Imperien Übersicht: Unterschied zwischen den Versionen

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#*[[#Tabelle - Stärken/ Schwächen|Tabelle - Stärken und Schwächen / Strengths and Weaknesses]]
#*[[#Kosten- und Produktionsdifferenzen|Kosten- und Produktionsdifferenzen - Differences in Costs und Production]]
+
#*[[#Kosten- und Produktionsdifferenzen|Kosten- und Produktionsdifferenzen / Differences in Costs und Production]]
#[[#weitere in BotE vorkommende Rassentypen|weitere in BotE vorkommende Rassentypen - Other Races in BotE]]
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#[[#weitere in BotE vorkommende Rassentypen|weitere in BotE vorkommende Rassentypen / Other Races in BotE]]
 
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Der Spieler übernimmt die Leitung eines solchen Imperiums (Hauptrasse) und versucht die [[Siegbedingungen]] zu erfüllen, um das Spiel zu gewinnen.
 
Der Spieler übernimmt die Leitung eines solchen Imperiums (Hauptrasse) und versucht die [[Siegbedingungen]] zu erfüllen, um das Spiel zu gewinnen.
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Am Anfang verfügt jedes Imperium nur über das Heimatsystem. Von dort aus beginnt die Kolonisation und Eroberung des Weltraums.  
 
Am Anfang verfügt jedes Imperium nur über das Heimatsystem. Von dort aus beginnt die Kolonisation und Eroberung des Weltraums.  
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Die nicht vom Spieler gespielten Imperien werden, wenn sie nicht im [[Online Gaming|Multiplayer]] von anderen Spielern übernommen werden, von der [[KI (Künstliche Intelligenz)]] gespielt.
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In der finalen Version, die noch aussteht, kann der Spieler zwischen den folgenden sechs Imperien wählen:
 
In der finalen Version, die noch aussteht, kann der Spieler zwischen den folgenden sechs Imperien wählen:
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The player takes over the management of such an empire (major race) and tries to conform the [[Siegbedingungen|victory conditions]] in order to win the game.
 
The player takes over the management of such an empire (major race) and tries to conform the [[Siegbedingungen|victory conditions]] in order to win the game.
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At the beginning every empire only has its home system. From there begins the colonization and conquest of the galaxy.
 
At the beginning every empire only has its home system. From there begins the colonization and conquest of the galaxy.
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[[KI (Künstliche Intelligenz)|AI (artificial intelligence)]] plays empires not played by gamers, single playing as well as [[Online Gaming | multiplaying]].
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In the final version, which is still pending, the player can choose between the following six empires:
 
In the final version, which is still pending, the player can choose between the following six empires:
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*schlechter [[Geheimdienst]]
 
*schlechter [[Geheimdienst]]
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*höchste [[Credits|Creditproduktion]]
 
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*auf [[Bündnis]]se/[[Angebote|Verträge]] mit anderen Rassen angewiesen
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*numerousness [[Flotte|fleets]] possible because of low maintenance costs
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*schlechtes Militär, kaum [[Raumschiffe|Schiffsklassen]]
 
  
*miserabler [[Geheimdienst]] (außer Wirtschaftsspionage)
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*auf [[Bündnis]]se/[[Angebote|Verträge]] mit anderen Rassen angewiesen
 
  
 
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*sehr starkes Militär
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*good military strength
 
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*bester [[Geheimdienst]] (inklusive [[Sabotage]])
 
*bester [[Geheimdienst]] (inklusive [[Sabotage]])
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*[[Diplomatie|Diplomatisch]] nicht sehr begabt
 
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*gute (Massen-)Rüstungsproduktion
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*schlechte [[Nahrung]]s-/[[Energie]]-produktion
 
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*gute [[Energie]] & [[Ressourcen]]-produktion
 
*gute [[Energie]] & [[Ressourcen]]-produktion
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*good intelligence
 
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*langsame [[Forschung]]
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*good production of [[Energie|energy]] & [[Ressourcen|resources]]
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*good intelligence
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Die nicht vom Spieler gespielten Imperien werden, wenn sie nicht im [[Online Gaming|Multiplayer]] von anderen Spielern übernommen werden, von der [[KI (Künstliche Intelligenz)]] gespielt.
 
