ToDo's: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. Oktober 2012, 11:35 Uhr
This site is already mostly in English (for english speaking helpers), however for English or other languages just click here
Much is done, but there are always topics to do - HELP is want all the time !!! Forum-Threads (german): official ToDo-List (internal - only for team members): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=16&t=986 Mithilfe beim Projekt: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=869 (some topics are already done, but new topics are opened) Was noch fehlt im Spiel: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1564 ToDo-List by SirPustekuchen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=1135
To get part of BotE-Team and to assume duty of aiding please contact SirPustekuchen. Be sure that your first duty will be not to whistle-blow any internals of next BotE-versions before SirPustekuchen announced it. Time and effort of your help will mostly be your free decision - there's few pressure from BotE.
see also Overview-List |
Intro
Tags
Pattern:
[Quick-ToDo] = wenig Aufwand, geht schnell [DONE 70507] = erledigt mit Build 70507
Manual
English Translation
missing - here's a link to Manual-Wiki-Site, where first links are to manual of BotE. Maybe take English one and improve. Bestly put English translation into an English version of http://svn.star-trek-games.com/birth/handbuch/odt/_HandbuchA6%20v1.01.odt (OpenOffice is free OpenSource-Software)
Actually (09.2011) theHussar is working on it(English Forum-Thread: http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=15&t=2522)
- [internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=701 Rund ums Handbuch]
QuickPlayGuide
actually look here Erste Schritte
Tutorial
see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1398
BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter Tutorial-Vorschläge ergänzen.
Video-Tutorial
some thoughts see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1655
BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter Tutorial-Vorschläge ergänzen.
Data
for Techlevel 11 - 14
Hier ist eine Übersicht, den einen schnellen Überblick über die Forschungsstufen (auch 11-14) aus der Datei Techs.data im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.
Forum-Threads
Verbesserung zu den Forschungsstufen sind im Forum in vielen Threads vorhanden....
Forschungen > Techlevel 10: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=13&t=1562
Forschung und Spezialforschung: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=13
Gebäude: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023
Biotech
11 SIALO-BIONIK Neuartige Siliziumorganismen sind bei richtiger Gen-Programmierung in der Lage die äußere kontinentale Erdkruste mit ihrem hohen Anteil an Silizium- und Aluminiumoxid zu bevölkern und fruchtbarer für kohlenstoffbasierte Pflanzen zu machen. Dies geschieht über ihre günstigen, natürlichen Stoffwechselendprodukte.
Das Feld der Siliziumorganismusforschung hat sich als wahre Goldgrube herausgestellt. Nun sind wir mit speziell hergestellten Siliziumbakterien in der Lage, Membranpotentiale in allen Lebewesen über gewöhnliches magnetisches Spintronik zu steuern. Dadurch lassen sich unerwünschte Schädlinge, Unkraut aber auch intelligente Lebewesen binnen Sekunden in großem Stil vernichten.
Mit Helium in bestimmter Konzentration angereicherte Luft lässt spezielle Hefeorganismen in dieser dichtekomprimierten Luft optimal wachsen und verlagert somit agrartechnisch nutzbare Flächen auch in niedere Atmosphärenbereiche.
Fortschritte in der Computertechnologie ermöglichen genauere Einschätzungen geologischer Instabilitäten, was unseren Terraformern zugute kommen wird.
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Bautechnik
11 ABLATIVE PLATTIERUNG Durch den vom Schiffsbau her lange bekannten Einsatz ablativer Techniken können Baukräne und -roboter stärkere Belastungen als bisher standhalten und in schnellerer Zeit ihre Aufgaben vollenden.
Ablative Materialien haben sich als haltbarer herausgestellt wenn sie mit speziellen Iridiumaragonitkristallen kombiniert werden. Unsere Bauroboter werden umgehend mit dem neuen Material ausgestattet.
Nachdem sich die neue Siliziumbionik weitgehend durchgesetzt hat, hält sie auch Einzug in die Bautechnik und im speziellen als Haft- und Regenerationsstoff auf ablativen Flächen was die Wartung unserer Bauroboter nun fast komplett von selbst erledigt.
