Kleine Völker (Minors): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | '''Wenn der Sektor (nicht zwingend das System) von einem Imperium vereinnahmt wird (Sektorfarbe wechselt zu Imperiumsfarbe), stoppt das Wachstum.''' |
Version vom 2. April 2013, 21:52 Uhr
Manche kleinen Völker haben schon die Raumfahrt entwickelt, sodass diese ihr System im Kriegsfall durchaus wirkungsvoll mit eigenen Schiffen verteidigen können.
Neuer KontaktBeim ersten Zusammentreffen kann erst zum Event "Neuer Kontakt" kommen, was dann Diplomatie mit dieser Rasse ermöglicht. Nicht dazu kommt es, wenn der Minor kriegerisch ist und seine Raumschiffe (sofern er welche hat) uns eine vernichtende Niederlage bescheren. Ein Kampf kann hier höchstens vermieden werden, wenn wir unseren Schiffen vorher ein Meiden anweisen. Noch bessere Aussichten bestehen, wenn wir mittels Kolonie- oder Transportschiffen erst gar nicht bedrohlich auftreten.
Diplomatie AngeboteMan kann kleinen Völkern nur bestimmte Angebote offerieren und außerdem ist diese *hier* hinterlegte Liste zu beachten:
Forschungseigenschaften der kleinen VölkerBei kleinen Völkern wird zwischen folgenden Attributen unterschieden, die angeben wie fortschrittlich ein kleines Volk ist:
Ausgegangen wird hier vom technologischen, galaktischen Mittelwert aller (noch lebenden) Majors. Haben z.B. alle Majors ein Durchschnittstechlevel von 5, bekommt ein Mitglied welches "normal entwickelt" ist, meist auch Gebäude dieser Stufe. Level 4 oder 6 ist auch möglich - je nachdem ob der Durchschnitt z.B. 5.0, 4.6 oder 5.4 betragen hat.
"// Funktion baut die Gebäude der Minorrace, wenn wir eine Mitgliedschaft mit dieser erreicht haben."
Weitere EigenschaftenWeitere Eigenschaften wie Bestechlichkeit oder 'kind' der Minor Rassen ergeben sich aus der MinorRace.data. WeiteresSystemwachstum(Quelle: Minor.cpp) Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit terraformt und kolonisiert ein eigenständiger Minor weitere Planeten in seinem System.
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