Imperien Übersicht: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Seit Version 0.81 kann BotE mit mehr als 6 Majors umgehen (Systeme werden für die weiteren Majors richtig erstellt). Für V0.81 gibt es [[Mods|hier]] einige MODs mit Mediors. | ||
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+ | [[Kleine Völker|Kleinen Völker]] werden immer von der [[KI (Künstliche Intelligenz)]] gespielt. | ||
+ | Sie besitzen nur ihr Heimatsystem und können sich nicht ausbreiten, obgleich manche kleinen Völker die Raumfahrt entwickelt haben. |
Version vom 4. April 2012, 11:17 Uhr
for English just click here
Die Imperien oder Major Races sind Völker, die sich entschlossen haben ein Sternenreich zu gründen.
Der Spieler übernimmt die Leitung eines solchen Imperiums und versucht die Siegbedingungen zu erfüllen, um das Spiel zu gewinnen.
Am Anfang verfügt jedes Imperium nur über das Heimatsystem. Von dort aus beginnt die Kolonisation und Eroberung des Welltraums.
In der finalen Version, die noch aussteht, kann der Spieler zwischen den folgenden sechs Imperien wählen:
Terranische Konföderation | Hanhur-Handelsunion | Khayrin Imperium | ||
---|---|---|---|---|
Rotharianischer Sternenverbund | Cartarer Invasoren | Omega Allianz | ||
Terranische Konföderation (Coalition of Planets)
Vorteile:
- beste Forschung
- beste Diplomatie
- hohe Creditproduktion
Nachteile:
- später teure Schiffe
- schlecht kriegerisch spielbar
- schlechter Geheimdienst
Hanuhr Handelsunion (Heyoun Trade Union)
Vorteile:
- höchste Creditproduktion
- wirtschaftliche Stärke
- (durch Bestechungsgelder) gute Diplomatie
- große Flotten möglich wegen geringer Unterhaltskosten
Nachteile:
- schlechtes Militär, kaum Schiffsklassen
- miserabler Geheimdienst (außer Wirtschaftsspionage)
Khayrin Imperium (Khaoron Empire)
Vorteile:
- sehr starkes Militär
- gute Industrie-anlagen
- ausgeglichener Unterhaltskosten
- extrem hohe Moral bei gutem Kriegsverlauf
Nachteile:
- schlechte Diplomatie
- keine gute Forschung/Geheimdienst
- dauerhafter Frieden kaum möglich
Rotharianischer Sternenverbund (Rotharian Star Network)
Vorteile:
- bester Geheimdienst (inklusive Sabotage)
- "Eigenständig"
Nachteile:
- keine sehr gute Industrie
- eher isoliert, auch bei den kleinen Völkern nicht sehr beliebt
- Diplomatisch nicht sehr begabt
Cartarer Invasoren (Cartare Union)
Vorteile:
- gute (Massen-)Rüstungsproduktion
- guter Geheimdienst
Nachteile:
- schlechte Forschung
Omega Allianz (Omega-Alliance)
Vorteile:
- gute Energie&Ressourcen-produktion
- guter Geheimdienst
- starke Raumschiffe
Nachteile:
- schlechte Nahrungs-produktion
- langsame Forschung
weitere Unterschiede zwischen den Imperien
Tabelle Unterschiede
Die folgende Tabelle ist ein erster Entwurf, noch unvollständig und noch nicht verifiziert.
Following table is first try, uncomplete and not verified.
