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+ | Viele unterschiedliche [[Kleine Völker (Minors)|Rassen]] bewohnen die Galaxie und nicht jede Rasse reagiert auf einen Kontakt mit anderen [[Imperien Übersicht|Imperien]] friedlich, manche erklären den Krieg, andere schließen sofort Freundschaft, andere wiederum können sofort ins eigene Imperium integriert werden. Es hängt jeweils mit Ihrem gewählten Volk zusammen, das das Imperium bildet. Dabei gibt es unterschiedliche Vertragsformen wie [[Handelsvertrag]], [[Freundschaft]], [[Kooperation]], [[Bündnis]], [[Verteidigungspakt]], [[Nichtangriffspakt]], aber auch [[Krieg]], [[Kriegspakt]], [[Geschenk]], [[Bestechung]] und [[Forderung]]. Kleine Völker können - auf Anfrage - auch eine [[Mitgliedschaft]] abschließen, womit diese dann Teil des Imperiums werden. | ||
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+ | Die Art der einzelnen stellbaren Angebote unterscheidet sich zwischen den großen und den kleinen Rassen. | ||
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+ | Die großen Rassen können nicht zum Beitritt aufgefordert werden. Die Imperien werden immer eigenständig handeln und nie gänzlich die Kontrolle aufgeben. Dafür können hier explizit Nichtangriffsverträge geschlossen werden. Darüberhinaus können Forderungen über Credits, Ressourcen oder das Abtreten umstrittener Gebiete sowie Kriegspakte mit anschließender Kriegserklärung beider Vertragspartner ausgehandelt werden. Von kleinen Rassen kann nichts eingefordert werden und große können ebenso nicht bestochen werden. Eine interessante Defensivstrategie bietet der Verteidigungspakt. Die Liste ist der Wertigkeit der Verträge nach aufgebaut, ein neuer Vertrag löst bisherige (evtl. unbefristete) ab. Das gilt für den Handelsvertrag bis zur Mitgliedschaft. Beispiel: Ein Bündnis enthält im Prinzip alle niedriger gestellten Vertragsformen. Somit schließt ein Bündnis die Kooperation mit ein. | ||
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Viele unterschiedliche [[Kleine Völker (Minors)|Rassen]] bewohnen die Galaxie und nicht jede Rasse reagiert auf einen Kontakt mit anderen [[Imperien Übersicht|Imperien]] friedlich, manche erklären den Krieg, andere schließen sofort Freundschaft, andere wiederum können sofort ins eigene Imperium integriert werden. Es hängt jeweils mit Ihrem gewählten Volk zusammen, das das Imperium bildet. Dabei gibt es unterschiedliche Vertragsformen wie [[Handelsvertrag]], [[Freundschaft]], [[Kooperation]], [[Bündnis]], [[Verteidigungspakt]], [[Nichtangriffspakt]], aber auch [[Krieg]], [[Kriegspakt]], [[Geschenk]], [[Bestechung]] und [[Forderung]]. Kleine Völker können - auf Anfrage - auch eine [[Mitgliedschaft]] abschließen, womit diese dann Teil des Imperiums werden. | Viele unterschiedliche [[Kleine Völker (Minors)|Rassen]] bewohnen die Galaxie und nicht jede Rasse reagiert auf einen Kontakt mit anderen [[Imperien Übersicht|Imperien]] friedlich, manche erklären den Krieg, andere schließen sofort Freundschaft, andere wiederum können sofort ins eigene Imperium integriert werden. Es hängt jeweils mit Ihrem gewählten Volk zusammen, das das Imperium bildet. Dabei gibt es unterschiedliche Vertragsformen wie [[Handelsvertrag]], [[Freundschaft]], [[Kooperation]], [[Bündnis]], [[Verteidigungspakt]], [[Nichtangriffspakt]], aber auch [[Krieg]], [[Kriegspakt]], [[Geschenk]], [[Bestechung]] und [[Forderung]]. Kleine Völker können - auf Anfrage - auch eine [[Mitgliedschaft]] abschließen, womit diese dann Teil des Imperiums werden. | ||