Ausgestattet mit neuester Siliziumtechnik können diese positronischen Bauroboter nahezu jede Aufgabe selbständig ohne vorherige aufwendige Programmierung erledigen. Damit entfallen die letzten großen "Manpower"-Bastionen der rein humanoiden Intelligenz.
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EnergyTech
Supraleiter ist eigentlich bereits bei Stufe 9 enthalten, wo aber bereits viele Gebäude freigeschalten werden. 11 QUANTENDETERMINISMUS Hiermit bestimmen Physiker, dass ein Ereignis auftritt, solange dessen Quantenwahrscheinlichkeit einen bestimmten Schwellenwert übersteigt. Je weiter diese Technologie erforscht wird, nähert sich der Schwellenwert Null.
Atomphysiker erreichten einen Grenzbereich in der Atome und ihre Subbestandteile durch konzertierte Magnetfeldbewegungen zur Explosion gebracht werden. Alle Quarks verschwinden augenblicklich und hinterlassen einen Higgs-freien Raum, der die Energie der Explosion und Auflösung der Teilchen konserviert und bei entsprechender Stimulation ganz oder teilweise abgeben kann.
Mit fortschreitender Antriebstechnologie werden auch energietechnische Anwendungen der String-Dimensionen immer interessanter. Mit diesen neuen Applikationen wird die Energieerzeugung um eine weitere Alternative bereichert.
14 ÜBERKERNPHYSIK Aufgrund des relativistischen Effekts weichen die chemischen Eigenschaften von höherkernigen Elementen üblichen nichtrelativistischen Vorhersagen ab. Nun wurde eine Inselgruppe von Elementen künstlich erzeugt, die sich als ausgesprochen stabil erweist und sogar gewinnbringende Kernfusion auf diesem Niveau ausgehend von Röntgenium erlaubt.
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Antriebstechnik
11 QUANTENSCHATTEN Auf Quantenniveau manipulierte Kontinuumfelder ermöglichen geringere Reibung während des Fluges und ein geringeres Risiko des abrupten Zerfalls der Kontinuumblase. Dadurch kann die durchschnittliche und auch die maximale Kontinuumgeschwindigkeit erhöht werden. Vorschlag: möglich wäre generelle Geschwindigkeitserhöhung um +1, d.h. bisher 3 -> 4, bisher 1 und mit Spezialforschung 2 -> 3
Durch ausgeklügelte Bewegungs- und Erzeugungsmuster kann die Zeit vor Eintritt in die Blase auf der Imaginärachse hin- und herbewegt werden was beim Eintritt eine abrupte Rückversetzung auf der reellen Zeitachse zur Folge hat womit Flugreisen auf diese Weise temporal verkürzt werden können.
Dieser auf Zerstörung von Atomen und Quarks basierter Antrieb erlaubt stärkere Beschleunigungen und längere Reisen im Kontinuum da die Energieausbeute dieses Antriebs deutlich über den alten Fusions-basierten Antrieben liegt.
Durch geschickte Ausnutzung der Gravitonenströme im Raum kann die Feinderkennung gestört und Reisen im Raum schneller durchgeführt werden bei dann gleichbleibender Erkennungsrate.
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ComputerTech
11 BIONEURALE SCHALTKREISE Durch die Fortschritte in der Siliziumbiologie können nun Organismen in Halbleiter eingebaut werden, die störendes Hintergrundrauschen unterdrücken und elektrische Signale intelligent weiterleiten können, was zu einem geringeren Gesamtwiderstand und erhöhter Signalqualität und -geschwindigkeit führt.
Diese vollkommen neue Generation von Hologrammen kann als kompletter Ersatz herkömmlicher Computerelektronik gesehen werden und vereint Hard- und Software in einer selbst-tragbaren unabhängigen Hologrammeinheit.
Viele Versuche, aus organischem Material brauchbare Massen- oder Schnellzugriffsspeicher zu entwickeln führten über kurz oder lang in einer Performancesackgasse. Aufbauend auf den Siliziumbionik-Techniken ist endlich der Durchbruch gelungen und die alten nichtorganischen, nichtintelligenten Speichereinheiten gehören der Vergangenheit an.
