Raumschiffe
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Einleitung
Es gibt mehre Arten von Schiffen, welche in Typen oder Klassen unterteilt werden können.
Einteilung nach Schiffstyp und deren Anwendung:
- Aufklärer: Werden im Kampf und zum erkunden der Galaxiekarte verwendet.
- Transportschiffe: Werden zum Bau von Außenposten oder Sternbasen, zum Transport von Ressourcen oder Truppen oder zum erobern eines Systemen benötigt.
- Kolonieschiffe: Werden zum kolonisieren neuer Systeme oder zum terraformieren unbewohnbarer Planeten eingesetzt.
- Kreuzer, Zerstörer, Jäger und Fregatten finden in Schiffskämpfen und bei der Bombardierung von System ihre Verwendung. Für diese Typen sind noch spezielle Anwendungen geplant, welche noch nicht programmiert wurden.
- Außenposten und Sternenbasen erweitern den Einzugsbereich in dem sich Schiffe in der Galaxie bewegen können. Außerdem tragen sie zur Vergrößerung des eigenen Territoriums bei.
siehe auch
Schiffe kommandieren
Wie man Schiffe kommandiert bzw. bewegt, ist hier beschrieben.
Bild
- links: Crew-Erfahrung (hier 4 Punkte, bei Flotte die Erfahrung des namengebenden Schiffes)
- links oben: Flaggschiff-Symbol (Symbol des Imperiums, wird nicht angezeigt, wenn das Schiff Teil einer Flotte ist)
- rechts oben: Symbol für aktivierte Tarnung
- rechts unten: Truppen-Symbol, wenn Truppen transportiert werden
- rechts: Hüllenpanzerung Zustand grün bis rot
- rechts: Schilde (blauer Balken)
- rechts: Name des Schiffes/der Flotte
- rechts: Schiffsklasse
Bild: Darstellung in der Galaktischen Karte
Bild: Übersicht aller Schiffe
Im Spiel gibt es außerdem eine Übersicht über alle eigene ("jetzige" und "verlorene") Schiffe. Details dazu hier.
Begriffe
- Schiffstyp (Beispiel Kolonieschiff)
- Schiffsklasse="Baureihe" (Beispiel Seraphine)
- Schiffsnamen (Beispiel USS Adelaide aus der Baureihe Seraphine): Die Schiffsnamen sind nicht fix zugeordnet, sondern werden aus der jeweiligen Shipnames.data entnommen.
Shiplist.data
Die Schiffsklassen zu Beginn eines Spieles(!) bestimmen sich aus der Shiplist.data (siehe ShipEditor), die die Standardeinstellungen für die Schiffsklassen enthält.
Eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist hier.
Im Laufe des Spiels können die Schiffsklassen und damit die Raumschiffe über Schiffsdesign bezüglich Laser- und Torpedo-Waffen, Panzerung und Schilde angepasst bzw. aufgerüstet werden.
Threads im Forum
- Schiffssysteme (Diskussionen->Raumschiffe): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=40&t=175
Spezialfähigkeiten Raumschiffe (Assignments)
Die Spezialfähigkeiten der Raumschiffe (Assignments) sind hier beschrieben.
Unterhaltskosten
Raumschiffe verursachen Unterhaltskosten. Oberhalb des NaviCon werden die Kosten dargestellt. Auch bereits vor dem Bau eines Raumschiffes können die Unterhaltskosten und alle anderen Daten des Tooltip eingesehen werden, indem die Maus über die angezeigte Grafik geführt wird.
Crew-Erfahrung
Die Crewerfahrung wird im Schiffssymbol links grafisch angezeigt, der genaue Punktwert ist in der Übersicht aller Schiffe (Spalte "Erf.") einsehbar. Die Crew ist an ihr Schiff gebunden und kann also nicht auf andere Schiffe wechseln.
Stufen
(Quelle: Ship.cpp)
experience | Level | Display | File \Graphics\Other\ |
< 250 | 0 Greenhorn | none | none |
< 500 | 1 Anfänger | 1 Punkt | xp_beginner.bop |
< 1000 | 2 Normal | 2 Punkte | xp_normal.bop |
< 2500 | 3 Profi | 3 Punkte | xp_profi.bop |
< 5000 | 4 Veteran | 4 Punkte | xp_vetaran.bop |
< 10000 | 5 Elite | 5 Punkte | xp_elite.bop |
> 10000 | 6 Legende | 6 Punkte | xp_legend.bop |
Thread im Forum: Crew-Erfahrung http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=1903
Erfahrungsgewinn
Jedes Schiff bekommt momentan standardmäßig 50 Erfahrung pro Runde (entsprechende Trainingseinheiten von planetaren Einrichtungen nicht mitgerechnet), ein Erfahrungsgewinn durch Schlachten ist allerdings noch nicht implementiert.
Thread im Forum: Crew-Erfahrungsgewinn http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=40&t=786
Auswirkung der Crew-Erfahrung
Die vorhandene Erfahrung macht einen Unterschied: Ein (z.B. geklautes) Schiff mit X Erfahrung hat prinzipiell eine bessere Chance einen Kampf zu gewinnen als ein Schiff mit identischen Spezifikationen und mit weniger Erfahrung.