  
  

Version vom 1. September 2012, 15:40 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here


Imperien
<img size=60>MAJOR1.png</img> Terranische Konföderation <img size=60>MAJOR2.png</img> Hanuhr Handelsunion <img size=60>MAJOR3.png</img> Khayrin Imperium
<img size=60>MAJOR4.png</img> Rotharianischer Sternenverbund <img size=60>MAJOR5.png</img> Cartarer Invasoren <img size=60>MAJOR6.png</img> Omega Allianz


Inhaltsverzeichnis
  1. Unterschiede im Überblick / Differences at one glance
  2. weitere in BotE vorkommende Rassentypen / Other Races in BotE


Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Die Imperien oder Major Races sind Völker, die sich entschlossen haben ein Sternenreich zu gründen.

Der Spieler übernimmt die Leitung eines solchen Imperiums (Hauptrasse) und versucht die Siegbedingungen zu erfüllen, um das Spiel zu gewinnen.


Am Anfang verfügt jedes Imperium nur über das Heimatsystem. Von dort aus beginnt die Kolonisation und Eroberung des Weltraums.


Die nicht vom Spieler gespielten Imperien werden, wenn sie nicht im Multiplayer von anderen Spielern übernommen werden, von der KI (Künstliche Intelligenz) gespielt.


In der finalen Version, die noch aussteht, kann der Spieler zwischen den folgenden sechs Imperien wählen:

The empires or Major Races are people who have decided to set up a Star Empire.

The player takes over the management of such an empire (major race) and tries to conform the victory conditions in order to win the game.


At the beginning every empire only has its home system. From there begins the colonization and conquest of the galaxy.


AI (artificial intelligence) plays empires not played by gamers, single playing as well as multiplaying.


In the final version, which is still pending, the player can choose between the following six empires:


Terranische Konföderation

Terranische Konföderation / Coalition of Planets

Race1.png Deutsch-Symbol.jpg Vorteile:


Deutsch-Symbol.jpg Nachteile:

  • schlecht kriegerisch spielbar
Englisch-Symbol.jpg Strengths:


Englisch-Symbol.jpg Weaknesses:

  • warlike bad playable


Hanuhr Handelsunion

Hanuhr Handelsunion / Heyoun Trade Union

Race2.png Deutsch-Symbol.jpg Vorteile:
  • wirtschaftliche Stärke
  • große Flotten möglich wegen geringer Unterhaltskosten


Deutsch-Symbol.jpg Nachteile:

Englisch-Symbol.jpg Strengths:
  • economic efficiency
  • numerousness fleets possible because of low maintenance costs


Englisch-Symbol.jpg Weaknesses:


Khayrin Imperium

Khayrin Imperium / Khaoron Empire

Race3.png Deutsch-Symbol.jpg Vorteile:
  • sehr starkes Militär
  • extrem hohe Moral bei gutem Kriegsverlauf


Deutsch-Symbol.jpg Nachteile:

  • dauerhafter Frieden kaum möglich
Englisch-Symbol.jpg Strengths:
  • good military strength
  • very high morale with a good course of war


Englisch-Symbol.jpg Weaknesses:

  • no good research and intelligence
  • long lasting peace hardly to keep up


Rotharianischer Sternenverbund

Rotharianischer Sternenverbund / Rotharian Star Network

Race4.png Deutsch-Symbol.jpg Vorteile:
  • "Eigenständig"


Deutsch-Symbol.jpg Nachteile:

Englisch-Symbol.jpg Strengths:
  • Independent strength


Englisch-Symbol.jpg Weaknesses:


Cartarer Invasoren

Cartarer Invasoren / Cartare Union

Race5.png Deutsch-Symbol.jpg Vorteile:
  • gute (Massen-)Rüstungsproduktion


Deutsch-Symbol.jpg Nachteile:

Englisch-Symbol.jpg Strengths:
  • good (en masse) military production


Englisch-Symbol.jpg Weaknesses:


Omega Allianz

Omega Allianz / Omega Alliance

Race6.png Deutsch-Symbol.jpg Vorteile:


Deutsch-Symbol.jpg Nachteile:

Englisch-Symbol.jpg Strengths:
  • good intelligence
  • strong space ships


Englisch-Symbol.jpg Weaknesses:


Unterschiede im Überblick

Tabelle - Stärken/ Schwächen

Deutsch-Symbol.jpg Die folgende Tabelle ist ein erster Entwurf, noch unvollständig und noch nicht verifiziert.