Der Traum Humanoide und Maschine zu kombinieren ist einem Team von Positronikwissenschaftlern gelungen, auch ausgehend vom Menschen in die Tat umzusetzen. Humanoide Lebewesen können nun mit entsprechend vielfältigen Implantaten ihre Leistung steigern und erzielen in Performancetests sogar höhere Leistungen als die reinen Positronengehirne. Vorschlag: Androiden - steigert alle Arten von Produktion um 200%, weil nicht mehr die VBevölkerung, sondern nun die Androiden arbeiten. Auch Moral +1 (imperiumsweit). Gebäude 1x imperiumsweit: Androidenfabriken bzw. Produktionssteigerung in existierenden Einrichtungen durch Einsatz von Androiden. |
WeaponsTech
11 QUANTENDISRUPTOREN Parallel zur energietechnischen Entwicklungen wurde vom Militär der Einsatz der neuartigen "Atomkillern" forciert. Mittels der zeitgesteuerten Detonation dieser "Atombomben" kann die gesamte explosive Gewalt der Atomzerstörung auf ein Ziel fokussiert werden.
Diese erweiterten Quantendisruptorsprengsätze wirken wie Schwarmraketen und können positronisch gesteuert ihr Ziel in einer Serie von Explosionen tiefereindringend schädigen als eine einzelne Gesamtexplosion dies vermochte.
Die neue Kontinuumzeitumkehrtechnologie hat die Militärs auch in waffentechnischer Hinsicht fasziniert, was in einer interessanten Applikation, dem Temporalkäfig, führte. Das gegnerische Objekt wird mittels einer speziellen Rakete für gewisse Zeit in eine Zeitumkehrschleife gezwungen, was sie ständig an ihre davor eingenommene Position im Raum zurückbefördert was sie zu einem sehr einfach zu treffenden Ziel macht.
Viele Waffensysteme in der Vergangenheit trugen diesen Namen, allerdings verdient nur dieses den Namen auch wirklich. Ausgestattet mit Positronen- und Replikatorentechnik führen diese "Dronen" ihren Kampf selbständig, sogar der Moment des Abfeuerns wird komplett selbst bestimmt. Manuelle Kontrolle ist aber weiterhin möglich, wenn auch die neuen Waffensysteme dann manches Mal zu spotten anfangen. |
Buildings
new buildings for tech levels 11-14: Research fields see file Techs.data in Birth of the Emp...\Data\Names or xls-files in Forschung#Forschungsstufen
see here Gebäude(Ideen): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023
hier der Gebäude-Thread (aus Diskussionen): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=205
(internal) Buildings.data: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=9&t=761
Hier Ideen - bitte die Gebäude selbst in die Buildings.data eintragen und dann den Auszug aus der Buildings.data im Forum hier hochladen. Grafiken dazu siehe hier Gebäude-Vorschläge. Die Vorschläge benötigen dann noch eines Ausbalancieren, d.h. die Werte sind noch nicht endgültig.
Orbitalwaffen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=565
Theoretisch könnten auch statt Moral andere Eigenschaften beeinflusst werden, zB Industrie, Rohstoffminen,... Aber derzeit gibt der building editor imperiumsweit das nur für Moral her.
EDIT: Muß nur noch implementiert werden: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25744#p25744 Description hier http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?p=70212#p70212
for race 2 - 6 (race 1: Cryogenics Research Lab)
for race 2 - 6
Auf Systemen wird durch die Mobilisierung der Bevölkerung die Bodenabwehr etwas gestärkt (+10% ??). Da die Wehrpflicht aber keine Wunder bewirken kann und auch gegen technisierte feindliche Truppen wenig ausrichten kann, ist der Effekt nicht besonders groß.
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1952
Weitere Gebäude von HerrderGezeiten: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27780#p27780 (Deuterium Anreicherungsanlage, Epigenetik Forschungseinrichtung, ausgedehnte Militärische Übungsgebiete, Orbitale Trainingsbasis für Raumschiffpiloten)
Deritium ist ein begehrter Rohstoff, nicht nur für Schiffe des Imperiums. Der Handel birgt allerdings auch Gefahren, weil nicht immer die Sicherheit beim Transport durch die teils zwielichtigen Händler gewährleistet ist.
