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Version vom 20. September 2014, 15:48 Uhr
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Intro
Diplomatie - Intro | Diplomacy - Intro |
Viele unterschiedliche Rassen bewohnen die Galaxie und nicht jede Rasse reagiert auf einen Kontakt mit anderen Imperien friedlich, manche erklären den Krieg, andere schließen sofort Freundschaft, andere wiederum können sofort ins eigene Imperium integriert werden. Es hängt natürlich auch jeweils von der gespielten Rasse ab, dass unser Imperium bildet. Dabei gibt es unterschiedliche Vertragsformen wie Handelsvertrag, Freundschaft, Kooperation, Bündnis, Verteidigungspakt, Nichtangriffspakt, aber auch Krieg, Kriegspakt, Geschenk, Bestechung und Forderung. Kleine Völker können auch eine Mitgliedschaft abschließen, womit diese dann Teil des Imperiums werden. Die Art der einzelnen stellbaren Angebote unterscheidet sich zwischen den großen und den kleinen Rassen. Die großen Rassen, Imperien genannt, werden immer eigenständig handeln und nie gänzlich die Kontrolle an andere abgeben. Dafür können hier explizit Nichtangriffsverträge geschlossen werden. Darüberhinaus können Forderungen über Credits und Ressourcen gestellt sowie Kriegspakte mit anschließender Kriegserklärung beider Vertragspartner ausgehandelt werden. Von kleinen Rassen kann nichts eingefordert werden und große können ebenso nicht bestochen werden. Eine interessante Defensivstrategie bietet der Verteidigungspakt. Die Angebotsliste ist der Wertigkeit der Verträge nach aufgebaut, ein neuer Vertrag löst bisherige (evtl. unbefristete) ab. Das gilt für den Handelsvertrag bis zur Mitgliedschaft. Beispiel: Ein Bündnis enthält im Prinzip alle niedriger gestellten Vertragsformen. Somit schließt ein Bündnis die Kooperation mit ein.
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Galaxy is inhabited by many different races and not every race reacts peacefully to a contact with other. Some declare war, others immediately want to do a friendship agreement, while others can be immediately integrated into our empire. Of course, it also depends on the players race, i.e. our empire. There are different types of contracts such as Trade Treaty, Friendship, Cooperation, Affilition, Defence Pact, Non Attacking Pact, but also War, War Pact, Gifts, Bride and Demands. Minor Races can also conclude a Membership, so they will get part of a empire.
Major Races called empires will always act independently and never completely give up control to another. Instead of this there can be concluded special treaties e.g. Non Attacking Pact. Moreover, claims about credits and resources can be demanded, or war pacts with subsequent declaration of war of both parties can be negotiated. From minor races nothing can be claimed and major races can not be bribed as well. An interesting defensive strategy provides the defense pact. The list of offers is built according to the value of the contract, a new contract replaces an existing (possibly permanent) treaty. This is true for trade treaty up to membership. Example: An affiliation includes all lower forms of contracts made. So an affiliation includes cooperation. |
Diplomatie-Bildschirm
Diplomatie-Bildschirm | Diplomacy-Screen | ||||||||||||
Über den Diplomatie–Bildschirm können mit anderen Imperien und den kleinen Völkern und sogar mit manchen -nicht allen- Aliens Angebote ausgetauscht werden, sobald ein erster Kontakt stattgefunden hat. In der unteren Leiste kann gewählt werden zwischen:
Hier ist ein Download, wie die Bildschirme der verschiedenen Imperien aussehen. |
Via Diplomacy-Screen offers can be done to other empires and minor races or even with some -not all- Aliens, but not before a first contact has been made.
Here is a further download to compare other major race's design. |
Rasseninformation
(Rassen) Information | (Race) Information |
In diesem Bildschirm wird über die Imperiums-Rassen und die kleinen Völker, die man bereits im Spiel getroffen hat, informiert. Auch die Beziehung (Vertragsstatus) und die Gesinnung wird angezeigt (siehe Bild unten).
