Imperien Übersicht

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Imperien
<img size=60>MAJOR1.png</img> Terranische Konföderation <img size=60>MAJOR2.png</img> Hanuhr Handelsunion <img size=60>MAJOR3.png</img> Khayrin Imperium
<img size=60>MAJOR4.png</img> Rotharianischer Sternenverbund <img size=60>MAJOR5.png</img> Cartarer Invasoren <img size=60>MAJOR6.png</img> Omega Allianz


Inhaltsverzeichnis
  1. Unterschiede im Überblick / Differences at one glance
  2. weitere in BotE vorkommende Rassentypen / Other Races in BotE


Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Die Imperien oder Major Races sind Völker, die sich entschlossen haben ein Sternenreich zu gründen.

Der Spieler übernimmt die Leitung eines solchen Imperiums (Hauptrasse) und versucht die Siegbedingungen zu erfüllen, um das Spiel zu gewinnen. (Choose Race)


Am Anfang verfügt jedes Imperium nur über das Heimatsystem. Von dort aus beginnt die Kolonisation und Eroberung des Weltraums.


Die nicht vom Spieler gespielten Imperien werden, wenn sie nicht im Multiplayer von anderen Spielern übernommen werden, von der KI (Künstliche Intelligenz) gespielt.


In der finalen Version, die noch aussteht, kann der Spieler zwischen den folgenden sechs Imperien wählen:

The empires or Major Races are people who have decided to set up a Star Empire.

The player takes over the management of such an empire (major race) and tries to conform the victory conditions in order to win the game. (Choose Race)


At the beginning every empire only has its home system. From there begins the colonization and conquest of the galaxy.


AI (artificial intelligence) plays empires not played by gamers, single playing as well as multiplaying.


In the final version, which is still pending, the player can choose between the following six empires:


Threads:


Terranische Konföderation

Terranische Konföderation / Coalition of Planets

Race1.png Deutsch-Symbol.jpg Vorteile:


Deutsch-Symbol.jpg Nachteile:

  • schlecht kriegerisch spielbar
Englisch-Symbol.jpg Strengths:


Englisch-Symbol.jpg Weaknesses:

  • warlike bad playable


Hanuhr Handelsunion

Hanuhr Handelsunion / Heyoun Trade Union

Race2.png Deutsch-Symbol.jpg Vorteile:
  • wirtschaftliche Stärke
  • große Flotten möglich wegen geringer Unterhaltskosten


Deutsch-Symbol.jpg Nachteile:

Englisch-Symbol.jpg Strengths:
  • economic efficiency
  • numerousness fleets possible because of low maintenance costs


Englisch-Symbol.jpg Weaknesses:

Khayrin Imperium

Khayrin Imperium / Khaoron Empire

Race3.png Deutsch-Symbol.jpg Vorteile:
  • sehr starkes Militär
  • extrem hohe Moral bei gutem Kriegsverlauf


Deutsch-Symbol.jpg Nachteile:

  • dauerhafter Frieden kaum möglich
Englisch-Symbol.jpg Strengths:
  • good military strength
  • very high morale with a good course of war


Englisch-Symbol.jpg Weaknesses:

  • no good research and intelligence
  • long lasting peace hardly to keep up


Rotharianischer Sternenverbund

Rotharianischer Sternenverbund / Rotharian Star Network

Race4.png Deutsch-Symbol.jpg Vorteile:
  • "Eigenständig"


Deutsch-Symbol.jpg Nachteile:

  • keine Blockade-Schiffe (paßt nicht zu ihrer Philosophie des getarnten, hinterhältigen Angriffs)
Englisch-Symbol.jpg Strengths:
  • Independent strength


Englisch-Symbol.jpg Weaknesses:

  • no blockade ships (does not fit into their philosophy of stealth, sneak attack)

Cartarer Invasoren

Cartarer Invasoren / Cartare Union

Race5.png Deutsch-Symbol.jpg Vorteile:
  • gute (Massen-)Rüstungsproduktion


Deutsch-Symbol.jpg Nachteile:

Englisch-Symbol.jpg Strengths:
  • good (en masse) military production


Englisch-Symbol.jpg Weaknesses:


Omega Allianz

Omega Allianz / Omega Alliance

Race6.png Deutsch-Symbol.jpg Vorteile:


Deutsch-Symbol.jpg Nachteile:

  • Diplomatie weitgehend unerwünscht
Englisch-Symbol.jpg Strengths:
  • good intelligence
  • strong space ships


Englisch-Symbol.jpg Weaknesses:

  • diplomacy broadly undesirable

Unterschiede im Überblick

Tabelle - Stärken/ Schwächen

Deutsch-Symbol.jpg Die folgende Tabelle ist ein erster Entwurf, noch unvollständig und noch nicht verifiziert.

