Industrie

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Industrie-Gebäude produzieren während einer Runde Industrieeinheiten, allgemein "Industrie" genannt. Industrie ist eine systeminterne Ressourcen, (ungenutzte) Industrie kann nicht auf andere Systeme übertragen werden. Darum ist es hier wie auch in den anderen Bereichen Aufgabe des Spielers, das optimale herauszuholen.


Alle Bauaufträge benötigen neben anderen Ressourcen eine bestimmte Anzahl von Industrieeinheiten. Je mehr Arbeiter in mehr Fabriken arbeiten, umso mehr Einheiten werden fabriziert.


Ein Beispiel ist ein System, das 100 Industrieeinheiten pro Runde produziert. Somit würde ein Bauvorhaben, ob Raumschiff oder Einrichtung, mit Baukosten von 100 Industrieeinheiten innerhalb einer Runde fertiggestellt sein, bei Baukosten von 200 innerhalb von zwei Runden.

Ein weiteres Beispiel ist der Bau einer Fabrik, die z.B. 180 Industrieeinheiten benötigt. Werden jedoch (jede Runde) nur 100 Industrieeinheiten produziert, dauert der Bau voraussichtlich 2 Runden. Nach 1 Runden ist das Bauwerk erst zu 100 Einheiten erbaut. In der nächsten Runde wird das Bauwerk fertiggebaut, wobei dann 20 Einheiten verfallen. Hier empfiehlt sich, die Arbeiter derweil in andere Bereiche zu schicken (z.B. in die Nahrungsproduktion oder in die Forschungslabors), um eine optimale Ausnutzung der Arbeiter zu erreichen.


Um es ein bisschen unkalkulierbar zu machen, hängt die Produktion auch von der Moral der Bevölkerung ab: Je glücklicher die Arbeiter sind, desto besser und mehr produzieren sie auch. Das gilt auch für viele der anderen Produktionsbereiche wie z.B. Nahrung.

Industrial buildings produce a certain amount of ‘industry points’ (IP) per turn. Industry is a system internal resource. Unutilized industry can not be transferred to other systems. So here as well as in other areas it's business of the player to handle it optimally.


All building orders need in addition to other resources a certain amount of IP. The more workers are working in more plants, the more IP are manufactured.


An example is a system that produces 100 IP per turn. So a construction project, maybe a ship or a facility, needs to be completed at a cost of 100 industrial units exact one turn, at construction cost of 200 then two turns.

Another example is the construction of a factory which for example needs 180 IP. If each turn 100 IP get produced, the construction is expected to last 2 turns. After the first lap the building is built only up to 100 units. In the next round, the building is built completely and 20 IP will expire. Here it is recommended to send workers meanwhile in other areas (eg in food production or in research laboratories) to achieve optimal utilization of the workers.



To make it a little bit more incalculable production also depends on morale of the population: The more workers are happy the more they produce. It's the same in most of the other production domains like e.g. food.


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Die folgende Tabelle zeigt am Beispiel der Fabriken Techlevel 9, wie die Kosten und Produktion der einzelnen Imperien gesteuert ist (Humans=100%). Die Prozentzahl gibt annähernd an, wie viel die Gebäude kosten/produzieren im Vergleich zum Gebäude der Terraner.

The following table shows on the basis of factories tech level 9 how costs and production is different in the various empires (Humans = 100%). The percentage shows approximately how much industry facilities cost/production compared to buildings of the humans empire.

Race Tech9  % for next rows Industry Titanium Duranium Iridium  % for next rows Production
Humans Type 9 Mass Replicator 100% 1239 743 464 284 100% 110
Heyoun Class 5 Engineering Guild 83% 1032 619 387 237 87% 96
Khaoron Class 9 Foundry 104% 1291 774 484 296 109% 120
Rotharians Type V Fabricator 87% 1084 650 406 249 92% 101
Cartare Type 9 Assembly Yard 96% 1187 712 445 273 105% 115
Omega Type 9 Industrial Center 92% 1135 681 425 261 96% 106