In der linken Spalte kann man ein Volk auswählen, über das man sich informieren möchte. Im Übersichtsblock findet man die wichtigsten Informationen des Volkes (Name, Heimatsystem, Beziehung, Akzeptanz, bekannte Imperien). Sofern mit diesem Volk ein diplomaticher Vertrag abgeschlossen ist, kann dieser über den Button "Aufheben" beendet werden, soweit dies gameplay-mäßig zulässig ist. So sind z.B. keine Bündnisse zwischen Imperien aufhebbar, weil das so nicht gewollt ist. Daneben findet sich ein Balken, der (zusammen mit der Anzeige unter dem Porträt) die Gesinnung des Volkes gegenüber seines Imperiums ausdrückt. Der Text im unteren Teil des Bildschirms ist eine kurze Beschreibung des Volkes. |
In this screen you'll get info about the major races and the minor races already contacted ingame. Also relationship (treaties) and relation is displayed (see images below).
In the left column please select a race about whom you want to get informations about. Name, home system, relationship, acceptance, known empires can be found under headline overview. A concluded diplomatic agreement can be ended by button "cancel", if permitted by gameplay-default. Thus, for example no alliances between empires can be canceled because it is not so intended. Besides there is a bar which shows the attitude of this race to our empire (in addition to the text bottomside the race image). At screens bottom there is a text description of the race. |
Beziehung
Beziehung | Relationship |
Die Rassen stehen untereinander in Beziehungen (Relationships) wie z.B Handelsvertrag oder auch Mitgliedschaft, außer sie haben KEINE Beziehung. Als Beziehung wird also der vertragliche Status bezeichnet. Bitte Beziehung nicht mit Gesinnung verwechseln. (im Programm-Code: DiplomacyStatus) |
Races have relationships to each other e.g. Trade Treaty or Membership, except they have NO relationships yet. So "Relationships" is the treaty status. Please don't confound with "Relation" (in Programm-Code: DiplomacyStatus) |
Überblick aller Angebotsarten
Grau dargestellt sind Angebote, die -je nach Spielverlauf und diplomatischen Beziehungen zur ausgewählten Rasse- gerade nicht möglich sind. (siehe auch Bild)
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Greyed out offers are -depending on gameplay and diplomatic relations with the selected race- not available.
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Diplomatischer Status und Auswirkungen
Einflug ins Territorium | Informationsaustausch | Waffenstillstand | Handelsrouten | Reichweite wird geteilt (Shipport) |
Kriegseintritt bei feindlicher Kriegserklärung | ? | |
kein Vertrag | Ja | kein Austausch (nur selbstbeflogene Sektoren bekannt) | - | Nein | Nein | Nein | - |
Handelsvertrag | Ja | eigene Territorien werden aufgedeckt | Nein | Ja | Nein | Nein | - |
Freundschaft | Ja | erforschte Gebiete werden gezeigt, geteilte Kartenanzeige, detaillierte Anzeige der eigenen Sektoren | Ja | Ja | Nein | Nein | - |
Kooperation | Ja | erforschte und gescannte Gebiete werden gezeigt, geteilte Kartenanzeige, detaillierte Anzeige aller Sektoren | Ja | Ja | Ja | Nein | - |
Bündnis | Ja | wie Kooperation + geteilte Sensorenanzeige | Ja | Ja | Ja | Ja | - |
Krieg | Ja | - | Nein; Systemangriff möglich | Nein | Nein | - | - |
Nichtangriffspakt | Nein | - | Ja | Nein | Nein | Nein | - |
Verteidigungspakt | Ja | - | - | - | Nein | Ja | - |
Kleine Völker, die bereits unter Vertrag stehen
Wenn kleine Völker bereits bei einem großen Volk „unter Vertrag“ stehen, können andere Großmächte nur noch eingeschränkt mit dieser Rasse verhandeln und Bestechungen werden notwendig, will man darüber hinausgehende Verträge abschließen. Die folgende Tabelle gibt an, welche Vertragsart zwischen einem kleinen Volk und einer fremden Großmacht, welche Verträge zwischen demselben Volk und dem eigenen Imperium ermöglichen:
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Effects of Credits- or Resources-Gifts
Die Wirkung wird bei Geschenk beschrieben.
