ShipEditor: Unterschied zwischen den Versionen

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(→‎Shiplist.data: build only in system -> For Majors please use line 2 from MajorRaces.data.)
 
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Den ShipEditor finden man im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships
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__TOC__
  
Hinweis: Über [[StartShips.data]] lassen sich die Anzahl der Schiffe beim Spielstart festlegen.
 
  
Programmbeschreibung des ShipEditors: ''(unerledigt - Reginald ist dran)''
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Den ShipEditor finden man im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships
  
umfangreiche Beschreibungen -teilweise leider in Englisch- finden sich unter http://www.botf2.com/bote/Wiki/Forms/AllPages.aspx
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Hinweis: Über [[StartShips.data]] lassen sich die Anzahl der [[Raumschiffe]] (siehe dort) beim Spielstart festlegen.
  
  
Noch in Bearbeitung, teilweise veraltet: http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data0.71Export.xls
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Programmbeschreibung des ShipEditors: ''(unerledigt)''
  
[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.dataNachExcel.doc Hier] eine kleine Anleitung am Beispiel Shiplist.data, wie man data-Dateien (also txt-Dateien) in eine Exceltabelle umwandelt.
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*umfangreiche Beschreibungen -teilweise leider in Englisch- finden sich unter http://www.botf2.com/bote/Wiki/Forms/AllPages.aspx
  
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*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Alpha7/ShiplistAlpha7(V0.90)en.zip Shiplist.data Alpha7 V0.90 als Excel-Übersicht]
  
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*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls Shiplist.data Alpha6 V0.80 als Excel-Übersicht]
  
= Screenshots Shipeditor =
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*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist0.71.xls Shiplist.data Alpha5 V0.71 als Excel-Übersicht inkl. englischer Shiplist.data]
  
[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShipEditorScreenshots.doc Screenshots]
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*Hier sind [[Torpedos]] und [[Beam]]s beschrieben.
  
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/ShipEditor.jpg
+
*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.dataNachExcel.doc Hier] eine kleine Anleitung am Beispiel Shiplist.data, wie man data-Dateien (also txt-Dateien) in eine Exceltabelle umwandelt.
  
 +
*[http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=182 Hier] der Thread im deutschen Forum.
  
= Screenshot Deutsche Übersetzung (mit Ergänzungen) =
 
  
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships.mdb(97).jpg
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= Shiplist.data =
  
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Der Shipeditor greift auf die Shiplist.data zu. Diese findet man ebenso im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships.
  
= Shiplist.data =
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In der Shiplist.data sind Standardwerte der [[Raumschiffe|Schiffstypen]] hinterlegt. Sie wird eigentlich nur beim Start eines neues Spiels ("Start new game") benötigt und anschließend in jeder Speicherung (*.sav) mitgespeichert. Dadurch ist auch gewährleistet, dass sich das Spiel die Einstellungen beim [[Forschung#Forschungs-Bildschirm|Schiffsdesignen]] (z.B. stärkere oder schwächere Schilde) merkt.
  
Der Shipeditor greift auf die Shiplist.data zu. Diese finden man ebenso im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships.
 
  
 
'''Vor dem Ändern bitte immer eine Sicherungskopie der Datei anlegen oder Editor und Datei gleich in ein anderes Verzeichnis kopieren.'''
 
'''Vor dem Ändern bitte immer eine Sicherungskopie der Datei anlegen oder Editor und Datei gleich in ein anderes Verzeichnis kopieren.'''
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Die "Zeilen" sind durch LF = Zeilenvorschub voneinander getrennt:
 
Die "Zeilen" sind durch LF = Zeilenvorschub voneinander getrennt:
  
=== 1. Zeile: Rasse (Race) ===
+
*'''1. Zeile:''' Rasse (Race)
  
siehe [[Imperien|hier]] - die Rassen ergeben sich aus den Imperien und den kleinen Völkern
+
:siehe Kategorie: [http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Kategorie:V%C3%B6lker/_Rassen Völker/ Rassen] - diese ergeben sich aus den [[Imperien Übersicht|Imperien]], den [[Kleine Völker|kleinen Völkern]] (Minors) und [[Medior|Mediors]] (siehe unten.
  
