ToDo's: Unterschied zwischen den Versionen

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(Compress Intel-Screens 1, 2, 3 (Assignment, Espionage, Sabotage) into one screen)
(→‎Advisors: mögliche Handelsroute)
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*wenn Runde > 100 und Innere Sicherheit < Runde*10: Geheimdienstpunkte sollten der Inneren Sicherheit zugewiesen werden.
 
*wenn Runde > 100 und Innere Sicherheit < Runde*10: Geheimdienstpunkte sollten der Inneren Sicherheit zugewiesen werden.
 
*wenn freie Energie > 100 (und Arbeiter Energiegebäude > 0): Im System § sollte geprüft werden, ob nicht unnötig Energie produziert wird.
 
*wenn freie Energie > 100 (und Arbeiter Energiegebäude > 0): Im System § sollte geprüft werden, ob nicht unnötig Energie produziert wird.
 +
*wenn Handelsrouten zur Verfügung stehen und nicht belegt sind: In System § wären Handelsrouten möglich, um die Credit-Einnahmen zu steigern. (was hier fehlt, wäre noch ein Prüfung, ob überhaupt ein Handelspartner(Rasse) zur Verfügung steht - ist das einfach zu programmieren? Wenn nicht, dann weglassen. Ressourcenrouten evtl. hier außer acht lassen, die kann man vielleicht aufheben und umlegen, und erst dadurch wird dann eine Handelsroute tatsächlich frei)
  
  

Version vom 11. Oktober 2012, 07:59 Uhr

This site is already mostly in English (for english speaking helpers), however Englisch-Symbol.jpg for English or other languages just click here

Much is done, but there are always topics to do - HELP is want all the time !!!

Forum-Threads (german):

official ToDo-List (internal - only for team members): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=16&t=986

Mithilfe beim Projekt: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=869 (some topics are already done, but new topics are opened)

Was noch fehlt im Spiel: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1564

ToDo-List by SirPustekuchen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=1135


Some links below (with "internal") are only available for BotE-Team.

To get part of BotE-Team and to assume duty of aiding please contact SirPustekuchen. Be sure that your first duty will be not to whistle-blow any internals of next BotE-versions before SirPustekuchen announced it. Time and effort of your help will mostly be your free decision - there's few pressure from BotE.


Following overview is for

  • knowing open topics
  • to have main links
  • to see who's actually working and previously worked on it (and on some topics to know contact person)

see also Overview-List



Intro

Tags

Pattern:

[Quick-ToDo] = wenig Aufwand, geht schnell [DONE 70507] = erledigt mit Build 70507


Manual

English Translation

missing - here's a link to Manual-Wiki-Site, where first links are to manual of BotE. Maybe take English one and improve. Bestly put English translation into an English version of http://svn.star-trek-games.com/birth/handbuch/odt/_HandbuchA6%20v1.01.odt (OpenOffice is free OpenSource-Software)

Actually (09.2011) theHussar is working on it(English Forum-Thread: http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=15&t=2522)



QuickPlayGuide

actually look here Erste Schritte


Tutorial

see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1398

BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter Tutorial-Vorschläge ergänzen.


Video-Tutorial

some thoughts see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1655

BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter Tutorial-Vorschläge ergänzen.


Data

for Techlevel 11 - 14

Hier ist eine Übersicht, den einen schnellen Überblick über die Forschungsstufen (auch 11-14) aus der Datei Techs.data im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.


Forum-Threads

Verbesserung zu den Forschungsstufen sind im Forum in vielen Threads vorhanden....

Forschungen > Techlevel 10: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=13&t=1562

Forschung und Spezialforschung: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=13

Gebäude: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023


Biotech

11 SIALO-BIONIK

Neuartige Siliziumorganismen sind bei richtiger Gen-Programmierung in der Lage die äußere kontinentale Erdkruste mit ihrem hohen Anteil an Silizium- und Aluminiumoxid zu bevölkern und fruchtbarer für kohlenstoffbasierte Pflanzen zu machen. Dies geschieht über ihre günstigen, natürlichen Stoffwechselendprodukte.


12 MEMBRANE-CONTROLLING

Das Feld der Siliziumorganismusforschung hat sich als wahre Goldgrube herausgestellt. Nun sind wir mit speziell hergestellten Siliziumbakterien in der Lage, Membranpotentiale in allen Lebewesen über gewöhnliches magnetisches Spintronik zu steuern. Dadurch lassen sich unerwünschte Schädlinge, Unkraut aber auch intelligente Lebewesen binnen Sekunden in großem Stil vernichten.


13 HELIOPONIK

Mit Helium in bestimmter Konzentration angereicherte Luft lässt spezielle Hefeorganismen in dieser dichtekomprimierten Luft optimal wachsen und verlagert somit agrartechnisch nutzbare Flächen auch in niedere Atmosphärenbereiche.


14 TEKTONISCHE STABILISIERUNG

Fortschritte in der Computertechnologie ermöglichen genauere Einschätzungen geologischer Instabilitäten, was unseren Terraformern zugute kommen wird.