Englisch-Symbol.jpg Following table is first try, uncomplete and not verified.


Einteilung (classifications)

  • o neutral
  • +/- gut/schlecht (good/bad)
  • ++/-- hoch/sehr schlecht (high/very bad)
  • +++/--- bester/schlechtester (best/worst)
Terraner
(Humans)
Hanuhr
(Heyoun)
Khayrin
(Khaoron)
Rotharianer
(Rotharians)
Cartarer
(Cartare)
Omega
(Omega)
Nahrung (Food) -- --
Industrie (Industry) +++ ++ - ++
Energie (Energy) ++
Geheimdienst (Intel) -- --- -- +++ ++ ++
Forschung (Research) +++ -- -- --
Credits ++ +++
Ressourcen ++
Diplomatie (Diplomacy) +++ ++
(Bestechung)
-- --
hält Frieden (peace holding) -- Alleingänger
Schiffe militär.Stärke (inkl. Tarnung)(Ships military power) -- +++ ++ ++
Schiffskosten (building cost of ships) -
(später teuer)
+++
Unterhaltskosten (running costs of ships) o
Erobern (Schiffe) (conquer ships) --- +++
Truppenstärke offensiv (troops offensive) ++ ?
Truppenstärke Defensiv Verteidigung (troops defence)
Truppenstärke Moralausgleich (troops morale compensation)            


Kosten- und Produktionsdifferenzen

Download: BotE-Empires-Values.xls

Cost and production differences - Overview
All values approximately Humans = 100%
Terraner
(Humans)
Hanuhr
(Heyoun)
Khayrin
(Khaoron)
Rotharianer
(Rotharians)
Cartarer
(Cartare)
Omega
(Omega)
Costs for Farms
(Industry+Ressources)
100% 83% 104% 87% 96% 92%
Food-Production 100% 87% 109% 92% 105% 96%
Costs for Factories
(Industry+Ressources)
100% 83% 104% 87% 96% 92%
Industry-Production 100% 87% 109% 92% 105% 96%
Costs for Power Plants
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 92% 96% 83%
Energy-Production 100% 104% 96% 96% 92% 92%
Costs for Intel Centers
(Industry+Ressources)
100% 87% 91% 104% 109% 96%
Intel-Production 100% 105% 110% 121% 121% 131%
Costs for Research Centers
(Industry+Ressources)
100% 80% 88% 92% 84% 96%
Research-Production 100% 88% 80% 96% 74% 92%
next same(!) values for all ressources
Costs for Titan Mines
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Titanium-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%
Costs for Deuterium Refineries
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Deuterium-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%
Costs for Duranium Mines
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Duranium-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%
Costs for Crystal Mines
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Crystal-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%
Costs for Iridium Mines
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Iridium-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%


weitere in BotE vorkommende Rassentypen

Medior Rassen (Mediors)

Sind nicht spielbare Majors. Als Medior Rasse bezeichnet BotE Major Rassen oberhalb der 6. Major-Rasse in der MajorRaces.data (Major7, Major8 usw.).

Seit Version 0.81 kann BotE mit mehr als 6 Majors umgehen (Systeme werden richtig erstellt). Für V0.81 gibt es hier einige MODs mit Mediors.


Es werden auch künftig nicht mehr als die ersten 6 Major-Rassen spielbar sein.

Hintergrund dafür ist der Netzwerkcode für Online Gaming. Hier wartet der Server auf maximal 6 Spieler und überwacht maximal 6 Threads.


Wie man Mediors hinzufügt, ist hier beschrieben.


Kleine Völker (Minors)

Kleine Völker werden immer von der KI (Künstliche Intelligenz) gespielt. Sie besitzen nur ihr Heimatsystem und können sich nicht ausbreiten, obgleich manche kleinen Völker die Raumfahrt entwickelt haben.