Kristall

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Einleitung (German)

Symbol: Kristall.jpg

Dieser Rohstoff dient der Energiegewinnung und Energietransformation, da er selbst die Quelle von großen Energiequellen sein kann. Aus diesem Grund nimmt er eine bedeutende Rolle für die Produktion von technologisch höher gestellten Projekten ein. Kristalle gehören zu den systemunabhängigen Ressourcen.


Planetenklassen mit Kristallvorkommen: M, P, Q, F


siehe auch Kristallverteiler


Die folgende Tabelle zeigt am Beispiel Techlevel 9, wie die Kosten und Produktion der einzelnen Imperien gesteuert ist (Humans=100%). Die Prozentzahl gibt annähernd an, wie viel die Gebäude kosten/produzieren im Vergleich zum Gebäude der Terraner.

(Deuterium- and Crystal-Costs missing)

Race Tech9 % for next rows Industry Titanium Duranium Iridium % for next rows Production
Humans Type 2 Crystal Mine 100% 2385 1073 834 357 100% 70
Heyoun Type 2 Crystal Mine 87% 2073 932 725 310 91% 63
Khaoron Class 2 Crystal Mine 104% 2489 1120 871 373 109% 77
Rotharians Type 2 Crystal Mine 91% 2177 979 761 326 87% 60
Cartare Type 2 Crystal Mine 109% 2593 1166 907 388 105% 74
Omega Type 2 Crystal Mine 96% 2281 1026 798 342 95% 66

Kristall-Minen

Kristall-Minen sind nur baubar, sofern das System einen kolonisierten Planeten mit Kristall-Vorkommen hat. Für den Bau müssen alle Forschungsgebiete mindestens Stufe 5 erreicht haben.


In Kristall-Minen wird Kristall gewonnen und zur Weiterverarbeitung im Systemlager bereitgestellt.

KristallMine(con_8387.bop).png

Datei: Buildings\con_8387.bop


Neben der primitiven Kristall-Mine gibt es zwei Ausbaustufen (z.B. Terraner Typ 1 bis Typ 2).

Die angegebenen Werte sind die Basiswerte. Die Produktion schwankt z.B. aufgrund vielerlei Einflußfaktoren wie z.B. der Moral.

Nr Race Mine Industry need Production Tech level
1 1 Terraner/Humans Primitive Crystal Mine 931 30 5
2 2 Hanuhr/Heyoun Primitive Crystal Mine 809 27 5
3 3 Khayrin/Khaoron Primitive Crystal Mine 972 33 5
4 4 Rotharianer/Rotharians Primitive Crystal Mine 850 26 5
5 5 Cartarer/Cartare Primitive Crystal Mine 1012 32 5
6 6 Omega-Allianz/Omega-Alliance Primitive Crystal Mine 890 28 5
7 1 Terraner/Humans Type 1 Crystal Mine 1480 50 7
8 2 Hanuhr/Heyoun Type 1 Crystal Mine 1286 45 7
9 3 Khayrin/Khaoron Type 1 Crystal Mine 1545 55 7
10 4 Rotharianer/Rotharians Type 1 Crystal Mine 1351 43 7
11 5 Cartarer/Cartare Type 1 Crystal Mine 1609 53 7
12 6 Omega-Allianz/Omega-Alliance Type 1 Crystal Mine 1415 47 7
13 1 Terraner/Humans Type 2 Crystal Mine 2385 70 9
14 2 Hanuhr/Heyoun Type 2 Crystal Mine 2073 63 9
15 3 Khayrin/Khaoron Type 2 Crystal Mine 2489 77 9
16 4 Rotharianer/Rotharians Type 2 Crystal Mine 2177 60 9
17 5 Cartarer/Cartare Type 2 Crystal Mine 2593 74 9
18 6 Omega-Allianz/Omega-Alliance Type 2 Crystal mine 2281 66 9

Introduction (English)

An important material in energy production and transmission, it is often used in the construction of many the higher level buildings, especially research structures. Crystals are an Open-System Resource.

Planet Classeswith crystal deposits: M, P, Q, F

see also Crystal Distribution Center

Crystal Mines

Crystal Mines can only be constructed in systems with at least one colonized planet with crystal deposits. In addition to the Basic Crystal Mine available at the start of the game, there are two higher levels of advanced Crystal Mines (ie Type 1 and 2). Crystal mines require a tech level of 5 or above.


KristallMine(con_8387.bop).png

Datei: Buildings\con_8387.bop

The production rate fluctuates as a result of numerous factors such as Moral.

For the (chart): see above.