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Die großen Rassen können nicht zum Beitritt aufgefordert werden. Die Imperien werden immer eigenständig handeln und nie gänzlich die Kontrolle aufgeben. Dafür können hier explizit Nichtangriffsverträge geschlossen werden. Darüberhinaus können Forderungen über Credits, Ressourcen oder das Abtreten umstrittener Gebiete sowie Kriegspakte mit anschließender Kriegserklärung beider Vertragspartner ausgehandelt werden. Von kleinen Rassen kann nichts eingefordert werden und große können ebenso nicht bestochen werden. Eine interessante Defensivstrategie bietet der Verteidigungspakt. Die Liste ist der Wertigkeit der Verträge nach aufgebaut, ein neuer Vertrag löst bisherige (evtl. unbefristete) ab. Das gilt für den Handelsvertrag bis zur Mitgliedschaft. Beispiel: Ein Bündnis enthält im Prinzip alle niedriger gestellten Vertragsformen. Somit schließt ein Bündnis die Kooperation mit ein. | Die großen Rassen können nicht zum Beitritt aufgefordert werden. Die Imperien werden immer eigenständig handeln und nie gänzlich die Kontrolle aufgeben. Dafür können hier explizit Nichtangriffsverträge geschlossen werden. Darüberhinaus können Forderungen über Credits, Ressourcen oder das Abtreten umstrittener Gebiete sowie Kriegspakte mit anschließender Kriegserklärung beider Vertragspartner ausgehandelt werden. Von kleinen Rassen kann nichts eingefordert werden und große können ebenso nicht bestochen werden. Eine interessante Defensivstrategie bietet der Verteidigungspakt. Die Liste ist der Wertigkeit der Verträge nach aufgebaut, ein neuer Vertrag löst bisherige (evtl. unbefristete) ab. Das gilt für den Handelsvertrag bis zur Mitgliedschaft. Beispiel: Ein Bündnis enthält im Prinzip alle niedriger gestellten Vertragsformen. Somit schließt ein Bündnis die Kooperation mit ein. | ||
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Hier wird über die [[Major-Rassen|Imperiums-Rassen]] und die [[kleine Völker|kleinen Völker]], '''die man bereits im Spiel getroffen hat,''' in Bild und Text informiert sowie die diplomatische Beziehung angezeigt (siehe Bild unten). | Hier wird über die [[Major-Rassen|Imperiums-Rassen]] und die [[kleine Völker|kleinen Völker]], '''die man bereits im Spiel getroffen hat,''' in Bild und Text informiert sowie die diplomatische Beziehung angezeigt (siehe Bild unten). | ||
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Der Text im unteren Teil des Bildschirms ist eine kurze Beschreibung des Volkes. | Der Text im unteren Teil des Bildschirms ist eine kurze Beschreibung des Volkes. | ||
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+ | Die Stärken und Schwächen der Hauptrassen sind [[Imperien Übersicht|hier]] beschrieben, die kleinen Rassen [[Kleine Völker (Minors)|hier]], FAQ's [[FAQ#Rassen|hier]]. | ||
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+ | Unter Überblick findet man die wichtigsten Informaionen des Volkes (Name, Heimatsystem, Beziehung, Akzeptanz, bekannte Imperien). Der Knopf "aufheben" beendet jeglichen diplomatischen Vertrag mit dem ausgewählten Volk, soweit dies gameplay-mäßig zulässig ist. So sind z.B. keine Bündnisse zwischen Imperien aufhebbar, weil das so nicht gewollt ist. | ||
+ | Daneben findet sich ein Balken, der (zusammen mit der Anzeige unter dem Porträt) die Gesinnung des Volkes gegenüber seines Imperiums ausdrückt. | ||
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*[[Terraformen und Kolonisieren von Systemen#Terraformen als Beziehungsverbesserung|durch Unterstützung beim Terraformen]] | *[[Terraformen und Kolonisieren von Systemen#Terraformen als Beziehungsverbesserung|durch Unterstützung beim Terraformen]] | ||
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+ | Die Rassen stehen untereinander in Beziehungen (Relationships) wie z.B [[Angebot|Handelsvertrag]] oder auch Mitgliedschaft, außer sie haben KEINE Beziehung. (DiplomacyStatus im [[Programm-Code]]) | ||
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+ | *[[Terraformen und Kolonisieren von Systemen#Terraformen als Beziehungsverbesserung|durch Unterstützung beim Terraformen]] | ||