=== 2. Zeile: Schiffsklasse (ShipClass) ===
+
:Sir Pustekuchen 08.06.2011: Die ID 7 wird derzeit noch besonders behandelt. Beim Einlesen werden Schiffe mit ID 7 auf 255 gesetzt. Daher sollten Minors weiterhin die 7 im ShipEditor bekommen (bzw. auch gleich die 255). Weitere "Hauptrassen" (Mediors) können dann von 8 bis 254 gehen. Das werde ich irgendwann mal beheben. Eine Änderung hätte aber den Nachteil, dass vlt. aktuelle und später auch ältere Mods nicht mehr kompatibel wären. Daher mache ich daran erstmal nix. Also einfach die 7 (= UNKNOWN) für MINORS nutzen und neuen Majors höhere Schiffs-IDs zuweisen.
  
Name der Schiffsklasse (vergleichbar einer Baureihe)
+
*'''2. Zeile:''' Schiffsklasse (ShipClass)  
  
Jedes Schiff dieser Schiffsklasse erhält einen eigenen Namen, der aus der MajorxShipNames.data entnommen wird (x steht für die Zahl der [[Major-Rassen|Major-Rasse]]. Die Namen für Schiffe der Rasse "7" kommen aus ?
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:Name der Schiffsklasse (vergleichbar einer Baureihe)
  
Die Schiffsklassen sind Schiffstypen zugeordnet, so haben die Terraner z.B. 4 verschiedene Schiffsklassen/Baureihen des Schiffstyp "Fregatte".
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:Jedes Schiff dieser Schiffsklasse erhält einen eigenen Namen, der aus der MajorxShipNames.data entnommen wird (x steht für die Zahl der [[Major-Rassen|Major-Rasse]]. Die Namen für Schiffe der Rasse "7" kommen aus ? Die Schiffsklassen sind Schiffstypen zugeordnet, so haben die Terraner z.B. 4 verschiedene Schiffsklassen/Baureihen des Schiffstyp "Fregatte".
  
=== 3. Zeile: Schiffsbeschreibung (Shipdiscription) ===
+
*'''3. Zeile:''' Schiffsbeschreibung (Shipdiscription)  
  
=== 4. Zeile: Schiffstyp (Shiptype) ===
+
*'''4. Zeile:''' [[Raumschiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] (Shiptype)
  
0 = Transportschiff (Transport Ship)
+
*'''5. Zeile:''' [[Schiffsgröße]] (Shipsize)
  
1 = Kolonieschiff (Colony Ship)
+
*'''6. Zeile:''' [[Manövrierbarkeit]] (Maneurverability)  
  
2 = Sonde (Probe)
 
  
3 = Aufklärer (Scout)
+
'''Zeile 7 bis 12 erforderliche Forschungsstufen'''
  
4 = Jäger (Fighter)
+
:Erst nach Erforschung der angegebenen Forschungsstufen stehen die Techniken bereit, die zum Bau der Schiffsklasse erforderlich sind.
  
5 = Fregatte (Frigate)
+
*'''7. Zeile:''' BioTech (BioTech)  
  
6 = Zerstörer (Destroyer)
+
*'''8. Zeile:''' EnergieTech (EnergyTech)  
  
7 = Kreuzer (Cruiser)
+
*'''9. Zeile:''' CompTech (CompTech)  
  
8 = Schwerer Zerstörer (Heavy Destroyer)
+
*'''10. Zeile:''' AntriebTech (PropTech)  
  
9 = Schwerer Kreuzer (Heavy Cruiser)
+
*'''11. Zeile:''' BauTech (ConstrTech)  
  
10 = Kampfschiff (Battleship)
+
*'''12. Zeile:''' WaffenTech (WeaponTech)  
  
11 = Flaggschiff (Flagship)
 
  
12 = Aussenposten (Outpost)
+
'''Zeile 13 bis 19 Baukosten'''
  
13 = Sternbasis (Starbase)
+
:Baukosten bezeichnet, welche [[Ressourcen]] zum [[Baumenü|Bau]] zur Verfügung stehen müssen und auch beim Bau verbraucht werden.
  
