Diplomatie

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Version vom 14. Oktober 2012, 19:01 Uhr von Reginald (Diskussion | Beiträge) (→‎Threads im Forum: Diplomatie: Vertragsübersicht verlinkt)
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Diplomatische Einführung

Viele unterschiedliche Rassen bewohnen die Galaxie und nicht jede Rasse reagiert auf einen Kontakt mit anderen Imperien friedlich, manche erklären den Krieg, andere schließen sofort Freundschaft, andere wiederum können sofort ins eigene Imperium integriert werden. Es hängt jeweils mit Ihrem gewählten Volk zusammen, das das Imperium bildet. Dabei gibt es unterschiedliche Vertragsformen wie Handelsvertrag, Freundschaft, Kooperation, Bündnis, Verteidigungspakt, Nichtangriffspakt, aber auch Krieg, Kriegspakt, Geschenk, Bestechung und Forderung. Kleine Völker können - auf Anfrage - auch eine Mitgliedschaft abschließen, womit diese dann Teil des Imperiums werden.

Die Art der einzelnen stellbaren Angebote unterscheidet sich zwischen den großen und den kleinen Rassen.

Die großen Rassen können nicht zum Beitritt aufgefordert werden. Die Imperien werden immer eigenständig handeln und nie gänzlich die Kontrolle aufgeben. Dafür können hier explizit Nichtangriffsverträge geschlossen werden. Darüberhinaus können Forderungen über Credits, Ressourcen oder das Abtreten umstrittener Gebiete sowie Kriegspakte mit anschließender Kriegserklärung beider Vertragspartner ausgehandelt werden. Von kleinen Rassen kann nichts eingefordert werden und große können ebenso nicht bestochen werden. Eine interessante Defensivstrategie bietet der Verteidigungspakt. Die Liste ist der Wertigkeit der Verträge nach aufgebaut, ein neuer Vertrag löst bisherige (evtl. unbefristete) ab. Das gilt für den Handelsvertrag bis zur Mitgliedschaft. Beispiel: Ein Bündnis enthält im Prinzip alle niedriger gestellten Vertragsformen. Somit schließt ein Bündnis die Kooperation mit ein.

Diplomatie-Bildschirm

Über den Diplomatie–Bildschirm können mit anderen Imperien und den kleinen Völkern Angebote ausgetauscht werden, sobald ein erster Kontakt stattgefunden hat.

In der unteren Leiste kann gewählt werden zwischen:

(Rassen) Information Angebot Eingang

DiplomatieInformation.jpg

Hier ist ein Download, wie die Bildschirme der verschiedenen Imperien aussehen.


Rasseninformation

Hier wird über die Imperiums-Rassen und die kleinen Völker, die man bereits im Spiel getroffen hat, in Bild und Text informiert sowie die diplomatische Beziehung angezeigt (siehe Bild unten).

Die Stärken und Schwächen der Hauptrassen sind hier beschrieben, die kleinen Rassen hier, FAQ's hier.


In der linken Spalte kann man ein Volk auswählen über das man sich informieren möchte.

Unter Überblick findet man die wichtigsten Informaionen des Volkes (Name, Heimatsystem, Beziehung, Akzeptanz, bekannte Imperien). Der Knopf "aufheben" beendet jeglichen diplomatischen Vertrag mit dem ausgewählten Volk, soweit dies gameplay-mäßig zulässig ist. So sind z.B. keine Bündnisse zwischen Imperien aufhebbar, weil das so nicht gewollt ist.

Daneben findet sich ein Balken, der (zusammen mit der Anzeige unter dem Porträt) die Gesinnung des Volkes gegenüber seines Imperiums ausdrückt.

Der Text im unteren Teil des Bildschirms ist eine kurze Beschreibung des Volkes.


Beziehung

Die Rassen stehen untereinander in Beziehungen(Relationships) wie z.B Handelsvertrag oder auch Mitgliedschaft, außer sie haben KEINE Beziehung. (DiplomacyStatus im Programm-Code)


Überblick aller Angebotsarten

Grau dargestellt sind Angebote, die -je nach Spielverlauf und diplomatischen Beziehungen zur ausgewählten Rasse- gerade nicht möglich sind. (siehe auch Bild)

