StartShips.data

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Intro

In der Datei StartShips.data, die im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships liegt, sind die Raumschiffe bei Spielstart definiert.

Anfangs soll das Spiel nicht z.B. durch zu viele Schiffe überfordern, sondern das Vordringen in die Galaxy soll zunächst langsam voranschreiten. Aller Anfang ist mühsam...


Editieren

Vor dem Editieren bitte immer eine Sicherungskopie der Datei anfertigen !

Die Anzahl der in der Standard-Startships.data festgelegten Schiffe wird vom Projekt vorgegeben. Da das Spiel "Birth.." heißt, startet das Spiel mit Minimal-Ausstattung auch von Schiffen.

Durch einfaches Editieren z.B. per Notepad kann die Anzahl der Schiffe bei Spielstart verändert werden. Dies steht jedem frei.

Zu beachten ist, dass die Raumschiffe auch seitens der Forschungsstufe verfügbar sein sollten. So können z.B. Transporter hinzugefügt werden, die aber noch keine Außenposten bauen können, weil die entsprechenden Forschungsstufen noch nicht erreicht sind. Auch zum Transport können sie erst später verwendet werden, weil am Anfang wenig Transportbedarf besteht, der nicht durch Ressourcenrouten gedeckt werden kann.


Raumschiff-Namen

Die Raumschiff-Namen sind hier zu finden.

Standard-StartShips.data

// Aufbau der Datei

//

// Trennzeichen sind der Doppelpunkt, bei Schiffklassen dann das Komma

// Doppelpunkt und Komma sind reservierte Zeichen und dürfen nicht anders verwendet werden.

//

// 1. Nummer des Besitzer des Schiffes

// 2. System, in dem das Schiff stationiert werden soll

// 3. Schiffsklassennamen, getrennt durch Komma


MAJOR1:Terra:Sputnik,Sputnik,Seraphine

MAJOR2:Han:Baran,Tirax

MAJOR3:Khayrin:Battle Axe,Battle Axe,Battle Axe,Demon,Destiny

MAJOR4:Rotharius:C'lypeus,C'lypeus,C'lypeus

MAJOR5:Cartar:Caranna,Carpawel,Caroman

MAJOR6:Omega Alpha:Home Defence,Kaph,Chet