Imperien Übersicht: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. April 2012, 16:57 Uhr
for English just click here
Die Imperien oder Major Races sind Völker, die sich entschlossen haben ein Sternenreich zu gründen.
Der Spieler übernimmt die Leitung eines solchen Imperiums (Hauptrasse) und versucht die Siegbedingungen zu erfüllen, um das Spiel zu gewinnen.
Am Anfang verfügt jedes Imperium nur über das Heimatsystem. Von dort aus beginnt die Kolonisation und Eroberung des Welltraums.
In der finalen Version, die noch aussteht, kann der Spieler zwischen den folgenden sechs Imperien wählen:
Terranische Konföderation
Vorteile:
|
Nachteile:
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Hanuhr Handelsunion
Vorteile:
|
Nachteile:
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Khayrin Imperium
Vorteile:
|
Nachteile:
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Rotharianischer Sternenverbund
Vorteile:
|
Nachteile:
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Cartarer Invasoren
Vorteile:
|
Nachteile:
|
Omega Allianz
Vorteile:
|
Nachteile:
|
weitere Unterschiede zwischen den Imperien
Tabelle Unterschiede
Die folgende Tabelle ist ein erster Entwurf, noch unvollständig und noch nicht verifiziert.
Following table is first try, uncomplete and not verified.
Einteilung (classifications)
- o neutral
- +/- gut/schlecht (good/bad)
- ++/-- hoch/sehr schlecht (high/very bad)
- +++/--- bester/schlechtester (best/worst)
Terraner (Humans) |
Hanuhr (Heyoun) |
Khayrin (Khaoron) |
Rotharianer (Rotharians) |
Cartarer (Cartare) |
Omega (Omega) | |
Nahrung (Food) | -- | -- | ||||
Industrie (Industry) | +++ | ++ | - | ++ | ||
Energie (Energy) | ++ | |||||
Geheimdienst (Intel) | -- | --- | -- | +++ | ++ | ++ |
Forschung (Research) | +++ | -- | -- | -- | ||
Credits | ++ | +++ | ||||
Ressourcen | ++ | |||||
Diplomatie (Diplomacy) | +++ | ++ (durch Bestechung) | -- | -- | ||
hält Frieden (peace holding) | -- | Alleingänger | ||||
Schiffe militär.Stärke (inkl. Tarnung)(Ships military power) | -- | +++ | ++ | ++ | ||
Schiffskosten (building cost of ships) | - später teuer | +++ | ||||
Unterhaltskosten (running costs of ships) | o | |||||
Erobern (Schiffe) (conquer ships) | --- | +++ | ||||
Truppenstärke offensiv (troops offensive) | ++ ? | |||||
Truppenstärke Defensiv Verteidigung (troops defence) | ||||||
Truppenstärke Moralausgleich (troops morale compensation) |
sonstige Unterschiede
Download: BotE-Empires-Values.xls
all values approximately Humans=100% |
Terraner (Humans) |
Hanuhr (Heyoun) |
Khayrin (Khaoron) |
Rotharianer (Rotharians) |
Cartarer (Cartare) |
Omega (Omega) |
Costs for Farms (Industry+Ressources) |
100% | 83% | 104% | 87% | 96% | 92% |
Food-Production | 100% | 87% | 109% | 92% | 105% | 96% |
Costs for Factories (Industry+Ressources) |
100% | 83% | 104% | 87% | 96% | 92% |
Industry-Production | 100% | 87% | 109% | 92% | 105% | 96% |
Costs for Power Plants (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 104% | 92% | 96% | 83% |
Energy-Production | 100% | 104% | 96% | 96% | 92% | 92% |
Costs for Intel Centers (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 91% | 104% | 109% | 96% |
Intel-Production | 100% | 105% | 110% | 121% | 121% | 131% |
Costs for Research Centers (Industry+Ressources) |
100% | 80% | 88% | 92% | 84% | 96% |
Research-Production | 100% | 88% | 80% | 96% | 74% | 92% |
next same(!) values for all ressources | ||||||
Costs for Titan Mines (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 104% | 91% | 109% | 96% |
Titanium-Production | 100% | 91% | 109% | 87% | 105% | 95% |
Costs for Deuterium Refineries (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 104% | 91% | 109% | 96% |
Deuterium-Production | 100% | 91% | 109% | 87% | 105% | 95% |
Costs for Duranium Mines (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 104% | 91% | 109% | 96% |
Duranium-Production | 100% | 91% | 109% | 87% | 105% | 95% |
Costs for Crystal Mines (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 104% | 91% | 109% | 96% |
Crystal-Production | 100% | 91% | 109% | 87% | 105% | 95% |
Costs for Iridium Mines (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 104% | 91% | 109% | 96% |
Iridium-Production | 100% | 91% | 109% | 87% | 105% | 95% |
Die nicht vom Spieler gespielten Imperien werden, wenn sie nicht im Multiplayer von anderen Spielern übernommen werden, von der KI (Künstliche Intelligenz) gespielt.
weitere in BotE vorkommende Rassentypen
Medior Rassen (Mediors)
Sind nicht spielbare Majors. Als Medior Rasse bezeichnet BotE Major Rassen oberhalb der 6. Major-Rasse in der MajorRaces.data (Major7, Major8 usw.).
Seit Version 0.81 kann BotE mit mehr als 6 Majors umgehen (Systeme werden richtig erstellt). Für V0.81 gibt es hier einige MODs mit Mediors.
Es werden auch künftig nicht mehr als die ersten 6 Major-Rassen spielbar sein.
Hintergrund dafür ist der Netzwerkcode für Online Gaming. Hier wartet der Server auf maximal 6 Spieler und überwacht maximal 6 Threads.
Wie man Mediors hinzufügt, ist hier beschrieben.
Kleine Völker (Minors)
Kleine Völker werden immer von der KI (Künstliche Intelligenz) gespielt. Sie besitzen nur ihr Heimatsystem und können sich nicht ausbreiten, obgleich manche kleinen Völker die Raumfahrt entwickelt haben.