Befehlsmenü: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Befehlsmenü Schiffe erscheint nach Auswahl eines [[Raumschiffe|Schiffes]] oder einer [[Flotte]]. Es beherbergt unterschiedliche Kategorien an Befehlssätzen, zum Beispiel das Verhalten der Einheiten, das Formationsmenü, der Transport uvm.
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Das Befehlsmenü Schiffe erscheint nach Auswahl eines [[Raumschiffe|Schiffes]] oder einer [[Flotte]] auf der rechten Seite. Abhängig von der Situation kann auch mehr als ein Befehl erteilt wird:
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*Kampfverhalten definieren (MEIDEN oder ANGRIFF)
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*Befehl (z.B. TARNEN oder WARTEN): '''Achtung''': Hier wird nur der zuletzt erteilte Befehl ausgeführt (zuletzt befehligtes WARTEN ersetzt vorher befehligtes TARNEN)
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*eine dritte Anweisung (Ziel ansteuern) wird per Maus erteilt - siehe [[Schiffe kommandieren#Bewegen von Schiffen/Flotten|hier]].
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Ship's command menue appears after selecting=marking a [[Raumschiffe|ship]] or a [[Flotte|fleet]] on the right side. Depending on situation more than one order can be given:
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*combat behaviour (ATTACK or AVOID)
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*order (e.g. CLOAK or WAIT): '''Warning''': Here only the last given will be executed (last given WAIT will cancel previous given CLOAK)
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*third one (moving ships) is given by mouse - see [[Schiffe kommandieren#Bewegen von Schiffen/Flotten|here]].
  
Zusätzlich zur Schiffsbewegung kann nur ''ein'' erweiteter Befehl pro Runde eingegeben werden. Wenn z.B. auf MEIDEN und anschließend TARNEN befohlen wird, wird nur der zuletzt gegebene Befehl ausgeführt.
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* [[Terraformen und Kolonisieren von Systemen|Terraformen]]: (nur Kolonie-Schiffe) Terraformt einen möglichen Planeten (mit rotem Buchstaben). Bereits terraformierte Planeten können nicht mehrfach terraformiert werden.  
 
* [[Terraformen und Kolonisieren von Systemen|Terraformen]]: (nur Kolonie-Schiffe) Terraformt einen möglichen Planeten (mit rotem Buchstaben). Bereits terraformierte Planeten können nicht mehrfach terraformiert werden.  
 
*[[Systemangriff]]: greift ein System an. Für eine Eroberung müssen auch Transportschiffe mit Truppen an Bord ein System angreifen.
 
*[[Systemangriff]]: greift ein System an. Für eine Eroberung müssen auch Transportschiffe mit Truppen an Bord ein System angreifen.
*[[Systemüberfall|Systemüberfall]]: Überfällt ein System und stiehlt Credits (war zwar ursprünglich angedacht, ist aber nicht implementiert Thread: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=1081)  
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*[[Überfall|Systemüberfall]]: Überfällt ein System und stiehlt Credits (war zwar ursprünglich angedacht, ist aber nicht implementiert Thread: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=1081)  
 
*[[Außenposten|Außenposten oder Sternenbasis bauen]]: (nur Transportschiffe) Zum Bau eines Außenpostens muß am gewünschten Ort ein Transportschiff mit dem Bau beginnen, wobei es dafür auch seine eigene Substanz einsetzt. Ein weiteres Transportschiff ist notwendig für ein Upgreade eines Außenpostens zu einer Sternenbasis.
 