Einteilung (classifications)
- o neutral
- +/- gut/schlecht (good/bad)
- ++/-- hoch/sehr schlecht (high/very bad)
- +++/--- bester/schlechtester (best/worst)
Terraner (Humans) |
Hanuhr (Heyoun) |
Khayrin (Khaoron) |
Rotharianer (Rotharians) |
Cartarer (Cartare) |
Omega (Omega) | |
Nahrung (Food) | -- | -- | ||||
Industrie (Industry) | +++ | ++ | - | ++ | ||
Energie (Energy) | ++ | |||||
Geheimdienst (Intel) | -- | --- | -- | +++ | ++ | ++ |
Forschung (Research) | +++ | -- | -- | -- | ||
Credits | ++ | +++ | ||||
Ressourcen | ++ | |||||
Diplomatie (Diplomacy) | +++ | ++ (durch Bestechung) | -- | -- | ||
hält Frieden (peace holding) | -- | Alleingänger | ||||
Schiffe militär.Stärke (inkl. Tarnung)(Ships military power) | -- | +++ | ++ | ++ | ||
Schiffskosten (building cost of ships) | - später teuer | +++ | ||||
Unterhaltskosten (running costs of ships) | o | |||||
Erobern (Schiffe) (conquer ships) | --- | +++ | ||||
Truppenstärke offensiv (troops offensive) | ++ ? | |||||
Truppenstärke Defensiv Verteidigung (troops defence) | ||||||
Truppenstärke Moralausgleich (troops morale compensation) |
sonstige Unterschiede
Download: BotE-Empires-Values.xls
all values approximately Humans=100% |
Terraner (Humans) |
Hanuhr (Heyoun) |
Khayrin (Khaoron) |
Rotharianer (Rotharians) |
Cartarer (Cartare) |
Omega (Omega) |
Costs for Farms (Industry+Ressources) |
100% | 83% | 104% | 87% | 96% | 92% |
Food-Production | 100% | 87% | 109% | 92% | 105% | 96% |
Costs for Factories (Industry+Ressources) |
100% | 83% | 104% | 87% | 96% | 92% |
Industry-Production | 100% | 87% | 109% | 92% | 105% | 96% |
Costs for Power Plants (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 104% | 92% | 96% | 83% |
Energy-Production | 100% | 104% | 96% | 96% | 92% | 92% |
Costs for Intel Centers (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 91% | 104% | 109% | 96% |
Intel-Production | 100% | 105% | 110% | 121% | 121% | 131% |
Costs for Research Centers (Industry+Ressources) |
100% | 80% | 88% | 92% | 84% | 96% |
Research-Production | 100% | 88% | 80% | 96% | 74% | 92% |
next same(!) values for all ressources | ||||||
Costs for Titan Mines (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 104% | 91% | 109% | 96% |
Titanium-Production | 100% | 91% | 109% | 87% | 105% | 95% |
Costs for Deuterium Refineries (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 104% | 91% | 109% | 96% |
Deuterium-Production | 100% | 91% | 109% | 87% | 105% | 95% |
Costs for Duranium Mines (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 104% | 91% | 109% | 96% |
Duranium-Production | 100% | 91% | 109% | 87% | 105% | 95% |
Costs for Crystal Mines (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 104% | 91% | 109% | 96% |
Crystal-Production | 100% | 91% | 109% | 87% | 105% | 95% |
Costs for Iridium Mines (Industry+Ressources) |
100% | 87% | 104% | 91% | 109% | 96% |
Iridium-Production | 100% | 91% | 109% | 87% | 105% | 95% |
Die nicht vom Spieler gespielten Imperien werden, wenn sie nicht im Multiplayer von anderen Spielern übernommen werden, von der KI (Künstliche Intelligenz) gespielt.
Medior Rassen (Mediors)
Nicht spielbare Majors.
Als Medior-Rasse bezeichnet BotE Major-Rassen oberhalb der 6. Major-Rasse (Major7, Major8 usw.).
Seit Version 0.81 kann BotE mit mehr als 6 Majors umgehen (Systeme werden für die weiteren Majors richtig erstellt). Für V0.81 gibt es hier einige MODs mit Mediors.
Es werden auch künftig nicht mehr als die ersten 6 Major-Rassen spielbar sein.
Hintergrund dafür ist der Netzwerkcode für Online Gaming. Hier wartet der Server auf maximal 6 Spieler und überwacht maximal 6 Threads.
Wie man Mediors hinzufügt, ist hier beschrieben.
Kleine Völker (Minor Races)
Kleinen Völker werden immer von der KI (Künstliche Intelligenz) gespielt. Sie besitzen nur ihr Heimatsystem und können sich nicht ausbreiten, obgleich manche kleinen Völker die Raumfahrt entwickelt haben.