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Ships
data for quicker transport ships
data for quicker colony ships
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2045
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2045 and http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25800#p25800 |
Troops and Barracks
suggestion completely done (April 2012) see here Truppen-Vorschläge and next thread
Truppen und Kasernen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=915
Troops for Minors:
internal Links:
- Truppen (internal): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=9&t=1258
- http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590&p=23854
- (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27768#p27768
Races
see here Rassen-Vorschläge and
Forum\Diskussion\BotE-Diskussion\Rassen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewforum.php?f=39
Creditlisten
internal: Creditliste http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=645
Random Events (Ideas)
Actually (08/2011): permutator and many others see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188
(see also Programming Random Events)
Food
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25932#p25932 and previous
- big banquet
- spoiled food or unfit for human consumption
- expensive food surplus and expensive destruction
Graphics
One option: do 3D-graphics and from that png-files.
Beginners might use Google Sketchup or Blender (both free) before upgrading to programs like cinema4d, maya, rhino or 3dmax.
Thread http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=954
Example for asking for permission to use a picture in BotE: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25538#p25538
Skins
All Races
Systemansicht: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=84
Gebäudelisten-Einträge löschen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1495
Farb- und Menüanpassungen: internal http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1929
Major-Race 1
Major-Race 2
- Transport-Screen - area of troop (and complete screen)
Major-Race 3
(internal) Khayrin-Style: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=702
Major-Race 4
Major-Race 5
Unfortenately we won't get originals files from nemesis5 who did the skin. One option is to create new files by using the boj-files as jpg. Another option is to create a new cartare style.
- breiterer abgedunkelter Hintergrundstreifen http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=64&t=1901 - just replace car_newsovmenu.boj with http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/download/file.php?id=4406 - Thanks to szgvuto i856bw!
Major-Race 6
Omega-Skin: mostly done look here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1086
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763
- Transport-Screen - area of troop
Others
(BotE-Directories: Events, Galaxies, Mapstars, Other e.g. Titan, Research, Suns)
- (internal) Hintergrundbilder und Randomevents http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=853
Buildings
always needed: make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
- (internal) Gebäudebilder: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=637
Events
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853
Races
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
Threads:
(internal) Rassengrafiken: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=629
Ships
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
Changes
Roth-Aufklärer Bilder tauschen http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25159#p25159
see also Threads
- Alien and Monster: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347
internal:
- Schiffsgrafiken und 3D-Modelle: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704
Thread-Idea: Ingame-Database http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1621
3D
In best way make 3D-Ships and from that png-files.
Beginners might use Google Sketchup or Blender (both free) before upgrading to programs like cinema4d, maya, rhino or 3dmax.
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704
Symbols
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
Troops
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder (e.g. http://good-weeks.com/futuristic-robots-21-photos.html)
Threads:
- Truppen und Kasernen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=915
- (internal) Truppenbilder: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=638
Fonts
ofm/oft-Format??: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26906#p26906
Schriftart: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=590
(internal) Echte Freeware Fonts: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=923
Sounds
Sounds for Major Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=716
Sounds for Minor Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855
Music and Sounds http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=65
internal: Music and Sounds http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=863
English Sounds
- suggestion (not realized yet): colonizing more planets.ogg: (http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28337#p28337)
German Sounds
missing siehe Sprachausgabe (jeder -mit Micro- darf sich hier beteiligen!)