14 = Schiff (Alien)
+
:Es sind die Kosten für ein Schiff im BotE-Auslieferungs-Standard angegeben. Im Spiel sind die Kosten variabel, da man ingame per Schiffsdesign die Schiffsklassen verändern kann. Designt man z.B. stärkere Torpedos dran, dann wird as Schiff teurer. Ebenso braucht eine Doppeltitanhülle mehr Titan.
  
 +
*'''13. Zeile:''' Industrie (Industry)
  
=== 5. Zeile: Entwicklungsstufe (Shipsize) ===
+
*'''14. Zeile:''' Titan-Baukosten ([[Titan]])  
  
0 = Basisversion
+
*'''15. Zeile:''' Deuterium-Baukosten ([[Deuterium]])
  
1 = Entwicklungsstufe 1
+
*'''16. Zeile:''' Duranium-Baukosten ([[Duranium]])
  
2 = Entwicklungsstufe 2
+
*'''17. Zeile:''' Kristall-Baukosten ([[Kristall]])
  
3 = Entwicklungsstufe 3
+
*'''18. Zeile:''' Iridium-Baukosten ([[Iridium]])
  
 +
*'''19. Zeile:''' Deritium-Baukosten ([[Deritium]])
  
=== 6. Zeile: Manövierbarkeit (Maneurverability) ===
 
  
Wertausprägungen sind:
+
*'''20. Zeile:''' baubar nur im System (build only in system)
  
0 = keine (none)
+
:Dies betrifft hauptsächlich die Rasse "7", in der die [[Kleine Völker|kleinen Völker]] enthalten sind. Deren Schiffe sind nur in deren Heimatsystem baubar.
  
1 = miserabel (miserable)
+
For Majors please use line 2 from [[MajorRaces.data]].
  
2 = sehr schlecht (very bad)
 
  
3 = schlecht (bad)
+
'''Hülle'''
  
4 = ausreichend (adequate)
+
*'''21. Zeile:''' Hüllenstärke (Basehull)
  
5 = normal (normal)
+
:Die Hüllenstärke (kurz Hülle) bestimmt sich aus den Basis-Hüllenstärke und verschiedenen Eigenschaften (siehe folgende Zeilen):
  
6 = gut (good)
+
*'''22. Zeile:''' [[Hülle]]nmaterial (Hullmaterial)
  
7 = sehr gut (very good)
+
*'''23. Zeile:''' [[Doppelhülle]] (Doublehull)
  
8 = ausgezeichnet (excellent)
+
*'''24. Zeile:''' [[Ablative Panzerung]] (ablative armor)
  
 +
*'''25. Zeile:''' [[Hüllenpolarisation]] (Hullpolarisation)
  
=== Zeile 7 bis 12 Erforderliche Forschungsstufen ===
+
*'''26. Zeile:''' maxSchildstärke (maxShields)
  
Erst nach Erforschung der angegebenen Forschungsstufen stehen die Techniken bereit, die zum Bau der Schiffsklasse erforderlich sind.
+
*'''27. Zeile:''' Schildtyp (Shieldtype)
  
==== 7. Zeile: BioTech (BioTech) ====
+
*'''28. Zeile:''' [[Regenerative Schilde]] (regenerative shields)  
  
==== 8. Zeile: EnergieTech (EnergyTech) ====
+
*'''29. Zeile:''' [[Geschwindigkeit]] (Speed)  
  
