Diplomatie

Aus BotE Wiki
(Weitergeleitet von Diplomatie–Bildschirm)
Wechseln zu: Navigation, Suche
click here for other languages Russland-Symbol.gif

Intro

Deutsch-Symbol.jpg Diplomatie - Intro Englisch-Symbol.jpg Diplomacy - Intro

Viele unterschiedliche Rassen bewohnen die Galaxie und nicht jede Rasse reagiert auf einen Kontakt mit anderen Imperien friedlich, manche erklären den Krieg, andere schließen sofort Freundschaft, andere wiederum können sofort ins eigene Imperium integriert werden. Es hängt natürlich auch jeweils von der gespielten Rasse ab, dass unser Imperium bildet. Dabei gibt es unterschiedliche Vertragsformen wie Handelsvertrag, Freundschaft, Kooperation, Bündnis, Verteidigungspakt, Nichtangriffspakt, aber auch Krieg, Kriegspakt, Geschenk, Bestechung und Forderung. Kleine Völker können auch eine Mitgliedschaft abschließen, womit diese dann Teil des Imperiums werden.

Die Art der einzelnen stellbaren Angebote unterscheidet sich zwischen den großen und den kleinen Rassen.


Die großen Rassen, Imperien genannt, werden immer eigenständig handeln und nie gänzlich die Kontrolle an andere abgeben. Dafür können hier explizit Nichtangriffsverträge geschlossen werden. Darüberhinaus können Forderungen über Credits und Ressourcen gestellt sowie Kriegspakte mit anschließender Kriegserklärung beider Vertragspartner ausgehandelt werden. Von kleinen Rassen kann nichts eingefordert werden und große können ebenso nicht bestochen werden. Eine interessante Defensivstrategie bietet der Verteidigungspakt.

Die Angebotsliste ist der Wertigkeit der Verträge nach aufgebaut, ein neuer Vertrag löst bisherige (evtl. unbefristete) ab. Das gilt für den Handelsvertrag bis zur Mitgliedschaft.

Beispiel: Ein Bündnis enthält im Prinzip alle niedriger gestellten Vertragsformen. Somit schließt ein Bündnis die Kooperation mit ein.


Threads:

Galaxy is inhabited by many different races and not every race reacts peacefully to a contact with other. Some declare war, others immediately want to do a friendship agreement, while others can be immediately integrated into our empire. Of course, it also depends on the players race, i.e. our empire. There are different types of contracts such as Trade Treaty, Friendship, Cooperation, Affilition, Defence Pact, Non Attacking Pact, but also War, War Pact, Gifts, Bride and Demands. Minor Races can also conclude a Membership, so they will get part of a empire.


The type of offers differs between Major and Minor races.



Major Races called empires will always act independently and never completely give up control to another. Instead of this there can be concluded special treaties e.g. Non Attacking Pact. Moreover, claims about credits and resources can be demanded, or war pacts with subsequent declaration of war of both parties can be negotiated. From minor races nothing can be claimed and major races can not be bribed as well. An interesting defensive strategy provides the defense pact.

The list of offers is built according to the value of the contract, a new contract replaces an existing (possibly permanent) treaty. This is true for trade treaty up to membership.

Example: An affiliation includes all lower forms of contracts made. So an affiliation includes cooperation.

Diplomatie-Bildschirm

DiplomatieInformation.jpg

Deutsch-Symbol.jpg Diplomatie-Bildschirm Englisch-Symbol.jpg Diplomacy-Screen

Über den Diplomatie–Bildschirm können mit anderen Imperien und den kleinen Völkern und sogar mit manchen -nicht allen- Aliens Angebote ausgetauscht werden, sobald ein erster Kontakt stattgefunden hat.

In der unteren Leiste kann gewählt werden zwischen:

(Rassen) Information Angebot Eingang

Hier ist ein Download, wie die Bildschirme der verschiedenen Imperien aussehen.

Via Diplomacy-Screen offers can be done to other empires and minor races or even with some -not all- Aliens, but not before a first contact has been made.


Select one of the bottom buttons:

(Race) Information Offers Received

Here is a further download to compare other major race's design.

Rasseninformation

Deutsch-Symbol.jpg (Rassen) Information Englisch-Symbol.jpg (Race) Information

In diesem Bildschirm wird über die Imperiums-Rassen und die kleinen Völker, die man bereits im Spiel getroffen hat, informiert. Auch die Beziehung (Vertragsstatus) und die Gesinnung wird angezeigt (siehe Bild unten).


Die Stärken und Schwächen der Imperiums-Rassen sind hier beschrieben, die kleinen Rassen hier, Aliens hier, weitere FAQ's hier.