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= Programm-Code = | = Programm-Code = | ||
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=FAQ= | =FAQ= | ||
− | ===Wie kann ich | + | ===Wie kann ich die Beziehung zu anderen Rassen verbessern?=== |
Durch ein [[Geschenk]] oder durch das terraformen von Planeten. | Durch ein [[Geschenk]] oder durch das terraformen von Planeten. |
Version vom 1. September 2013, 10:39 Uhr
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Intro
Beziehung | Relation |
Viele unterschiedliche Rassen bewohnen die Galaxie und nicht jede Rasse reagiert auf einen Kontakt mit anderen Imperien friedlich, manche erklären den Krieg, andere schließen sofort Freundschaft, andere wiederum können sofort ins eigene Imperium integriert werden. Es hängt jeweils mit Ihrem gewählten Volk zusammen, das das Imperium bildet. Dabei gibt es unterschiedliche Vertragsformen wie Handelsvertrag, Freundschaft, Kooperation, Bündnis, Verteidigungspakt, Nichtangriffspakt, aber auch Krieg, Kriegspakt, Geschenk, Bestechung und Forderung. Kleine Völker können - auf Anfrage - auch eine Mitgliedschaft abschließen, womit diese dann Teil des Imperiums werden. Die Art der einzelnen stellbaren Angebote unterscheidet sich zwischen den großen und den kleinen Rassen. Die großen Rassen können nicht zum Beitritt aufgefordert werden. Die Imperien werden immer eigenständig handeln und nie gänzlich die Kontrolle aufgeben. Dafür können hier explizit Nichtangriffsverträge geschlossen werden. Darüberhinaus können Forderungen über Credits, Ressourcen oder das Abtreten umstrittener Gebiete sowie Kriegspakte mit anschließender Kriegserklärung beider Vertragspartner ausgehandelt werden. Von kleinen Rassen kann nichts eingefordert werden und große können ebenso nicht bestochen werden. Eine interessante Defensivstrategie bietet der Verteidigungspakt. Die Liste ist der Wertigkeit der Verträge nach aufgebaut, ein neuer Vertrag löst bisherige (evtl. unbefristete) ab. Das gilt für den Handelsvertrag bis zur Mitgliedschaft. Beispiel: Ein Bündnis enthält im Prinzip alle niedriger gestellten Vertragsformen. Somit schließt ein Bündnis die Kooperation mit ein.
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Viele unterschiedliche Rassen bewohnen die Galaxie und nicht jede Rasse reagiert auf einen Kontakt mit anderen Imperien friedlich, manche erklären den Krieg, andere schließen sofort Freundschaft, andere wiederum können sofort ins eigene Imperium integriert werden. Es hängt jeweils mit Ihrem gewählten Volk zusammen, das das Imperium bildet. Dabei gibt es unterschiedliche Vertragsformen wie Handelsvertrag, Freundschaft, Kooperation, Bündnis, Verteidigungspakt, Nichtangriffspakt, aber auch Krieg, Kriegspakt, Geschenk, Bestechung und Forderung. Kleine Völker können - auf Anfrage - auch eine Mitgliedschaft abschließen, womit diese dann Teil des Imperiums werden. Die Art der einzelnen stellbaren Angebote unterscheidet sich zwischen den großen und den kleinen Rassen. Die großen Rassen können nicht zum Beitritt aufgefordert werden. Die Imperien werden immer eigenständig handeln und nie gänzlich die Kontrolle aufgeben. Dafür können hier explizit Nichtangriffsverträge geschlossen werden. Darüberhinaus können Forderungen über Credits, Ressourcen oder das Abtreten umstrittener Gebiete sowie Kriegspakte mit anschließender Kriegserklärung beider Vertragspartner ausgehandelt werden. Von kleinen Rassen kann nichts eingefordert werden und große können ebenso nicht bestochen werden. Eine interessante Defensivstrategie bietet der Verteidigungspakt. Die Liste ist der Wertigkeit der Verträge nach aufgebaut, ein neuer Vertrag löst bisherige (evtl. unbefristete) ab. Das gilt für den Handelsvertrag bis zur Mitgliedschaft. Beispiel: Ein Bündnis enthält im Prinzip alle niedriger gestellten Vertragsformen. Somit schließt ein Bündnis die Kooperation mit ein.