==== 9. Zeile: CompTech (CompTech) ====
+
*'''30. Zeile:''' [[Reichweite]] (Flyingrange)
  
==== 10. Zeile: AntriebTech (PropTech) ====
+
*'''31. Zeile:''' [[Scan|Scanstärke]] (Scanpower)
  
==== 11. Zeile: BauTech (ConstrTech) ====
+
*'''32. Zeile:''' [[Scan|Scanreichweite]] (Scanrange)  
  
==== 12. Zeile: WaffenTech (WeaponTech) ====
+
*'''33. Zeile:''' [[Tarnen|Tarn-Level]] (Camouflage-Level)
  
=== Zeile 13 bis 19 Baukosten ===
+
*'''34. Zeile:''' Lagerraum (Storageroom):  one Deritium needs 250 units.
  
Baukosten bezeichnet, welche [[Ressource]]n zum [[Baumenü|Bau]] zur Verfügung stehen müssen und auch beim Bau verbraucht werden
+
*'''35. Zeile:''' [[Terraformen und Kolonisieren von Systemen#Kolonisierungspunkte (Colonizationspoints)|Kolonisierungs-Punkte]] (Colonizationspoints)
  
==== 13. Zeile: Industrie (Industry) ====
+
*'''36. Zeile:''' [[Außenposten#Stationsbau-Punkte (Stationbuildpoints)|Stationsbau-Punkte]] (Stationbuildpoints)  
  
==== 14. Zeile: Titan-Baukosten (Titan) ====
+
*'''37. Zeile:''' [[Raumschiffe#Unterhaltskosten|Unterhaltskosten]] (Maintenancecosts)
  
==== 15. Zeile: Deuterium-Baukosten (Deuterium) ====
+
*'''38. Zeile:''' [[Schiffsaufgaben|Spezialeigenschaft 1]] (Assignment 1)
  
==== 16. Zeile: Duranium-Baukosten (Duranium) ====
+
*'''39. Zeile:''' Spezialeigenschaft 2 (Assignment 2)  
  
==== 17. Zeile: Kristall-Baukosten (Kristall) ====
+
*'''40. Zeile:''' löst ab (becomes obsolete)
  
==== 18. Zeile: Iridium-Baukosten (Iridium) ====
+
:Name des Vorgängermodells (der Schiffsklasse), das dadurch wegfällt
  
==== 19. Zeile: Deritium-Baukosten (Deritium) ====
+
= Screenshots Shipeditor =
  
=== 20. Zeile: baubar nur im System (build only in system) ===
+
[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShipEditorScreenshots.doc Screenshots]
  
Dies betrifft hauptsächlich die Rasse "7", in der die [http://web9.delta442.server4you.de/bote/index.php?option=com_content&view=article&id=54&Itemid=66 Kleinen Völker] enthalten sind. Deren Schiffe sind nur in deren Heimatsystem baubar.
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/ShipEditor.jpg
 
 
=== 21. Zeile: Hüllenstärke (Basehull) ===
 
 
 
=== 22. Zeile: Hüllenmaterial (Hullmaterial) ===
 
 
 
=== 23. Zeile: Doppelhülle (Doublehull) ===
 
 
 
=== 24. Zeile: ablative Panzerung (ablative armor) ===
 
 
 
=== 25. Zeile: Hüllenpolarisation (Hullpolarisation) ===
 
 
 
=== 26. Zeile: maxSchildstärke (maxShields) ===
 
 
 
=== 27. Zeile: Schildtyp (Shieldtype) ===
 
 
 
=== 28. Zeile: regenerative Schilde (regenerative shield) ===
 
 
 
=== 29. Zeile: Geschwindigkeit (Speed) ===
 
 
 
=== 30. Zeile: Reichweite (Flyingrange) ===
 
 
 
=== 31. Zeile: Scanstärke (Scanpower) ===
 
 
 
