Kleine Völker (Minors)

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Die kleinen Völker (Minor Races) besitzen nur ihr Heimatsystem und verfügen nur über eingeschränkte diplomatische Möglichkeiten.

Manche kleinen Völker haben schon die Raumfahrt entwickelt, sodass diese ihr System im Kriegsfall durchaus wirkungsvoll mit eigenen Schiffen verteidigen können.


Die Eigenschaften der kleinen Völker kann man mit dem MinorraceEditor einsehen oder bearbeiten.


Die genauen Beschreibungen der kleinen Völker sind hier zu finden oder hier als PDF (11 MB)

Kleine Völker A-E Kleine Völker F-P Kleine Völker Q-Z


Neuer Kontakt

Beim ersten Zusammentreffen kann erst zum Event "Neuer Kontakt" kommen, was dann Diplomatie mit dieser Rasse ermöglicht.

Nicht dazu kommt es, wenn der Minor kriegerisch ist und seine Raumschiffe (sofern er welche hat) uns eine vernichtende Niederlage bescheren. Ein Kampf kann hier höchstens vermieden werden, wenn wir unseren Schiffen vorher ein Meiden anweisen. Noch bessere Aussichten bestehen, wenn wir mittels Kolonie- oder Transportschiffen erst gar nicht bedrohlich auftreten.


Threads im Forum:


Diplomatie Angebote

Man kann kleinen Völkern nur bestimmte Angebote offerieren und außerdem ist diese *hier* hinterlegte Liste zu beachten:


Im Gegensatz zu Imperien kann man kleinen Völkern auch folgendes anbieten:

  • Mitgliedschaft: Das Volk gibt die Flotten (wenn vorhanden) und das System an das jeweilige Imperium ab und wird teil dessen. Außerdem können Minorspezifische Gebäude und Raumschiffe genutzt werden, sofern diese vorhanden sind.
  • Bestechung: Sollte ein Volk einem anderen Imperium beigetreten sein, kann es bestochen werden, um sich wieder von diesem zu lösen und erneut unabhängig zu agieren. Hierzu sollten die Beziehungen zu dem entsprechenden Volk im maximalen grünen Bereich liegen, um maximale Wirksamkeit zu erzielen.


  • Krieg mit Unterwerfen: Wird ein Minor im Krieg mittels Truppen erobert, wird er nicht ausgelöscht, sondern unterworfen. Die Rasse ist noch existent, man kann daher wie bei der Mitgliedschaft auch noch Schiffe und Spezialgebäude des Minors nutzen. Der Nachteil des Unterwerfens ist, dass jede Runde die Moral sinkt, der Vorteil, dass der Minor nicht bestochen werden kann. Auch unterworfene Minors können sich bei zu geringer Moral durch Rebellion vom Imperium lossagen.
  • Friedensvertrag gibt es nicht. Verbessert sich die Beziehung zu einem Minor so weit, dass er mindestens einen Handelsvertrag mit einem abschließt, stellt dies ja eigentlich den Friedensvertrag dar. Eine solche Verbesserung kann man mit Geschenken erreichen, die je nach Bestechlichkeit des Minors unterschiedlich gut wirken.

Forschungseigenschaften der kleinen Völker

Bei kleinen Völkern wird zwischen folgenden Attributen unterschieden, die angeben wie fortschrittlich ein kleines Volk ist:

  • sehr rückständig
  • rückständig
  • normal entwickelt
  • fortschrittlich
  • sehr fortschrittlich


Je höher nun die Entwicklungsstufe umso höher das Level der Gebäude die man bei der Vermitgliederung eines Minors generiert bekommt.

Ausgegangen wird hier vom technologischen, galaktischen Mittelwert aller (noch lebenden) Majors.

Haben z.B. alle Majors ein Durchschnittstechlevel von 5, bekommt ein Mitglied welches "normal entwickelt" ist, meist auch Gebäude dieser Stufe.

Level 4 oder 6 ist auch möglich - je nachdem ob der Durchschnitt z.B. 5.0, 4.6 oder 5.4 betragen hat.


Die genaue Formel ist in der System.cpp nachzulesen, unter:

"// Funktion baut die Gebäude der Minorrace, wenn wir eine Mitgliedschaft mit dieser erreicht haben."


Thread im Forum dazu: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24981#p24981

Weitere Eigenschaften

Weitere Eigenschaften wie Bestechlichkeit oder 'kind' der Minor Rassen ergeben sich aus der MinorRace.data.

Weiteres

growth of minor systems

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit terraformt und kolonisiert ein eigenständiger Minor weitere Planeten in seinem System. (Source: Minor.cpp - PerhapsExtend)

Dabei spielt keine Rolle, ob der Minor eine eigene (interstellare) Raumfahrer-Nation ist oder nicht. (Auch wir Menschen (Reallife) haben keine interstellare Raumfahrt, aber schicken schon Raumfahrzeuge zum Mond oder Mars.)


Alt (bis V0.81): Wenn der Sektor (nicht zwingend das System) von einem Imperium vereinnahmt wird (Sektorfarbe wechselt zu Imperiumsfarbe), stoppt das Wachstum.

Neu: (ab V0.90): Der Sektor eines eigenständigen Minors bleibt immer unter der Kontrolle des Minors (Sektorfarbe grau).

By some probability independent minors terraform and colonize more planets in their own system. (Source: Minor.cpp - PerhapsExtend)

Here it does not matter whether the minor is a (interstellar) spaceflight nation or not. (We as humans (real life) do not have interstellar travelling, but we already send spacecrafts to the Moon or Mars too.)


Old (until V0.81): If the sector (not necessarily the system) gets under control of an empire (sector color changes to empire's color), the growth stops.

New (from V0.90): The sector of an independent minor always remains under the control of the minor (sector's color is grey).