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Diplomatie-Bildschirm
Beziehung | Relation | ||||||||||||
Über den Diplomatie–Bildschirm können mit anderen Imperien und den kleinen Völkern Angebote ausgetauscht werden, sobald ein erster Kontakt stattgefunden hat. In der unteren Leiste kann gewählt werden zwischen:
Hier ist ein Download, wie die Bildschirme der verschiedenen Imperien aussehen. |
Über den Diplomatie–Bildschirm können mit anderen Imperien und den kleinen Völkern Angebote ausgetauscht werden, sobald ein erster Kontakt stattgefunden hat. In der unteren Leiste kann gewählt werden zwischen:
Hier ist ein Download, wie die Bildschirme der verschiedenen Imperien aussehen. |
Rasseninformation
Beziehung | Relation |
Hier wird über die Imperiums-Rassen und die kleinen Völker, die man bereits im Spiel getroffen hat, in Bild und Text informiert sowie die diplomatische Beziehung angezeigt (siehe Bild unten). Die Stärken und Schwächen der Hauptrassen sind hier beschrieben, die kleinen Rassen hier, FAQ's hier.
Unter Überblick findet man die wichtigsten Informaionen des Volkes (Name, Heimatsystem, Beziehung, Akzeptanz, bekannte Imperien). Der Knopf "aufheben" beendet jeglichen diplomatischen Vertrag mit dem ausgewählten Volk, soweit dies gameplay-mäßig zulässig ist. So sind z.B. keine Bündnisse zwischen Imperien aufhebbar, weil das so nicht gewollt ist. Daneben findet sich ein Balken, der (zusammen mit der Anzeige unter dem Porträt) die Gesinnung des Volkes gegenüber seines Imperiums ausdrückt. Der Text im unteren Teil des Bildschirms ist eine kurze Beschreibung des Volkes. |
Hier wird über die Imperiums-Rassen und die kleinen Völker, die man bereits im Spiel getroffen hat, in Bild und Text informiert sowie die diplomatische Beziehung angezeigt (siehe Bild unten). Die Stärken und Schwächen der Hauptrassen sind hier beschrieben, die kleinen Rassen hier, FAQ's hier.
Unter Überblick findet man die wichtigsten Informaionen des Volkes (Name, Heimatsystem, Beziehung, Akzeptanz, bekannte Imperien). Der Knopf "aufheben" beendet jeglichen diplomatischen Vertrag mit dem ausgewählten Volk, soweit dies gameplay-mäßig zulässig ist. So sind z.B. keine Bündnisse zwischen Imperien aufhebbar, weil das so nicht gewollt ist. Daneben findet sich ein Balken, der (zusammen mit der Anzeige unter dem Porträt) die Gesinnung des Volkes gegenüber seines Imperiums ausdrückt. Der Text im unteren Teil des Bildschirms ist eine kurze Beschreibung des Volkes. |
Beziehung
Beziehung | Relation |
Die Rassen stehen untereinander in Beziehungen (Relationships) wie z.B Handelsvertrag oder auch Mitgliedschaft, außer sie haben KEINE Beziehung. (DiplomacyStatus im Programm-Code) Diese Gesinnung eines anderen Volkes seinem Imperium gegenüber wird im Diplomatie-Bildschirm angezeigt:
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Die Rassen stehen untereinander in Beziehungen (Relationships) wie z.B Handelsvertrag oder auch Mitgliedschaft, außer sie haben KEINE Beziehung. (DiplomacyStatus im Programm-Code) Diese Gesinnung eines anderen Volkes seinem Imperium gegenüber wird im Diplomatie-Bildschirm angezeigt:
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Überblick aller Angebotsarten
Grau dargestellt sind Angebote, die -je nach Spielverlauf und diplomatischen Beziehungen zur ausgewählten Rasse- gerade nicht möglich sind. (siehe auch Bild)
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Greyed out offers are -depending on gameplay and diplomatic relations with the selected race- not available.
|
Diplomatischer Status und Auswirkungen
Einflug ins Territorium | Informationsaustausch | Waffenstillstand | Handelsrouten | Reichweite wird geteilt | Kriegseintritt bei feindlicher Kriegserklärung | ? | |
kein Vertrag | Ja | kein Austausch (nur selbstbeflogene Sektoren bekannt) | - | Nein | Nein | Nein | - |
Handelsvertrag | Ja | eigene Territorien werden aufgedeckt | Nein | Ja | Nein | Nein | - |
Freundschaft | Ja | erforschte Gebiete werden gezeigt, geteilte Kartenanzeige, detaillierte Anzeige der eigenen Sektoren | Ja | Ja | Nein | Nein | - |
Kooperation | Ja | erforschte und gescannte Gebiete werden gezeigt, geteilte Kartenanzeige, detaillierte Anzeige aller Sektoren | Ja | Ja | Ja | Nein | - |
Bündnis | Ja | wie Kooperation + geteilte Sensorenanzeige | Ja | Ja | Ja | Ja | - |
Krieg | Ja | - | Nein; Systemangriff möglich | Nein | Nein | - | - |
Nichtangriffspakt | Nein | - | Ja | Nein | Nein | Nein | - |
Verteidigungspakt | Ja | - | - | - | Nein | Ja | - |
Kleine Völker, die bereits unter Vertrag stehen
Wenn kleine Völker bereits bei einem großen Volk „unter Vertrag“ stehen, können andere Großmächte nur noch eingeschränkt mit dieser Rasse verhandeln und Bestechungen werden notwendig, will man darüber hinausgehende Verträge abschließen. Die folgende Tabelle gibt an, welche Vertragsart zwischen einem kleinen Volk und einer fremden Großmacht, welche Verträge zwischen demselben Volk und dem eigenen Imperium ermöglichen:
|
Effects of Credits- or Resources-Gifts
Die Wirkung wird bei Geschenk beschrieben.