Gesinnung
Gesinnung | Attitude |
Die Gesinnung eines anderen Volkes zu unserem Imperium (code-intern ein Zahlenwert zwischen 0 und 100) wird im Diplomatie-Bildschirm angezeigt:
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The attitude of foreign races to our empire (inside code a numeric value between 0 and 100) is displayed as:
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Akzeptanz
Akzeptanz | Acceptance |
Die Akzeptanz (AcceptancePoints im Programm-Code, z.B. Minor.cpp) wächst Runde für Runde bei Vorhandensein "guter" Verträge. Sie wird in Prozent angezeigt (Punkte geteilt 50 abgerundet: Beispiel: 120 Punkte ergeben 2%).
Die Akzeptanz reduziert indirekt die Bestechlichkeit eines Minors. Je höher der Akzeptanzwert ist, desto weniger sind Bestechungsgelder und Geschenke wert. Grob kann man sagen, dass bei einer Akzeptanz von 50% alle Gelder nur noch halb so viel wert sind. Dadurch wird das Bestechen einer kleinen Rasse schwieriger. Die Bestechlichkeit an sich bleibt aber gleich. Die KI versucht nicht mehr zu bestechen, falls die Akzeptanz bei >= 81% liegt (bei vermitgliederten Minors bei >=61%), obwohl auch dann aussichtsreiche Bestechung möglich wäre. Das ist enorm wichtig. Ist das für alle Minors der Fall, ist es dann sicher, mit anderen Majors und vorallem den geldüberfluteten Hanuhr eine Kooperation einzugehen. Thread:
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Acceptance (AcceptancePoints at Programm-Code, eg Minor.cpp) increases turn by turn, especially with having well treaties. It is displayed by percent (points divided 50...rounded down: Example: 120 points are 2%).
Acceptance reduces indirectly the corruptibility of minor races. The higher the acceptance value, the less bribes and gifts are worth. With an acceptance of for example 50% of all funds are only half as worth. So briding of a minor race gets more difficult. But the corruptibility itself remains the same. The AI doesn't try to bribe anymore, if the acceptance is 81% or higher (at membered minors 61%), although also than a bribe would be with good prospects. This is extremely important. Is that for all minors is the case, then it is safe to take affilition with other majors and especially the money flooded Heyoun Trade Union. |
Programm-Code
Mehr zum Programm-Code siehe hier
DiplomacyMenuView.cpp
Diese Datei zeichnet die Diplomatie-Bildschirme.
Excel-Übersicht: DiplomacyMenuView.cpp (Diplomatie-Bildschirme)
Variablen
- DiplomacyStatus = wird in Diplomatie-Information als Beziehung(Relationship) angezeigt
- AcceptancePoints = wird in Diplomatie-Information als Akzeptanz (Acceptance) angezeigt
DiplomacyController.cpp
Excel-Übersicht: DiplomacyController.cpp(Races) (Diplomatische Angebote wie z.B. Krieg)
FAQ
Wie kann ich die Beziehung zu anderen Rassen verbessern?
Durch ein Geschenk oder durch das terraformen von Planeten.
Verbessert es die Beziehung zu einem Minor, wenn ich seine Planeten terraforme?
Ja, das Terraformen von Planeten eines unabhängigen kleines Volkes verbessert die Beziehung zu diesem. Ist das kleine Volk Mitglied eines anderen Imperiums, verbessert sich die Beziehung nicht (derzeit eher ein Bug als eine geplante Funktion).
In welcher Reihenfolge werden Angebote beurteilt?
Es ist Zufall eingebaut, welches Vertragsangebot (in welcher Richtung) zuerst angenommen wird. Zufall auch vorallem in der Hinsicht, wenn z.B. mehrere Majors um einen Minor buhlen und wer dann als erster zum Zug kommt. Dadurch erscheint nicht immer alles voll logisch, Zufall macht es abwechslungsreicher=interessanter.