=== 32. Zeile: Scanreichweite (Scanrange) ===
 
 
 
=== 33. Zeile: Tarn-Level (Camouflage-Level) ===
 
 
 
=== 34. Zeile: Lagerraum (Storageroom) ===
 
 
 
=== 35. Zeile: Kolonisierungs-Punkte (Colonizationspoints) ===
 
 
 
...haben nur Kolonie-Schiffe. Weiterentwickelte Kolonieschiffe haben mehr Punkte und bewirken
 
 
 
* beim Terraformen ein schnelleres Vorankommen
 
 
 
* beim Kolonisieren eine besser ausgerüstete Kolonie (mehr Gebäude, mehr Kolonisten als "Start-"Bevölkerung)
 
 
 
 
 
=== 36. Zeile: Stationsbau-Punkte (Stationbuildpoints) ===
 
 
 
...haben nur Transport-Schiffe. Weiterentwickelte Transport-Schiffe haben mehr Punkte und bewirken schnelleren Bau von Stationen ([[Außenposten]] und [[Sternenbasis]])
 
 
 
=== 37. Zeile: Unterhaltskosten (Maintenancecosts) ===
 
 
 
=== 38. Zeile: Spezialeigenschaft 1 (Assignment 1) ===
 
 
 
Wertausprägungen sind:
 
 
 
0 = keine  (none)
 
 
 
1 = Invasionsschiff (Invasionsship)
 
 
 
2 = Assaultschiff (Assault ship)
 
 
 
3 = Blockadeschiff (Blockade ship)
 
 
 
4 = Kommandoschiff (Commando ship)
 
 
 
5 = Nahkampfschiff (Dogfighter)
 
 
 
6 = Anti-Nahkampfschiff (Anti-dogfight ship)
 
 
 
7 = Patrouillienschiff (Patrol ship)
 
 
 
8 = Korsar (Corsair)
 
 
 
9 = Forschungsschiff (Science ship)
 
 
 
 
 
=== 39. Zeile: Spezialeigenschaft 2 (Assignment 2) ===
 
  
Wertausprägungen sind die gleichen wie bei Spezialeigenschaft 1.
 
  
  
=== 40. Zeile: löst ab (becomes obsolete) ===
 
  
Name des Vorgängermodells (der Schiffsklasse), das dadurch wegfällt
+
[[Kategorie:Raumschiffe]] [[Kategorie:Data-Files]]

Aktuelle Version vom 19. Juli 2014, 19:32 Uhr

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Den ShipEditor finden man im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships

Hinweis: Über StartShips.data lassen sich die Anzahl der Raumschiffe (siehe dort) beim Spielstart festlegen.


Programmbeschreibung des ShipEditors: (unerledigt)

  • Hier eine kleine Anleitung am Beispiel Shiplist.data, wie man data-Dateien (also txt-Dateien) in eine Exceltabelle umwandelt.
  • Hier der Thread im deutschen Forum.


Shiplist.data

Der Shipeditor greift auf die Shiplist.data zu. Diese findet man ebenso im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships.

In der Shiplist.data sind Standardwerte der Schiffstypen hinterlegt. Sie wird eigentlich nur beim Start eines neues Spiels ("Start new game") benötigt und anschließend in jeder Speicherung (*.sav) mitgespeichert. Dadurch ist auch gewährleistet, dass sich das Spiel die Einstellungen beim Schiffsdesignen (z.B. stärkere oder schwächere Schilde) merkt.


Vor dem Ändern bitte immer eine Sicherungskopie der Datei anlegen oder Editor und Datei gleich in ein anderes Verzeichnis kopieren.