*[[Außenposten|Außenposten oder Sternenbasis bauen]]: (nur Transportschiffe) Zum Bau eines Außenpostens muß am gewünschten Ort ein Transportschiff mit dem Bau beginnen, wobei es dafür auch seine eigene Substanz einsetzt. Ein weiteres Transportschiff ist notwendig für ein Upgreade eines Außenpostens zu einer Sternenbasis.
*[[Trainieren]]: Wenn im aktuellen Sektor sich im System ein Gebäude für Crew-Trainings befindet, ist Trainieren möglich.
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*[[Trainieren]]: Wenn im aktuellen Sektor sich im System ein Gebäude für Crew-Trainings befindet, ist Trainieren möglich. <span style="color:red">'''In neueren Entwicklungs-Versionen passiert Training automatisch - an der Erfahrung zu sehen'''</span>
*[[Blockade|Blockade]]: (nur Schiffe mit Blockade-Eigenschaft) blockiert ein System
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*[[Blockade von System|Blockade]]: (nur Schiffe mit Blockade-Eigenschaft) blockiert ein System
*[[Folgen]]: (noch nicht implementiert): Folgt einer anderen Flotte  
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*[[Stationieren]]: siehe [[IDLE]] - das Schiff wartet, bis auf weiteres bzw. bis manuell ein anderer Befehl gegeben wird
 
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*[[Reparieren]]: siehe [[IDLE]] - das Schiff wartet, bis die Hülle auf 100% ist und wird dann idle
 
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* [[Terraformen und Kolonisieren von Systemen|Terraform]]: (only colony ships) Terraforms a terraformable planet (red character). Once done, planets can't be terraformed no longer.
 
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*[[Systemangriff|Attack system]]: attacks a system. For conquering a system transport ships must also attack with troops onboard
 
*[[Systemangriff|Attack system]]: attacks a system. For conquering a system transport ships must also attack with troops onboard
*[[Systemangriff|RAID System]]: raids a system and steals credits (isn't implemented yet)
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*[[Überfall|RAID System]]: raids a system and steals credits (isn't implemented yet)
 
*[[Außenposten|build OUTPOST or STARBASE]]: (only transport ships) you need a transport ship to build an outpost whereby it is disassembled. Another ship is disassembled by upgrading an outpost to a starbase.
 
*[[Außenposten|build OUTPOST or STARBASE]]: (only transport ships) you need a transport ship to build an outpost whereby it is disassembled. Another ship is disassembled by upgrading an outpost to a starbase.
*[[Trainieren|Train ship]]: If in current sector the system has a building with a special training building for ship crews, this is available.
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*[[Trainieren|Train ship]]: If in current sector the system has a building with a special training building for ship crews, this is available. <span style="color:red">'''In newer developement version Training is done automatically - just have a look to crew's experiance'''</span>
*[[Blockade|Blockade]]: (only ships with blockade skills) blockades a system
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*[[Blockade von System|Blockade]]: (only ships with blockade skills) blockades a system
*[[Folgen|Follow ship]]: not implemented yet
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*Follow ship: not implemented yet
 
*[[Stationieren|Stand sentry]]: see [[IDLE]] - ship waits forever until manually another order is done
 
*[[Stationieren|Stand sentry]]: see [[IDLE]] - ship waits forever until manually another order is done
 
*[[Reparieren|Repair]]: see [[IDLE]] - ship waits until hull is up to 100% and then gets idle
 
*[[Reparieren|Repair]]: see [[IDLE]] - ship waits until hull is up to 100% and then gets idle
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* [[Terraformen und Kolonisieren von Systemen|Kolonisieren]]: Kolonisiert alle kolonisierbaren Planeten im System.
 
* [[Terraformen und Kolonisieren von Systemen|Kolonisieren]]: Kolonisiert alle kolonisierbaren Planeten im System.
 
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= Befehlsmenü für Flotten =
 
= Befehlsmenü für Flotten =

Aktuelle Version vom 18. April 2015, 10:22 Uhr

click here for other languages Russland-Symbol.gif

Intro

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Das Befehlsmenü Schiffe erscheint nach Auswahl eines Schiffes oder einer Flotte auf der rechten Seite. Abhängig von der Situation kann auch mehr als ein Befehl erteilt wird:

  • Kampfverhalten definieren (MEIDEN oder ANGRIFF)
  • Befehl (z.B. TARNEN oder WARTEN): Achtung: Hier wird nur der zuletzt erteilte Befehl ausgeführt (zuletzt befehligtes WARTEN ersetzt vorher befehligtes TARNEN)
  • eine dritte Anweisung (Ziel ansteuern) wird per Maus erteilt - siehe hier.