Music
search for free(!) music and tags like orchestral, soundtrack, sci-fi, epic, ambient or anything else which might be suitable to BotE
- http://www.jamendo.com (Android App: JustJamendo)
- http://www.newgrounds.com
- http://incompetech.com
Musik-Vorschläge 1: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=1940
Musik-Vorschläge 2: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=2056
Programming
known BUGs
also see here:
- Alpha6 http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=62
- Allgemein http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=6
- http://botf2.star-trek-games.com/viewforum.php?f=18
Scroll-Bug (only if "Show scrollbars in galaxyview" = ON)Workaround: change Zoom shortly (Mouse wheel or Key PageUp/Down) Threads: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=23559#p23559 and http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28159#p28159 |
No End when Victory Condition is reached
Start and Options Menu
(internal) Start- und Optionsmenü: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=2152
GUI
- Farb- und Menüanpassungen (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=16&t=1929
- Mouse pressed-on/Multiplier http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=37&t=1961
- right mouse button for going backwards e.g. traderoutes Duranium->Deuterium->Titan (internal link:) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25440#p25440
- Zoom for small screens for viewing whole galaxy map: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25849#p25849 and basicly by Vuto http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25842#p25842
- under HELP additional Hotkeys.txt and Tips.txt (internal: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25981#p25981)
1-GalaxyView
- Finding a sector (similar to trade route) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28097#p28097
- Additional info about fleets and starbases: (Thread Flottensymbole:) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25384#p25384
- differentiation of outpost and starbase, maybe outpost one with one point, two with two and so on
- differentiation of smaller and bigger fleets
- Anomaly appearing and disappearing or/and changing position http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25583#p25583
- right click on a sector -> own comments for a sector http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=28026#p28026
- Times: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1415
- Playtime
- Roundtime (Multiplayer)
2-System 1-Building
2-System 1c-Barracks
Tooltip for Troops
2-System 5-Trade
Erstellung von Handelsrouten vereinfachen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=518
(eigenes) Handelsmenü: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1589
2-System 6-Defence
internal: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26951#p26951
3-Research 1-Normal Research
Flying range into tooltip: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25435#p25435 (or into news)
3-Research 3-Shipdesign
- Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1296
- Tooltip für Schiffsgrafik, damit man nicht ständig hin und her springen muß, um Schaden- und Schild-Werte zu sehen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25696#p25696
- Buttons or something else to select beam or torpedo position: http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Bilder-Serie#Video:_Ausw.C3.A4hlen_der_Beam-Position or look here Auswählen der Beam-Position etc., die geändert werden soll (8 MB)
4-Intel 1 to 3
Compress Screens 1, 2, 3 (Assignment, Espionage, Sabotage) into one screen: (Forum: Vorschlag: Optimierter Geheimdienstbildschirm http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28240#p28240)
5-Diplo 2-Offers
- Popup "first you have to CANCEL the offer before changing here" when payment or transfer clicked when offer was alread set to send
- New Design "Vorschlag zur Umgestaltung": http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2046
6-Trade 1-StockExchange
Graphic for changing systems by key left and right
(same as in 2-System)http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25963#p25963 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25973#p25973
7-Empire 1-News
DoubleClicks http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=37&t=2147
7-Empire 2-SystemsOverview
sortable rows (internal) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25144#p25144 (and all others rows/statistics too)
[done, will come with Alpha7] numeric value behind morale (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25497#p25497
7-Empire 3-ShipsOverview
improving: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1517
Quick-Assignment: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=1960
9-Fleet
Button and/or Shortcut to end "FleetView" (Gruppieren) without changing to galaxy map
Double Clicks http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28123#p28123
Ship-Commands
- Symbol für Beladung mit Ressourcen und Pfeil, dass Schiff unterwegs ist: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27202#p27202
- Abfangenbefehl: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=865
- Schiff Verkaufen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26988#p26988
- alle Kampfschiffe hier sammeln (aber keine Sonden, Außenposten, Sternenbasen und Alienschiffe :-) )
- alle Transporter hier sammeln
- alle Kolonieschiffe hier sammeln
- Befreien (inkl. Unterjochung und weiteres): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27102#p27102
- zwar kein Schiffsbefehl, paßt aber irgendwie trotzdem: Reparatur am ShipPort kostet: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27155#p27155 und hier (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27140#p27140
GameSettings
- Button "Restore Standard" (internal): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25736#p25736
- Answer SirPustekuchen: Unnecessary - just delete file: bote.ini. It is rebuilded at next starting with standard values.