In der linken Spalte kann man ein Volk auswählen, über das man sich informieren möchte.

Im Übersichtsblock findet man die wichtigsten Informationen des Volkes (Name, Heimatsystem, Beziehung, Akzeptanz, bekannte Imperien). Sofern mit diesem Volk ein diplomaticher Vertrag abgeschlossen ist, kann dieser über den Button "Aufheben" beendet werden, soweit dies gameplay-mäßig zulässig ist. So sind z.B. keine Bündnisse zwischen Imperien aufhebbar, weil das so nicht gewollt ist.

Daneben findet sich ein Balken, der (zusammen mit der Anzeige unter dem Porträt) die Gesinnung des Volkes gegenüber seines Imperiums ausdrückt.

Der Text im unteren Teil des Bildschirms ist eine kurze Beschreibung des Volkes.

In this screen you'll get info about the major races and the minor races already contacted ingame. Also relationship (treaties) and relation is displayed (see images below).



Strengthness and weaknesses of major races are descripted here, minor races here, aliens here, further FAQ's here.


In the left column please select a race about whom you want to get informations about.

Name, home system, relationship, acceptance, known empires can be found under headline overview. A concluded diplomatic agreement can be ended by button "cancel", if permitted by gameplay-default. Thus, for example no alliances between empires can be canceled because it is not so intended.

Besides there is a bar which shows the attitude of this race to our empire (in addition to the text bottomside the race image).

At screens bottom there is a text description of the race.

Beziehung

Deutsch-Symbol.jpg Beziehung Englisch-Symbol.jpg Relationship

Die Rassen stehen untereinander in Beziehungen (Relationships) wie z.B Handelsvertrag oder auch Mitgliedschaft, außer sie haben KEINE Beziehung.

Als Beziehung wird also der vertragliche Status bezeichnet. Bitte Beziehung nicht mit Gesinnung verwechseln.

(im Programm-Code: DiplomacyStatus)

Races have relationships to each other e.g. Trade Treaty or Membership, except they have NO relationships yet.

So "Relationships" is the treaty status. Please don't confound with "Relation"

(in Programm-Code: DiplomacyStatus)

Überblick aller Angebotsarten

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Grau dargestellt sind Angebote, die -je nach Spielverlauf und diplomatischen Beziehungen zur ausgewählten Rasse- gerade nicht möglich sind. (siehe auch Bild)

  • Handelsvertrag: Handelsrouten können eröffnet werden und bringen zusätzliche Credits.
  • Nichtangriff: (nur große Rassen) Es wird ein Waffenstillstand beschlossen und Nichteinflug ins gegnerische Territorium, welcher auch Handel unmöglich macht und somit den Handelsvertrag auflöst.
  • Freundschaft: Entspricht einem Nichtangriffsvertrag und festigt die diplomatischen Beziehungen.
  • Kooperation: Es werden Werften und Raumstationen gemeinsam genutzt. Dadurch erweitern sich auch die Reichweiten der jeweiligen Kooperationspartner entsprechend.
  • Bündnis: Völker arbeiten auf militärischem Sektor enger zusammen.
  • Mitgliedschaft: (nur kleine Rassen) Das Volk gibt die Flotten und die Systeme ab an das jeweilige Imperium.
  • Geschenk: Die Beziehung wird durch Schenkungen verbessert ohne Auswirkungen auf Verträge.
  • Bestechung: (nur kleine Rassen) Sollte ein Volk einem anderen Imperium beigetreten sein, kann es bestochen werden, um sich wieder von diesem zu lösen und erneut unabhängig zu agieren. Hierzu sollten die Beziehungen zu dem entsprechenden Volk im maximalen grünen Bereich liegen, um maximale Wirksamkeit zu erzielen.
  • Krieg: Läuft unbegrenzt, bis ein Friedensabkommen geschlossen wird. Manche Völker besitzen eine starke Kriegsverdrossenheit und reagieren höchst ungehalten auf Kriegserklärungen durch das eigene Imperium, andere freuen hingegen darüber.
  • Kriegspakt: (nur große Rassen) 2 Imperien erklären auf Absprache hin gemeinsam einem anderem Imperium den Krieg.
  • Verteidigungspakt: (nur große Rassen) 2 Imperien schließen diesen Vertrag ohne das eigene Territorium preiszugeben. Sollte einem Vertragspartner der Krieg erklärt werden, erklärt der andere automatisch dem Aggressor den Krieg. Es werden jedoch keine Werften oder Außenposten gemeinsam genutzt.

Greyed out offers are -depending on gameplay and diplomatic relations with the selected race- not available.