Akzeptanz
Akzeptanz | Acceptance |
Die Akzeptanz (AcceptancePoints im Programm-Code, z.B. Minor.cpp) wächst Runde für Runde bei Vorhandensein "guter" Verträge. Sie wird in Prozent angezeigt (Punkte geteilt 50 abgerundet: Beispiel: 120 Punkte ergeben 2%).
Die Akzeptanz reduziert indirekt die Bestechlichkeit eines Minors. Je höher der Akzeptanzwert ist, desto weniger sind Bestechungsgelder und Geschenke wert. Grob kann man sagen, dass bei einer Akzeptanz von 50% alle Gelder nur noch halb so viel wert sind. Dadurch wird das Bestechen einer kleinen Rasse schwieriger. Die Bestechlichkeit an sich bleibt aber gleich. Die KI versucht nicht mehr zu bestechen, falls die Akzeptanz bei >= 81% liegt (bei vermitgliederten Minors bei >=61%), obwohl auch dann aussichtsreiche Bestechung möglich wäre. Das ist enorm wichtig. Ist das für alle Minors der Fall, ist es dann sicher, mit anderen Majors und vorallem den geldüberfluteten Hanuhr eine Kooperation einzugehen. Thread:
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Acceptance (AcceptancePoints at Programm-Code, eg Minor.cpp) increases turn by turn, especially with having well treaties. It is displayed by percent (points divided 50...rounded down: Example: 120 points are 2%).
Acceptance reduces indirectly the corruptibility of minor races. The higher the acceptance value, the less bribes and gifts are worth. With an acceptance of for example 50% of all funds are only half as worth. So briding of a minor race gets more difficult. But the corruptibility itself remains the same. The AI doesn't try to bribe anymore, if the acceptance is 81% or higher (at membered minors 61%), although also than a bribe would be with good prospects. This is extremely important. Is that for all minors is the case, then it is safe to take affilition with other majors and especially the money flooded Heyoun Trade Union. |
Programm-Code
Mehr zum Programm-Code siehe hier
DiplomacyMenuView.cpp
Diese Datei zeichnet die Diplomatie-Bildschirme.
Excel-Übersicht: DiplomacyMenuView.cpp (Diplomatie-Bildschirme)
Variablen
- DiplomacyStatus = wird in Diplomatie-Information als Beziehung(Relationship) angezeigt
- AcceptancePoints = wird in Diplomatie-Information als Akzeptanz (Acceptance) angezeigt
DiplomacyController.cpp
Excel-Übersicht: DiplomacyController.cpp(Races) (Diplomatische Angebote wie z.B. Krieg)
FAQ
Wie kann ich die Beziehung zu anderen Rassen verbessern?
Durch ein Geschenk oder durch das terraformen von Planeten.
Verbessert es die Beziehung zu einem Minor, wenn ich seine Planeten terraforme?
Ja, das Terraformen von Planeten eines unabhängigen kleines Volkes verbessert die Beziehung zu diesem. Ist das kleine Volk Mitglied eines anderen Imperiums, verbessert sich die Beziehung nicht (derzeit eher ein Bug als eine geplante Funktion).
In welcher Reihenfolge werden Angebote beurteilt?
Es ist Zufall eingebaut, welches Vertragsangebot (in welcher Richtung) zuerst angenommen wird. Zufall auch vorallem in der Hinsicht, wenn z.B. mehrere Majors um einen Minor buhlen und wer dann als erster zum Zug kommt. Dadurch erscheint nicht immer alles voll logisch, Zufall macht es abwechslungsreicher=interessanter.