Ship's command menue appears after selecting=marking a ship or a fleet on the right side. Depending on situation more than one order can be given:

  • combat behaviour (ATTACK or AVOID)
  • order (e.g. CLOAK or WAIT): Warning: Here only the last given will be executed (last given WAIT will cancel previous given CLOAK)
  • third one (moving ships) is given by mouse - see here.

BefehlsmenueAktionen.jpg

Ship Commands

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Mit Alpha7 V0.90 wurden die Schiffsbefehle umstrukturiert: Sie sind nun sortiert nach Sofortbefehl, Einrunden- bzw. Mehrrunden-Befehle. Andere Befehle sind unter Kampfverhalten.


• Kampfverhalten


• Sofortbefehl

  • Gruppieren: Flotten zusammenstellen
  • Flaggschiff: Das Flaggschiff des Imperiums gibt Selbstvertrauen und somit allen Schiffen der eigenen Flotte einen 10% Bonus auf Angriff und Verteidigung. Wird das Flaggschiff zerstört, gibt es einen Moralmalus.
  • Transport: Transport von lagerbaren Ressourcen oder von Truppen , die für eine Eroberung eines Systems notwendig sind.

• Einrundenbefehl

  • Kolonisieren : Kolonisiert alle kolonisierbare Planeten (hellgrüner Buchstabe). Die Kolonisten werden auf alle neu kolonisierten Planeten verteilt.
  • Tarnen / Enttarnen: Tarnmodus gibt Erstschlagchance im Gefecht. Im Tarnmodus ist kein Systemangriff/-überfall möglich. Getarnte Einheiten sind gekennzeichnet.
  • Demontage: Selbstzerstörung -> ABBRECHEN wählen, wenn die Demotage nicht ausgeführt werden soll
  • Warten: siehe IDLE - das Schiff wartet bis zur nächsten Runde

• Mehrrundenbefehl

  • Terraformen: (nur Kolonie-Schiffe) Terraformt einen möglichen Planeten (mit rotem Buchstaben). Bereits terraformierte Planeten können nicht mehrfach terraformiert werden.
  • Systemangriff: greift ein System an. Für eine Eroberung müssen auch Transportschiffe mit Truppen an Bord ein System angreifen.
  • Systemüberfall: Überfällt ein System und stiehlt Credits (war zwar ursprünglich angedacht, ist aber nicht implementiert Thread: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=1081)
  • Außenposten oder Sternenbasis bauen: (nur Transportschiffe) Zum Bau eines Außenpostens muß am gewünschten Ort ein Transportschiff mit dem Bau beginnen, wobei es dafür auch seine eigene Substanz einsetzt. Ein weiteres Transportschiff ist notwendig für ein Upgreade eines Außenpostens zu einer Sternenbasis.
  • Trainieren: Wenn im aktuellen Sektor sich im System ein Gebäude für Crew-Trainings befindet, ist Trainieren möglich. In neueren Entwicklungs-Versionen passiert Training automatisch - an der Erfahrung zu sehen
  • Blockade: (nur Schiffe mit Blockade-Eigenschaft) blockiert ein System
  • Folgen: (noch nicht implementiert): Folgt einer anderen Flotte
  • Stationieren: siehe IDLE - das Schiff wartet, bis auf weiteres bzw. bis manuell ein anderer Befehl gegeben wird
  • Reparieren: siehe IDLE - das Schiff wartet, bis die Hülle auf 100% ist und wird dann idle
  • Schilde verbessern: (nur in einem Biphasen-Nebel), siehe IDLE - das Schiff wartet, bis die Schilde auf maximum sind

• Abbrechen dadurch ist Abbruch möglich von:

With Alpha7 V0.90 ship command assignment was changed. Now it is sorted by Immediate order, single turn orders and multi turn orders. Other orders are part of "combat order".