  • Trade Agreement: Trade routes can be concluded to gain additional credit income.
  • Non Aggression Pact (NAP): (only major races) An armistice agreement including not entering each others sovereign territory which stops trading and so Trade Agreement is cancelled too.
  • friendship: Same as NAP, strengthens diplomatic relations.
  • co-operation: Shipyards and space stations are shared, range is expanded automatically to co-operation partner's range.
  • Affiliation: More closely work together in the military sector.
  • Membership: (only minor races) The race enters the empire, completely with its planets and ships.
  • Gift: Thereby relationship can be improved. Gift doesn't have any other direct impact on other treaties.
  • Bribe: (only minor races) To dissociate a joined minor race from another empire, bribe is a general practice. The minor race will be sovereign then. to gain maximal advantage or even that the minor applies membership to the own empire, relationship should be very high.
  • War: continues indefinitely until a friendly agreement is concluded. Some races have a strong war weariness and react very angrily to declarations of war by the own empire and others are happy about waging war.
  • War Pact: (only major races) Two empires together declare war to another empire based on a binding agreement.
  • Defence Pact: (only major races) Two empires enter into this agreement without opening one's own territory thereby, no shipyards or space stations are shared. If a contractor gets a war declaration, the other one automatically declares war to the aggressor.


Diplomatischer Status und Auswirkungen

Einflug ins Territorium Informationsaustausch Waffenstillstand Handelsrouten Reichweite wird geteilt
(Shipport)
Kriegseintritt bei feindlicher Kriegserklärung ?
kein Vertrag Ja kein Austausch (nur selbstbeflogene Sektoren bekannt) - Nein Nein Nein -
Handelsvertrag Ja eigene Territorien werden aufgedeckt Nein Ja Nein Nein -
Freundschaft Ja erforschte Gebiete werden gezeigt, geteilte Kartenanzeige, detaillierte Anzeige der eigenen Sektoren Ja Ja Nein Nein -
Kooperation Ja erforschte und gescannte Gebiete werden gezeigt, geteilte Kartenanzeige, detaillierte Anzeige aller Sektoren Ja Ja Ja Nein -
Bündnis Ja wie Kooperation + geteilte Sensorenanzeige Ja Ja Ja Ja -
Krieg Ja - Nein; Systemangriff möglich Nein Nein - -
Nichtangriffspakt Nein - Ja Nein Nein Nein -
Verteidigungspakt Ja - - - Nein Ja -

Kleine Völker, die bereits unter Vertrag stehen

Wenn kleine Völker bereits bei einem großen Volk „unter Vertrag“ stehen, können andere Großmächte nur noch eingeschränkt mit dieser Rasse verhandeln und Bestechungen werden notwendig, will man darüber hinausgehende Verträge abschließen. Die folgende Tabelle gibt an, welche Vertragsart zwischen einem kleinen Volk und einer fremden Großmacht, welche Verträge zwischen demselben Volk und dem eigenen Imperium ermöglichen:

  • Mitgliedschaft: keine anderen Verträge erlaubt
  • Bündnis: Handelsvertrag
  • Kooperation: bis Freundschaft
  • Freundschaft: bis Kooperation
  • Handelsvertrag: bis Bündnis
  • kein Vertrag: bis Mitgliedschaft
  • unterworfen: keine Diplomatie

Effects of Credits- or Resources-Gifts

Die Wirkung wird bei Geschenk beschrieben.

Gesinnung

Deutsch-Symbol.jpg Gesinnung Englisch-Symbol.jpg Attitude

Die Gesinnung eines anderen Volkes zu unserem Imperium (code-intern ein Zahlenwert zwischen 0 und 100) wird im Diplomatie-Bildschirm angezeigt:

  • als Text unter dem Porträt
  • als senkrechter Balken links neben dem Porträt


Zu Minor Rassen kann die Beziehung verbessert werden:


Je besser die Gesinnung ist, umso höhere Angebote(=Beziehung) werden wahrscheinlich akzeptiert.

The attitude of foreign races to our empire (inside code a numeric value between 0 and 100) is displayed as:

  • see text under race image
  • as a vertical bar to the left of the race image


Attitude to Minor Races can be improved by:


The better the attitude, the higher offers(=relationship) will probably be accepted.