  • Handelsvertrag: Handelsrouten können eröffnet werden und bringen zusätzliche Credits
  • Nichtangriff: (nur große Rassen) Es wird ein Waffenstillstand beschlossen
  • Freundschaft: Entspricht einem Nichtangriffsvertrag und festigt die diplomatischen Beziehungen
  • Kooperation: Es werden Werften gemeinsam genutzt. Besitzt dieses Volk eine aktive Werft, erweitert sich automatisch die Reichweite des Partners. Raumbasen werden nicht zur Verfügung gestellt.
  • Bündnis: Völker arbeiten auf militärischem Sektor enger zusammen
  • Mitgliedschaft: (nur kleine Rassen) Das Volk gibt die Flotten und die Systeme ab an das jeweilige Imperium
  • Geschenk: Die Beziehung wird durch Schenkungen verbessert ohne Auswirkungen auf Verträge
  • Forderung: (nur große Rassen) können über materielle Dinge und umstrittene Gebiete gestellt werden
  • Bestechung: (nur kleine Rassen) Sollte ein Volk einem anderen Imperium beigetreten sein, kann es bestochen werden, um sich wieder von diesem zu lösen und erneut unabhängig zu agieren. Hierzu sollten die Beziehungen zu dem entsprechenden Volk im maximalen grünen Bereich liegen, um maximale Wirksamkeit zu erzielen.
  • Krieg: Läuft unbegrenzt, bis ein Friedensabkommen geschlossen wird. Manche Völker besitzen eine starke Kriegsverdrossenheit und reagieren höchst ungehalten auf Kriegserklärungen durch das eigene Imperium, andere freuen hingegen darüber.
  • Kriegspakt: (nur große Rassen) 2 Imperien erklären auf Absprache hin gemeinsam einem anderem Imperium den Krieg.
  • Verteidigungspakt: (nur große Rassen) 2 Imperien schließen diesen Vertrag ohne das eigene Territorium preiszugeben. Sollte einem Vertragspartner der Krieg erklärt werden, erklärt der andere automatisch dem Aggressor den Krieg. Es werden jedoch keine Werften oder Außenposten gemeinsam genutzt.


Kleine Völker, die bereits unter Vertrag stehen

Wenn kleine Völker bereits bei einem großen Volk „unter Vertrag“ stehen, können andere Großmächte nur noch eingeschränkt mit dieser Rasse verhandeln und Bestechungen werden notwendig, will man darüber hinausgehende Verträge abschließen. Die folgende Tabelle gibt an, welche Vertragsart zwischen einem kleinen Volk und einer fremden Großmacht, welche Verträge zwischen demselben Volk und dem eigenen Imperium ermöglichen:

  • Mitgliedschaft: keine anderen Verträge erlaubt
  • Bündnis: Handelsvertrag
  • Kooperation: bis Freundschaft
  • Freundschaft: bis Kooperation
  • Handelsvertrag: bis Bündnis
  • kein Vertrag: bis Mitgliedschaft


Wirkung von Credit- und Ressourcengaben

Die Wirkung wird bei Geschenk beschrieben.


Akzeptanz

Die Akzeptanz (AcceptancePoints im Programm-Code) wächst über die Zeit bei Vorhandensein "guter" Verträge. Sie wird in Prozent angezeigt.

Die Akzeptanz reduziert indirekt die Bestechlichkeit eines Minors. Je höher der Akzeptanzwert ist, desto weniger sind Bestechungsgelder und Geschenke wert. Grob kann man sagen, dass bei einer Akzeptanz von 50% alle Gelder nur noch halb so viel wert sind. Dadurch wird das Bestechen einer kleinen Rasse schwieriger. Die Bestechlickkeit an sich bleibt aber gleich.


Gesinnung

Die Gesinnung eines anderen Volkes seinem Imperium gegenüber wird im Diplomatie-Bildschirm angezeigt:

  • als Text unter dem Portät
  • als senkrechter Balken links neben dem Porträt


Die Gesinnung kleiner Völker kann verbessert werden, indem man für Sie ihre Planeten terraformt.


Threads im Forum

Programm-Code

Mehr zum Programm-Code siehe hier


DiplomacyMenuView.cpp

Diese Datei zeichnet die Diplomatie-Bildschirme.

Excel-Übersicht: DiplomacyMenuView.cpp (Diplomatie-Bildschirme)


Variablen

  • DiplomacyStatus = wird in Diplomatie-Information als Beziehung(Relationship) angezeigt
  • AcceptancePoints = wird in Diplomatie-Information als Akzeptanz (Acceptance) angezeigt


DiplomacyController.cpp

Excel-Übersicht: DiplomacyController.cpp(Races) (Diplomatische Angebote wie z.B. Krieg)


FAQ

Wie kann ich Beziehungen zu anderen Rassen verbessern?

Durch ein Geschenk oder durch das terraformen von Planeten.


Verbessert es die Beziehung zu einem Minor, wenn ich seine Planeten terraforme?

Ja, das Terraformen von Planeten eines unabhängigen kleines Volkes verbessert die Beziehung zu diesem. Ist das kleine Volk Mitglied eines anderen Imperiums, verbessert sich die Beziehung nicht (derzeit eher ein Bug als eine geplante Funktion).


In welcher Reihenfolge werden Angebote beurteilt?

Es ist Zufall eingebaut, welches Vertragsangebot (in welcher Richtung) zuerst angenommen wird. Zufall auch vorallem in der Hinsicht, wenn z.B. mehrere Majors um einen Minor buhlen und wer dann als erster zum Zug kommt. Dadurch erscheint nicht immer alles voll logisch, Zufall macht es abwechslungsreicher=interessanter.