- StartConditions into MajorPlanets.data:
- Each Race separat: Credits Amount, Titan 1000, Deritium 3,
- graphic file of each planet
Bote.ini
Transfer into Bote.ini:
- Limits of Victories e.g. Research: not fix "10" but level available
- Change of Standard-Difficulty: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27743#p27743
- Checkboxes which EventScreens shall be displayed (some threads, for e.g. here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=28346#p28346)
- Last saved game (one, two, three..) to continue previous game
Troops
- Check Code: How are troops handled by BotE's AI? http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26113#p26113
- no tooltip for troops yet (Screen NewTech, Build Select list)
Subjugation (Unterjochung)
already in BotE as conquered (erobert), but in opposite of Liberation (Befreiung) morale malus minus 2 or 3 http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27102#p27102
Random Events
- Zufallsereignisse: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=188
- abjuration(Lossagung) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27633#p27633
- internal:
Anomaly
Wurmlöcher: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=1702
3D-Combat-Simulator
Actually (08/2011): plotnik01 see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=382
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1939
Check BotF (03.2012): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25965#p25965
Kampfengine (2D/3D): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743
Battle Reports
Kampfberichte: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=2022
Abfangen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=865
Further 3D-Parts
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1941
Ingame-database
- Ingame-Database Ships+Buildings http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1621
- Troops
- Techs (tooltip-programming research-preview is existing Tooltip#Forschung - nächster Level ermöglicht)
- TechTree (what must be researched to get this and this): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25690#p25690
- Ingame Enzyklopädie: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2052
ShipEditor
- http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=182
- zweisprachig wie BuildingsEditor
- Copy new Class from this -> das wäre ein eiliger Wunsch
- Ship type - only show this type (z.B. Eingrenzung auf Transporter)
- Schnellsuche-Feld linke Liste (bei "La" findet man dann "Lamprey" schneller)
- Werte mit in die Feldbeschreibung z.B. FlyingRange short -> short (0), medium (1), bei anderen Bereich angeben: Speed -> Speed (0-x), Biotech (0-14)
- einen Hinweistext: Don't forget to create the graphic file.
- Save before Exit: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25814#p25814
BuildingEditor
- Save before Exit: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25814#p25814
- COPY verbessern: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25420#p25420
- isStartBuilding: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=2040
MinorRaceEditor
25.12.2011: Version 1.3 published see MinorraceEditor and links there to the board threads
Actually (08/2011): Revisor see here (team internal area) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590
- BugFix of kind(Charakter): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=14&t=261
- Save before Exit: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25814#p25814
Buildings
Food Distributor
Food Distributor: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25421#p25421
Playtime
Spy (Spion)
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
Diplomatist
same as Spy, but positive effect - in this Thread ? http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
Trojans and other meanness
Troja und andere Gemeinheiten: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=197
War ending - new options
Campaigns
- Mini-Missionen und Quests: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1116
Galaxy Size and Design
[DONE 73817] Runde Galaxis, oder unterschiedliche shapes: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=1243
(internal) Startbedingungen (Galaxygröße, -form): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=16&t=2065
GroundCombat
Start Conditions
- Verschiedene Startbedingungen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=1160
- unterschiedliche Startprofile (Händler, Agent): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=2132
- Absturz beim Laden eines Spielstands mit ausgelöschter Rasse: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=63&t=2020
Network Code
Countdown timer
http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?p=69579#p69579
Turn End Ready Function
Function that shows who is ready and who/how many are not http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373
Info before temporary agreement is over
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24994#p24994
Mute-Key
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1226
Hotkeys
(bestehende...Hotkeys und Hotkeys-Vorschläge)
- Hotkeys und Mausaktionen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1514
- Tasten-Control-Set und Flottengesamtbewegung: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=274
- GUI-Steuerung: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=593
- (internal) Hotkeys/Benutzerfreundlichkeit: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=2070
- "+"-Taste für Fontvergrößerung: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26746#p26746
Advisors
Building and Energy-Advisors http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25293#p25293
Zusätzlich zum Thread ein paar Punkt:
Zunächst fallen 2 Rubriken ein. Wann und wie diese aufgerufen werden und ob diese Advisors überhaupt kommen, ist noch unklar.
- Aufruf über eigenen Screen?
- Aufruf als PopUp bei Runden Beenden?
- Aufruf nach Beginn der nächsten Runde (analog Nachrichtenfenster)?
- Aufruf situationsbezogen, z.B. wenn das System gerade angezeigt wird?
EMPFOHLEN
- System $ hat keinen Bauauftrag (??mit Schalter: "nicht mehr anzeigen" und zweitem Schalter "alles wieder anzeigen")
- es gibt freie Arbeitskräfte in System §
- Unser Imperium hat die Möglichkeit, ein Handelsmonopol zu kaufen. Unsere Crediteinnahmen würden sich dadurch erhöhen (wenn CreditsImperium um 10% höher als das billigste Monopol)
- Es wurde keine Spezialforschung ausgewählt. (Wenn Zuteilung SpezForschung > 0 und kein Gebiet ausgewählt)
- Zur Verbesserung der Moral in System § sollte das Kriegsrecht/Inquisition etc. (Bauliste) eingesetzt werden. (wenn Moral > 60)
- Der §-Verteiler in System § ist nicht online geschalten.