• Combat order


• Immediate order

  • Fleet: building fleets
  • Flagship: The flagship of the empire gives self-confidence so all ships of the own fleet getting a 10% bonus to attack and defence. If a flagship is destroyed there'll be a morale minus.
  • Transport: Transport of superposable resources or of troops which are needed to conquer a system

• Single turn order

  • Colonize: Colonizes all planets which are ready to (light green character). Amount of colonists are distributed to all newly colonized planets.
  • Cloak / Uncloak: cloak gives chance for a first strike in a combat. By being cloaked no system attack is possible - firstly un-cloak! Cloaked units are signed.
  • Scrap: self destroying -> select CANCEL to abort this
  • WAIT: see IDLE - ship waits until next turn


• Multi turn order

  • Terraform: (only colony ships) Terraforms a terraformable planet (red character). Once done, planets can't be terraformed no longer.
  • Attack system: attacks a system. For conquering a system transport ships must also attack with troops onboard
  • RAID System: raids a system and steals credits (isn't implemented yet)
  • build OUTPOST or STARBASE: (only transport ships) you need a transport ship to build an outpost whereby it is disassembled. Another ship is disassembled by upgrading an outpost to a starbase.
  • Train ship: If in current sector the system has a building with a special training building for ship crews, this is available. In newer developement version Training is done automatically - just have a look to crew's experiance
  • Blockade: (only ships with blockade skills) blockades a system
  • Follow ship: not implemented yet
  • Stand sentry: see IDLE - ship waits forever until manually another order is done
  • Repair: see IDLE - ship waits until hull is up to 100% and then gets idle
  • Improve shields: (only in a biphasic nebula), see IDLE - ship waits until shields are up to maximum





• Cancel by this it's possible to abort:

ShipCommands until Alpha6.1

• Taktik

  • Tarnen/Enttarnen: Tarnmodus gibt Erstschlagchance im Gefecht. Im Tarnmodus ist kein Systemangriff/-überfall möglich. Getarnte Einheiten sind grau hinterlegt dargestellt

• Befehl

  • Flaggschiff: Gibt allen Schiffen der eigenen Flotte einen 10% Bonus auf Angriff und Verteidigung. Wird dieses Flaggschiff zerstört, gibt es einen Moralmalus
  • Folgen (noch nicht implementiert): Folgt einer anderen Flotte

• Aktion

  • Terraformen: Terraformiert einen lebensfeindlichen Planeten. Bereits terraformierte Planeten können nicht mehrfach terraformiert werden.
  • Kolonisieren: Kolonisiert alle kolonisierbaren Planeten im System.

Befehlsmenü für Flotten

Eine Flotte ist eine Gruppierung mehrerer Schiffe. Insofern gelten hier einige Regeln (Quelle: [1]):

Befehl nur möglich, wenn jedes Schiff der Flotte den Befehl ausführen kann

  • COLONIZE
  • TERRAFORM
  • BUILD_OUTPOST
  • BUILD_STARBASE
  • BLOCKADE_SYSTEM

Systemangriff nur möglich, wenn alle Schiffe ungetarnt sind

  • ATTACK_SYSTEM (Systemangriff)

Tarnen(Cloak) nur möglich, wenn jedes Schiff der Flotte Cloak (=StealthPower größer 3) hat

  • CLOAK

Transport nur möglich, wenn jedes Schiff der Flotte ein Transport-Schiff ist

  • TRANSPORT

Der Grund hierfür ist unklar, vielleicht programmtechnisch bedingt.

alle Schiffe können

  • AVOID (Meiden)
  • ATTACK (Angreifen)
  • RAID_SYSTEM (Systemüberfall - ist nicht implementiert)
  • DESTROY_SHIP (Demontage)
  • CREATE_FLEET (Gruppieren)
  • TRAIN_SHIP (Trainieren)
  • FOLLOW_SHIP (Folgen) -> noch nicht eingebaut