Torpedos

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Einleitung

Raumschiffe haben Torpedo-Waffen und Beam-Waffen, die beim Schiffskampf zum Einsatz kommen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf Schilde, aber nur wenn sie das Ziel überhaupt treffen.

Übersicht: Torpedos.xls

Mountposition.png

Abschusssysteme/ Torpedo Tubes

System Treffsicherheit Feuerrate (in Sek.) Max. Feuerwinkel Torpedos per Schuss verwendet von
2nd class Tube 50% 40 80° 1 Terraner, Chewark, Delarianer
Adamar Basic Tube 55% 60 90° 1 Adamanen
Andromeda B Class Tube 55% 70 90° 1 Andromedaner
Andromeda C Class Tube 60% 40 100° 1 Andromedaner
Brane Level 2 Tube 45% 70 40° 1 Brane
Brane Level 3 Tube 45% 50 20° 1 Brane
CARIN Model 1 50% 60 60° 1 Cartarer
CARIN Model 2 45% 40 75° 1 Cartarer
Deshant C Class Tube 60% 40 105° 1 Deshant
Drizzi Mark 1 45% 40 60° 1 Drizzi
EMP Basic 50% 80 70° 1 Khayrin
EMP High Power 45% 50 90° 1 Khayrin
EMP Microtube 45% 10 150° 2 Khayrin
EMP Original Tube 50% 100 60° 1 Khayrin
EMP Triplefire 40% 100 100° 3 Khayrin, Hiro'akken
Hanuhr Advanced Tube 55% 30 150° 1 Hanuhr
Hanuhr Basic Tube 45% 80 90° 1 Hanuhr
Hanuhr Improved Tube 50% 60 120° 1 Hanuhr
Human Mod 2 Tube 50% 50 75° 1 Terraner
Isotopic Tube 70% 10 50° 3 Alien/ Unknown
Levan Microtube 50% 10 180° 2 Levaner
Midway Class Z Tube 80% 5 180° 1 Alien/ Unknown
Mozwar Model 1 50% 60 90° 1 Mozwar
Omega Mark 1 45% 40 50° 1 Omega Allianz
Omega Mark 2 40% 20 65° 1 Omega Allianz
Rapidfire Microtube 40% 3 60° 1 Terraner, Ankaraner, Herakleten
S1 Torpedotube 50% 100 70° 1 Rotharianer, Nundosa, Palan, Sevar
S2 Torpedotube 50% 50 80° 1 Rotharianer, Nundosa, Palan
S3 Torpedotube 40% 16 90° 1 Rotharianer, Sevar, Vawdor
Standard Tube 45% 30 90° 1 Terraner, Andromedaner, Ankaraner, Chewark, Delarianer,
Storgor Pulsefire 45% 12 90° 1 Storgor
Tarokan High Power 45% 50 90° 1 Tarokaner
Tarokan Medium Power 45% 100 60° 1 Tarokaner
Tarokohe Mark 1 45% 40 90° 1 Tarokohe
TK Microtube 45% 10 180° 2 Terraner, Bothasiori
TK Pulsefire 45% 12 60° 1 Terraner
Type 1 Burstfire 40% 50 95° 2 Terraner, Bothasiori
Type 2 Burstfire 40% 50 100° 3 Terraner, Storgor, Vorgor
Type 3 Burstfire 40% 50 110° 4 Terraner
Type 4 Burstfire 40% 40 120° 4 Storgor
Vikarmo Model 1 50% 60 90° 1 Vikarmo
Vikarmo Model 2 45% 40 90° 1 Vikarmo
Vulmar B Class Tube 55% 70 110° 1 Vulmar
Vulmar C Class Tube 60% 40 140° 1 Vulmar
Zhordan Pulsefire 45% 12 90° 1 Zhordanier


Abschusssystem-Modifikation (anhand ShipEditor)

  • Torpedotypus / Torpedotype
  • Anzahl / Number of tubes
  • Feuerrate / Firerate of tube
  • Anzahl Torpedos je Schuss / Number of torpedos per shot
  • Treffsicherheit / Accuracy ... Acc
  • Nur Mikrotorpedos / Only for Microtorpedos
  • Torpedotyp
  • Torpedoeigenschaften /Special torpedo properties
  • Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
  • DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
  • DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
  • IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
  • CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
  • ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
  • Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden
  • Feuerwinkel / Firearc
  • Position / Mountposition (is ship individual)
  • Winkel / Angle (is tube individual)


weitere Attribute / Attributes:

  • Geschwindigkeit / Speed
  • Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range
Alle Torpedos haben eine maximale Reichweite von 200. (Abweichungen davon ist derzeit nicht geplant)
  • Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range
  • Grundschaden / Basic Damage ... bdmg
Beispiel:
Die Farscape-Klasse hat als Abschußsystem (=Tube) Human Mod 2, das einen Torpedo-Abschuß auf einmal erlaubt. In der Standard-Ausstattung verschießt es Fusionstorpedos (Schaden 44). Davon kann alle 50 Sekunden 1 Stück verschossen werden, so dass auf die fiktive BotE-Zeiteinheit 100 Sekunden ein Schaden (Damage) von 88 (2 Torpedos) verschossen wird. Allerdings müssen die Torpedos erstmal treffen, Accuracy = Treffsicherheit liegt hier bei 50%.
  • Schadensausmass / Damage Output
  • Schadenseffekte / Damage Effects
  • Techstufe / Techlevel

Torpedoarten/ Torpedo Types

Im Gegensatz zu Beamwaffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den ShipEditor gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im Programm-Code wäre eine Änderung möglich.


Quelle: TorpedoInfo.cpp

Torpedo-Typ Schaden Effects verwendet von
Nuclear-Torpedos
Fusions-Torpedo 44 none Terraner
Nuclear-Torpedo 75 none Rotharianer, Palan, Nundosa, Sevar
Photon Torpedos
Proto-Torpedo 150 none Cartarer, Chewark, Tarokohe, Delari, Vulmar, Palan, Storgor
Photon-Torpedo 250 none Terraner, Andromedaner, Chewark, Vulmar,
Tarokohe, Delari, Deshant, Ankaraner
Microphoton-Torpedo 5 Penetrating, Micro Terraner, Ankaraner, Bothasiori
Plasma-Torpedos
Plasma-Torpedo 300 none Cartarer, Sevar, Mozwar
Plasma-Torpedo I 400 none Rotharianer, Nundosa
Plasma-Torpedo II 600 none Rotharianer, Sevar
Plasma-Torpedo III 800 none Rotharianer
Microplasma-Torpedo 6 Penetrating, Micro
Ion Torpedos
Ion-Torpedo 225 none Khayrin, Zhordanier, Drizzi, Tarokaner
Ion-Torpedo II 450 none Khayrin, Hiro'akken, Tarokaner
Microion-Torpedo 8 Penetrating, Micro Khayrin, Herakleten
Quantum Torpedos
Quantum- Torpedo 575 none Terraner, Andromedaner, Storgor, Bothasiori
Myonic-Torpedo 646 none Cartarer, Vikarmo
Mytronic-Torpedos
Mytronic-Torpedo I 200 none Hanuhr, Adamanen
Mytronic-Torpedo II 500 none Hanuhr
Micromytronic-Torpedo 4 Penetrating, Micro Levaner
Sonstige Torpedoarten
Polaron-Torpedo 288 Penetrating Omega Allianz, Drizzi
Gravimetric-Torpedo 600 Penetrating
Trilithium-Torpedo 1000 DoubleShieldDamage
Tricobalt-Torpedo 900 Penetrating Omega Allianz
Ultritium-Torpedo 800 CanCollapseShields Storgor
Positron-Torpedo 400 ReduceManeuver Zhordanier, Andromedaner
Chroniton-Torpedo 300 Penetrating, DoubleHullDmg Vawdor, Vikarmo, Vorgor
Transquantum-Torpedo 500 IgnoreAllShields
Energy Dampening Weapons
Energy-Dissipator-Torpedo I 50 ReduceManeuver Omega Allianz, Brane
Energy-Dissipator-Torpedo II 100 Penetrating, ReduceManeuver Brane
Energy-Dissipator-Torpedo III 150 IgnoreAllShields, CanCollapseShields, ReduceManeuver Brane


Effects

(nicht sicher! Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)

  • Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
  • DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
  • DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
  • IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
  • CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
  • ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
  • Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden

Torpedo-Dämpfungseffekt

Torpedos verlieren ihre Effizienz, wenn sie auf noch relativ starke Schilde treffen. Umso weniger von den Schilden noch aktiv ist, umso stärker wirkt der Torpedo (dies gilt jedoch nicht für Microtorpedos).

Schildwert > 75% -> Torpedoschaden nur 25%,
Schildwert > 50% -> Torpedoschaden nur 50%
Schildwert > 25% -> Torpedoschaden 75%
Schildwert < 25% -> Torpedoschaden 100%.


Beamwaffen sind davon nicht betroffen. Die Schilddämpfung wirkt nur bei Torpedos.