Englisch-Symbol.jpg Following table is first try, uncomplete and not verified.


Einteilung (classifications)

  • o neutral
  • +/- gut/schlecht (good/bad)
  • ++/-- hoch/sehr schlecht (high/very bad)
  • +++/--- bester/schlechtester (best/worst)
Terraner
(Humans)
Hanuhr
(Heyoun)
Khayrin
(Khaoron)
Rotharianer
(Rotharians)
Cartarer
(Cartare)
Omega
(Omega)
Nahrung (Food) -- --
Industrie (Industry) +++ ++ - ++
Energie (Energy) ++
Geheimdienst (Intel) -- --- -- +++ ++ ++
Forschung (Research) +++ -- -- --
Credits ++ +++
Ressourcen ++
Diplomatie (Diplomacy) +++ ++
(Bestechung)
-- --
Diplomacy-Bonus (out of MajorRaces.data Line 15) 10 5 0 -10 -5 0
hält Frieden (peace holding) -- Alleingänger
Schiffe militär.Stärke (inkl. Tarnung)(Ships military power) -- +++ ++ ++
Schiffskosten (building cost of ships) -
(später teuer)
+++
Unterhaltskosten (running costs of ships) o
Erobern (Schiffe) (conquer ships) --- +++
Truppenstärke offensiv (troops offensive) ++ ?
Truppenstärke Defensiv Verteidigung (troops defence)
Truppenstärke Moralausgleich (troops morale compensation)            

Kosten- und Produktionsdifferenzen

Download: BotE-Empires-Values.xls

Cost and production differences - Overview
All values approximately Humans = 100%
Terraner
(Humans)
Hanuhr
(Heyoun)
Khayrin
(Khaoron)
Rotharianer
(Rotharians)
Cartarer
(Cartare)
Omega
(Omega)
Costs for Farms
(Industry+Ressources)
100% 83% 104% 87% 96% 92%
Food-Production 100% 87% 109% 92% 105% 96%
Costs for Factories
(Industry+Ressources)
100% 83% 104% 87% 96% 92%
Industry-Production 100% 87% 109% 92% 105% 96%
Costs for Power Plants
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 92% 96% 83%
Energy-Production 100% 104% 96% 96% 92% 92%
Costs for Intel Centers
(Industry+Ressources)
100% 87% 91% 104% 109% 96%
Intel-Production 100% 105% 110% 121% 121% 131%
Costs for Research Centers
(Industry+Ressources)
100% 80% 88% 92% 84% 96%
Research-Production 100% 88% 80% 96% 74% 92%
next same(!) values for all ressources
Costs for Titan Mines
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Titanium-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%
Costs for Deuterium Refineries
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Deuterium-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%
Costs for Duranium Mines
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Duranium-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%
Costs for Crystal Mines
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Crystal-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%
Costs for Iridium Mines
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Iridium-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%


weitere in BotE vorkommende Rassentypen

Zusatz-Majors (Additional Majors)

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Zusatz-Majors sind nicht spielbare Majors. Als Zusatz-Majors bezeichnet BotE Major-Rassen oberhalb der 6. Major-Rasse in der MajorRaces.data (Major7, Major8 usw.).

Seit Version 0.81 kann BotE mit mehr als 6 Majors umgehen (Systeme werden richtig erstellt). Für V0.81 gibt es hier einige MODs mit Mediors.


Es werden auch künftig nicht mehr als die ersten 6 Major-Rassen spielbar sein.

Hintergrund dafür ist der Netzwerkcode für Online Gaming. Hier wartet der Server auf maximal 6 Spieler und überwacht maximal 6 Threads.


Wie man Zusatz-Majors hinzufügt, ist hier beschrieben.

Additional Majors are not playable majors. As a Additional Majors race BotE does names it for Major races above the sixth Major race in the MajorRaces.data (ie Major7, Major8 etc.).

Since Version 0.81 BotE can handle more than 6 major races (their systems are initialized correctly). For V0.81 there are some MODs with Mediors here .


Even in future it won't be able to play with more than the first 6 major races.

The reason is the network code for Online Gaming. The server only waits for a maximum of 6 players and monitors only to 6 threads.


How to add Additional Majors is described here.

Kleine Völker (Minors)

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Kleine Völker werden immer von der KI (Künstliche Intelligenz) gespielt.

Sie besitzen nur ihr Heimatsystem und können sich nicht ausbreiten, obgleich manche kleinen Völker die Raumfahrt entwickelt haben.

Minor Races are always played by the AI (artificial intelligence).

They only have their home system and can not expand, though some minor races have developed own space ships.