Die "Zeilen" sind durch LF = Zeilenvorschub voneinander getrennt:

  • 1. Zeile: Rasse (Race)
siehe Kategorie: Völker/ Rassen - diese ergeben sich aus den Imperien, den kleinen Völkern (Minors) und Mediors (siehe unten.
Sir Pustekuchen 08.06.2011: Die ID 7 wird derzeit noch besonders behandelt. Beim Einlesen werden Schiffe mit ID 7 auf 255 gesetzt. Daher sollten Minors weiterhin die 7 im ShipEditor bekommen (bzw. auch gleich die 255). Weitere "Hauptrassen" (Mediors) können dann von 8 bis 254 gehen. Das werde ich irgendwann mal beheben. Eine Änderung hätte aber den Nachteil, dass vlt. aktuelle und später auch ältere Mods nicht mehr kompatibel wären. Daher mache ich daran erstmal nix. Also einfach die 7 (= UNKNOWN) für MINORS nutzen und neuen Majors höhere Schiffs-IDs zuweisen.
  • 2. Zeile: Schiffsklasse (ShipClass)
Name der Schiffsklasse (vergleichbar einer Baureihe)
Jedes Schiff dieser Schiffsklasse erhält einen eigenen Namen, der aus der MajorxShipNames.data entnommen wird (x steht für die Zahl der Major-Rasse. Die Namen für Schiffe der Rasse "7" kommen aus ? Die Schiffsklassen sind Schiffstypen zugeordnet, so haben die Terraner z.B. 4 verschiedene Schiffsklassen/Baureihen des Schiffstyp "Fregatte".
  • 3. Zeile: Schiffsbeschreibung (Shipdiscription)


Zeile 7 bis 12 erforderliche Forschungsstufen

Erst nach Erforschung der angegebenen Forschungsstufen stehen die Techniken bereit, die zum Bau der Schiffsklasse erforderlich sind.
  • 7. Zeile: BioTech (BioTech)
  • 8. Zeile: EnergieTech (EnergyTech)
  • 9. Zeile: CompTech (CompTech)
  • 10. Zeile: AntriebTech (PropTech)
  • 11. Zeile: BauTech (ConstrTech)
  • 12. Zeile: WaffenTech (WeaponTech)


Zeile 13 bis 19 Baukosten

Baukosten bezeichnet, welche Ressourcen zum Bau zur Verfügung stehen müssen und auch beim Bau verbraucht werden.
Es sind die Kosten für ein Schiff im BotE-Auslieferungs-Standard angegeben. Im Spiel sind die Kosten variabel, da man ingame per Schiffsdesign die Schiffsklassen verändern kann. Designt man z.B. stärkere Torpedos dran, dann wird as Schiff teurer. Ebenso braucht eine Doppeltitanhülle mehr Titan.
  • 13. Zeile: Industrie (Industry)
  • 14. Zeile: Titan-Baukosten (Titan)
  • 16. Zeile: Duranium-Baukosten (Duranium)
  • 17. Zeile: Kristall-Baukosten (Kristall)
  • 18. Zeile: Iridium-Baukosten (Iridium)
  • 19. Zeile: Deritium-Baukosten (Deritium)


  • 20. Zeile: baubar nur im System (build only in system)
Dies betrifft hauptsächlich die Rasse "7", in der die kleinen Völker enthalten sind. Deren Schiffe sind nur in deren Heimatsystem baubar.

For Majors please use line 2 from MajorRaces.data.


Hülle

  • 21. Zeile: Hüllenstärke (Basehull)
Die Hüllenstärke (kurz Hülle) bestimmt sich aus den Basis-Hüllenstärke und verschiedenen Eigenschaften (siehe folgende Zeilen):
  • 26. Zeile: maxSchildstärke (maxShields)
  • 27. Zeile: Schildtyp (Shieldtype)
  • 34. Zeile: Lagerraum (Storageroom): one Deritium needs 250 units.
  • 39. Zeile: Spezialeigenschaft 2 (Assignment 2)
  • 40. Zeile: löst ab (becomes obsolete)
Name des Vorgängermodells (der Schiffsklasse), das dadurch wegfällt

Screenshots Shipeditor

Screenshots

ShipEditor.jpg