Out of Code:

  • (relation < 5) s = CLoc::GetString("HATEFUL"); (so until 4)
  • if (relation < 15) s = CLoc::GetString("FURIOUS");
  • if (relation < 25) s = CLoc::GetString("HOSTILE");
  • if (relation < 35) s = CLoc::GetString("ANGRY");
  • if (relation < 45) s = CLoc::GetString("NOT_COOPERATIVE");
  • if (relation < 55) s = CLoc::GetString("NEUTRAL");
  • if (relation < 65) s = CLoc::GetString("COOPERATIVE");
  • if (relation < 75) s = CLoc::GetString("FRIENDLY");
  • if (relation < 85) s = CLoc::GetString("OPTIMISTIC");
  • if (relation < 95) s = CLoc::GetString("ENTHUSED"); (so until 94)
  • 95 or more s = CLoc::GetString("DEVOTED");

Akzeptanz

Deutsch-Symbol.jpg Akzeptanz Englisch-Symbol.jpg Acceptance

Die Akzeptanz (AcceptancePoints im Programm-Code, z.B. Minor.cpp) wächst Runde für Runde bei Vorhandensein "guter" Verträge.

Sie wird in Prozent angezeigt (Punkte geteilt 50 abgerundet: Beispiel: 120 Punkte ergeben 2%).

  • kein Vertrag: Verringerung ist möglich (rand()%80 + 1;)
  • Freundschaft: +10 Punkte
  • Kooperation: +20 Punkte
  • Bündnis: +30 Punkte
  • Mitgliedschaft: +40 Punkte (ebenso kann sich die Beziehung (=relation) verbessern: rand()%2)
  • Krieg: alle Akzeptanzpunkte werden gelöscht

Die Akzeptanz reduziert indirekt die Bestechlichkeit eines Minors. Je höher der Akzeptanzwert ist, desto weniger sind Bestechungsgelder und Geschenke wert. Grob kann man sagen, dass bei einer Akzeptanz von 50% alle Gelder nur noch halb so viel wert sind. Dadurch wird das Bestechen einer kleinen Rasse schwieriger. Die Bestechlichkeit an sich bleibt aber gleich.

Die KI versucht nicht mehr zu bestechen, falls die Akzeptanz bei >= 81% liegt (bei vermitgliederten Minors bei >=61%), obwohl auch dann aussichtsreiche Bestechung möglich wäre. Das ist enorm wichtig. Ist das für alle Minors der Fall, ist es dann sicher, mit anderen Majors und vorallem den geldüberfluteten Hanuhr eine Kooperation einzugehen.

Thread:

Acceptance (AcceptancePoints at Programm-Code, eg Minor.cpp) increases turn by turn, especially with having well treaties.

It is displayed by percent (points divided 50...rounded down: Example: 120 points are 2%).

  • no agreement: decrease is possible (rand()%80 + 1;)
  • Friendship: +10 points
  • Cooperation: +20 points
  • Affiliation: +30 points
  • Membership: +40 points (also an increases of relation is possible rand()%2)
  • War: all AcceptancePoints get deleted

Acceptance reduces indirectly the corruptibility of minor races. The higher the acceptance value, the less bribes and gifts are worth. With an acceptance of for example 50% of all funds are only half as worth. So briding of a minor race gets more difficult. But the corruptibility itself remains the same.

The AI doesn't try to bribe anymore, if the acceptance is 81% or higher (at membered minors 61%), although also than a bribe would be with good prospects. This is extremely important. Is that for all minors is the case, then it is safe to take affilition with other majors and especially the money flooded Heyoun Trade Union.

Programm-Code

Mehr zum Programm-Code siehe hier


DiplomacyMenuView.cpp

Diese Datei zeichnet die Diplomatie-Bildschirme.

Excel-Übersicht: DiplomacyMenuView.cpp (Diplomatie-Bildschirme)


Variablen

  • DiplomacyStatus = wird in Diplomatie-Information als Beziehung(Relationship) angezeigt
  • AcceptancePoints = wird in Diplomatie-Information als Akzeptanz (Acceptance) angezeigt


DiplomacyController.cpp

Excel-Übersicht: DiplomacyController.cpp(Races) (Diplomatische Angebote wie z.B. Krieg)


FAQ

Wie kann ich die Beziehung zu anderen Rassen verbessern?

Durch ein Geschenk oder durch das terraformen von Planeten.


Verbessert es die Beziehung zu einem Minor, wenn ich seine Planeten terraforme?

Ja, das Terraformen von Planeten eines unabhängigen kleines Volkes verbessert die Beziehung zu diesem. Ist das kleine Volk Mitglied eines anderen Imperiums, verbessert sich die Beziehung nicht (derzeit eher ein Bug als eine geplante Funktion).


In welcher Reihenfolge werden Angebote beurteilt?

Es ist Zufall eingebaut, welches Vertragsangebot (in welcher Richtung) zuerst angenommen wird. Zufall auch vorallem in der Hinsicht, wenn z.B. mehrere Majors um einen Minor buhlen und wer dann als erster zum Zug kommt. Dadurch erscheint nicht immer alles voll logisch, Zufall macht es abwechslungsreicher=interessanter.