- Es besteht die Möglichkeit, ein §-Verteiler-Gebäude zu bauen (wenn Verteiler baubar und ein System ausreichend Ressourcen hat. Nicht wenn bereits alle Verteiler gebaut sind.)
- wenn Runde > 100 und Innere Sicherheit < Runde*10: Geheimdienstpunkte sollten der Inneren Sicherheit zugewiesen werden.
- wenn freie Energie > 100 (und Arbeiter Energiegebäude > 0): Im System § sollte geprüft werden, ob nicht unnötig Energie produziert wird.
- wenn Handelsrouten zur Verfügung stehen und nicht belegt sind: In System § wären vielleicht Handelsrouten möglich, um die Credit-Einnahmen zu steigern. (was hier fehlt, wäre noch ein Prüfung, ob überhaupt ein Handelspartner(Rasse) zur Verfügung steht - ist das einfach zu programmieren? Wenn nicht, dann weglassen. Ressourcenrouten evtl. hier außer acht lassen, die kann man vielleicht aufheben und umlegen, und erst dadurch wird dann eine Handelsroute tatsächlich frei)
- wenn laut Bauliste ein Verteiler baubar ist: You have reached tech level for titan distributor but number of systems is to low
ÜBERLEGENSWERT
- in System $ sind Planeten noch nicht terrageformt
- Unser Imperium hat weniger als 3 Transporter zur Verfügung.
- Unser Imperium hat weniger als 2 Kolonieschiffe zur Verfügung.
- Ein Ausbau (Upgrade) in voraussichtlich nur 1 Runde ist in System § baubar. (Nur wenn Anzahl Arbeiter > 0, soweit Arbeiter notwendig.) (Diese Meldung am Schluß, weil diese sehr häufig vorkommt.)
- Ausbau (Upgrade) von § in System § prüfen. (also momentan nicht baubar oder über mehrere Runden. Ressourcen/Energie muß dann separat bereitgestellt werden. Nur wenn Anzahl Arbeiter > 0, soweit Arbeiter notwendig.) (Diese Meldung am Schluß, weil diese sehr häufig vorkommt.)
Weitere Rubriken möglich (in einem Screen als eigener Bereich): AUSBAU MÖGLICH,
Turn End Addition
Rundebeendenzusatzoption: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1964
Food is scare and more colors in news
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26037#p26037
Credits missing Morale minus
- Morale minus when empire credits under zero http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26989#p26989
- little Morale minus when maintance costs higher as public support http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26989#p26989
Increase scan range at Quasar Anomaly
maybe... http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28163#p28163
Something
some interestering issues: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=165
look here (2008) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=767
Homepage
Talk to: Actually: rainer Last: rainer
see Homepage
German Wiki
always fill with information, just log in and add information
Threads im Forum:
- internal: BotE-Wiki http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=22&t=1498&hilit=Wiki
English Wiki
necessary, or german wiki with translation link ok? (this is without dopple editing of textes)
see here http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=14&t=4209
bote.codeplex.com
registering is possible for everybody, upload-permission only from SirPustekuchen
svn.star-trek-games.com/birth/
allows uncontrolled uploads so password is not public - members of BotE-Team just do a request to the others
see here http://de-de.facebook.com/pages/Birth-of-the-Empires/114690708606169?sk=wall
actual staff: rainer=Reginald
internal Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=2116
Wikipedia
see here http://de.wikipedia.org/wiki/Birth_of_the_Empires
actual staff: revisor / rainer
actual staff: rainer is looking mostly weekly to google-entries of BotE. A accumulation of links is at Download#Erwähnungen im World Wide Web
Some Download-Amounts
actual staff: rainer
see here and Thread at German forum
Monitoring:
Overview-List
This Overview-List wasn't updated since a long time - just see topic to topic above - Thanks
This Overview-List is made by Reginald/rainer and not by SirPustekuchen. Maybe he and you will find it useful.
- "structure" will change time by time. For xls-file please contact rainer.