Auswirkung im Kampf
Quelle: CombatShip.cpp
Jedes Erfahrungslevel bringt einen 20%-Bonus auf Schadensbehebung. Außerdem ist die Trefferwahrscheinlichkeit höher.
Beispiel: Level 4 Veteran = 4 x 20% = 80%.
Hypothese: Wenn auch hier von der maximalen Hüllenstärke ausgegangen wird, wäre es so:
- max. Hüllenstärke 400
- Schaden 50% = 200
- Standard-Reparatur in einem ShipPort: 10% = 40.
- Bonus "Veteran" 80% von 40 = 32 mehr Schadensbehebungspunkte, also 72 pro Runde.
Schiffskampf
Schiffskämpfe sind hier beschrieben.
Reparatur
Reparatur am ShipPort
Sind Schiffe im gleichen Sektor wie ein sogenannter ShipPort (Raumdocks, Werften, Außenposten oder eine Sternenbasis), werden beschädigte Schiffshüllen mit einer Quote von 10% der maximalen Hüllenstärke pro Runde repariert. Beispiel:
- maximale Hüllenstärke 400
- Beschädigung 50% -> Hüllenstärke 200
- Reparatur 10% von 400 = 40 Punkte pro Runde
Aufgrund der Prozent-Quote werden Beschädigungen an "großen" Schiffen genauso schnell repariert wie an "kleinen" Schiffen, wozu aber auch Gegenvorschläge existieren (siehe http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1902).
Beschreibung der Schiffsklassen
Die Schiffsklassen sind hier beschrieben:
- Raumschiffe der Terranischen Konföderation <img size=40></img>
- Raumschiffe der Hanuhr Handelsunion <img size=40></img>
- Raumschiffe des Khayrin Imperiums <img size=40></img>
- Raumschiffe des Rotharianischen Sternenverbundes <img size=40></img>
- Raumschiffe der Cartarer Invasoren <img size=40></img>
- Raumschiffe der Omega Allianz <img size=40></img>
- Raumschiffe der kleinen Völker, die auch bei den jeweiligen Beschreibungen der kleinen Völker mit aufgelistet sind.
Anschließend kommt eine Übersicht über die Eingruppierung in Schiffstypen und die (Weiter-)Entwicklungsstufen.
Schiffstypen
HerrderGezeiten (Danke!) hat die Schiffstypen (Stand Alpha 6.1) den Techstufen zugeordnet hier (3 Sheets !)
0 = Transportschiff (Transport Ship)
1 = Kolonieschiff (Colony Ship)
2 = Sonde (Probe)
3 = Aufklärer (Scout)
4 = Jäger (Fighter)
5 = Fregatte (Frigate)
6 = Zerstörer (Destroyer)
7 = Kreuzer (Cruiser)
8 = Schwerer Zerstörer (Heavy Destroyer)
9 = Schwerer Kreuzer (Heavy Cruiser)
10 = Kampfschiff (Battleship)
11 = Flaggschiff (Flagship)
12 = Aussenposten (Outpost)
13 = Sternbasis (Starbase)
14 = fremdes Schiff (Alien)
Namen der Raumschiffe
Die Namen der Raumschiffe werden den MAJORxShipNames.data aus Birth of the Emp...\Data\Names entnommen und haben als Hintergrund:
- USS... Terranische Städte/Flüsse/Sternbilder u.ä.
- HMS... Wörter rund um Finanzen
- IKS... Wörter in khayrinisch (vermutlich nach den Frauen der Captains benannt)
- RSN... Raubvögel/Vögel/Insekten/u.ä. kombiniert mit dark, shadow usw.
- CAI... Wörter rund um Zerstörung/Raubtiere u.a.
- OMG... Griechische Buchstaben/Wörter
Raumschiffe der kleinen Völker
und die Raumschiffe der kleinen Völker, die bei den jeweiligen Beschreibungen der kleinen Völker mit aufgelistet sind.
Schiffstyp 2 = Sonde (Probe): keine
Schiffstyp 12 = Aussenposten (Outpost): keine
Schiffstyp 13 = Sternbasis (Starbase): keine
Details über Schiffsklassen
Anhand der folgenden Schiffsklassennamen können im ShipEditor die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist hier.
Schiffs- und Stationsinformationen
Kolonisierung |
[COLONIZATION] |
Kolonisierung | Colonization |
Quelle: StringTable.txt // Meldungen | Source: StringTable.txt // news reports |
Aussenpostenbau |
[OUTPOST_CONSTRUCTION] |
Aussenpostenbau | Outpost construction |
Quelle: StringTable.txt // Meldungen | Source: StringTable.txt // news reports |
Sternbasisbau |
[STARBASE_CONSTRUCTION] |
Sternbasisbau | Starbase construction |
Quelle: StringTable.txt // Meldungen | Source: StringTable.txt // news reports |
Stationsbaufortschritt |
[STATION_BUILDING] |
bau der § zu §% abgeschlossen | construction of § is §% completed |
Quelle: StringTable.txt // Meldungen | Source: StringTable.txt // news reports |