This overview is for
- knowing open topics
- having main links
- knowing who's actually working and previously worked on it (and on some topics to know contact person)
- sortable: en(=English), de(=german), e+d(=both)
structure numbers are not up to date
struc- ture | en/de-Version | Topic1 | Topic2 | Topic3 | Top4 | Top5 | ToDo_/_Status | actual staff | last staff | Link
|
1 | General Thread | Helper wanted | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=869 | |||||||
1.1 | Generally Missing Topics Thread | General Missing Topics | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1564 | |||||||
2 | en | Manual | English Translation | missing | http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Handbücher | |||||
2.1 | e+d | QuickPlayGuide | http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=ErsteSchritte | |||||||
2.2 | Tutorial-Modus | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1398 | ||||||||
2.2 | Video-Tutorial | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1655 | ||||||||
3 | Research | Techlevel 11-14 (Techlevels are done, but e.g. missing buildings in buildings.data for 11-14) | ||||||||
4 | e+d | Data | Buildings | new buildings for tech levels 11-14 | ||||||
4.1 | e+d | Data | Ships | new ships for tech levels 11-14 | ||||||
4.1.1 | Data | Ships | Transport Ships | data for quicker ships | ||||||
4.1.2 | Data | Ships | Colony Ships | data for quicker ships | ||||||
5 | Random Events | permutator and many others | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188 | |||||||
6 | Graphics | Skins | http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Grafikenbearbeiten | |||||||
6.1.1 | Graphics | Skins | Major1 | done | ||||||
6.1.2 | Graphics | Skins | Major2 | done | ||||||
6.1.3 | Graphics | Skins | Major3 | done | ||||||
6.1.4 | Graphics | Skins | Major4 | done | ||||||
6.1.5 | Graphics | Skins | Major5 | done | ||||||
6.1.6 | Graphics | Skins | Major6 | mostly done, details neccessary | magicmot | a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1751&hilit=omega+skin i) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763 | ||||
6.2 | Graphics | Buildings | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | |||||||
6.3 | Graphics | Events | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853 | ||||||
6.4 | Graphics | Races | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | |||||||
6.5 | Graphics | Ships | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1356 b) Aliens and Monster http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347 internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704 | ||||||
6.6 | Graphics | Symbols | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | |||||||
6.7 | Graphics | Troops | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | |||||||
7.1 | en | Sounds | MajorRacesSounds | quite ok | ||||||
7.1 | en | Sounds | MinorRacesSounds | quite ok | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=716 | |||||
7.1 | en | Sounds | English Sounds | quite ok | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855 | |||||
7.2 | de | Sounds | German Sounds | missing | http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Sprachausgabe | |||||
8.1 | Programming | 3D-CombatSimulator | plotnik01 | a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=382 b) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743 | ||||||
8.2 | Programming | MinorRaceEditor | Revisor | SirP | internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590 | |||||
8.3 | Programming | MiniMap ein-/ausklappen | Umsetzung fraglich/offen | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1873 | ||||||
8.4 | Programming | Playtime | Revisor? | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1415 | ||||||
8.5 | Programming | Spy (Spion) | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602 | |||||||
8.6 | Programming | Diplomatist | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602 | |||||||
8.7 | Programming | War ending new options | ||||||||
8.8 | Programming | Campaigns | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=322 | |||||||
8.9 | Programming | Building-List expanding | what was build alastly | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1895 | ||||||
Programming | ShipOverview improving | a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1517 b) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1588 | ||||||||
Programming | Events | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=443 | ||||||||
Programming | GroundCombat | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1447 | ||||||||
Programming | Network Code | Turn End Ready Function | Function that shows who is ready and who/how many are not | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373 | ||||||
9.1 | Homepage | rainer | Malle | http://www.hp.birth-of-the-empires.de/ | ||||||
9.2 | de | German Wiki | always fill with information, just log in and add information | everybody | ||||||
9.3 | en | English Wiki | necessary, or is german wiki with translation link ok? (this is without dopple editing of textes) | http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=14&t=4209 | ||||||
9.4 | ??? / rainer | ??? | http://de-de.facebook.com/pages/Birth-of-the-Empires/114690708606169?sk=wall | |||||||
9.5 | rainer | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=767 | ||||||||
9.6 | Some Download-Amounts | |||||||||
16 | VideoTeaser | |||||||||
10 | Hotkeys+Mouse | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1514 |