Vorschlag (ursprünglich von permutator): Umwandlung eines unbewohnbaren Planeten (blaue Buchstaben) in bewohnbar. Dafür müßte die 14 wohl umgetextet werden, vll. in Planetare Umwandlung oder in Phönix(aus der Asche)-Effekt. Das Umwandeln sollte m.E. dann Kolonieschiffe vornehmen können z.B. mit Terraformen, was es ja dann ist, wenn auch mit der neuen Technik.


Bautechnik

11 ABLATIVE PLATTIERUNG

Durch den vom Schiffsbau her lange bekannten Einsatz ablativer Techniken können Baukräne und -roboter stärkere Belastungen als bisher standhalten und in schnellerer Zeit ihre Aufgaben vollenden.


Vorschlag (ursprünglich von permutator): unbewohnbare Planeten ausbeuten: soweit ich gesehen habe, haben die Planeten mit blauem Buchstaben vom Game keine Ressourcen zugewiesen. Mit Tech 11 könnte man Orbitalminen installieren (die dank ablativer Techniken den Belastungen standhalten)- also Gebäude: Orbitalminen. Ob so eine Mine dann alle Ressourcen, oder nur einzelne abbaut = Produktion oder durch Abbau ganz anderer Rohstoffe einfach nur Credits oder Unterhaltskosten beeinflußt, kann man sich noch ausdenken - auch je nachdem, was programmierbar ist. OK - für die Vorteile von vorhin reicht ein Gebäude (ohne Programmierung).


12 KRISTALLINE BEPLATTUNG

Ablative Materialien haben sich als haltbarer herausgestellt wenn sie mit speziellen Iridiumaragonitkristallen kombiniert werden. Unsere Bauroboter werden umgehend mit dem neuen Material ausgestattet.


Vorschlag: verbesserte Panzerungen, Schildgenerator Typ x,


13 REGENERATIVE SIALO-PLATTIERUNG

Nachdem sich die neue Siliziumbionik weitgehend durchgesetzt hat, hält sie auch Einzug in die Bautechnik und im speziellen als Haft- und Regenerationsstoff auf ablativen Flächen was die Wartung unserer Bauroboter nun fast komplett von selbst erledigt.


Vorschlag: verringerte Unterhaltskosten + schnellere Reparatur für Schiffe, schnellere Hüllenreparatur für Außenposten


14 REPLIKATOREINHEITEN

Ausgestattet mit neuester Siliziumtechnik können diese positronischen Bauroboter nahezu jede Aufgabe selbständig ohne vorherige aufwendige Programmierung erledigen. Damit entfallen die letzten großen "Manpower"-Bastionen der rein humanoiden Intelligenz.


Vorschlag: nächster Typ Industriegebäude


EnergyTech

Supraleiter ist eigentlich bereits bei Stufe 9 enthalten, wo aber bereits viele Gebäude freigeschalten werden.

11 QUANTENDETERMINISMUS

Hiermit bestimmen Physiker, dass ein Ereignis auftritt, solange dessen Quantenwahrscheinlichkeit einen bestimmten Schwellenwert übersteigt. Je weiter diese Technologie erforscht wird, nähert sich der Schwellenwert Null.


Vorschlag: Sondergebäude Energieerzeugung - was gibt es denn noch


12 QUANTENDISRUPTION

Atomphysiker erreichten einen Grenzbereich in der Atome und ihre Subbestandteile durch konzertierte Magnetfeldbewegungen zur Explosion gebracht werden. Alle Quarks verschwinden augenblicklich und hinterlassen einen Higgs-freien Raum, der die Energie der Explosion und Auflösung der Teilchen konserviert und bei entsprechender Stimulation ganz oder teilweise abgeben kann.


Vorschlag: nächste Typ Reaktor


13 STRINGGENERATOREN

Mit fortschreitender Antriebstechnologie werden auch energietechnische Anwendungen der String-Dimensionen immer interessanter. Mit diesen neuen Applikationen wird die Energieerzeugung um eine weitere Alternative bereichert.


Vorschlag: Sondergebäude Energieerzeugung - was gibt es denn noch


14 ÜBERKERNPHYSIK

Aufgrund des relativistischen Effekts weichen die chemischen Eigenschaften von höherkernigen Elementen üblichen nichtrelativistischen Vorhersagen ab. Nun wurde eine Inselgruppe von Elementen künstlich erzeugt, die sich als ausgesprochen stabil erweist und sogar gewinnbringende Kernfusion auf diesem Niveau ausgehend von Röntgenium erlaubt.


Vorschlag: nächste Typ Reaktor, nächste Schildgeneratoren+Orbitalgeschütze, die aber weniger Energie verbrauchen


Antriebstechnik

11 QUANTENSCHATTEN

Auf Quantenniveau manipulierte Kontinuumfelder ermöglichen geringere Reibung während des Fluges und ein geringeres Risiko des abrupten Zerfalls der Kontinuumblase. Dadurch kann die durchschnittliche und auch die maximale Kontinuumgeschwindigkeit erhöht werden.

Vorschlag: möglich wäre generelle Geschwindigkeitserhöhung um +1, d.h. bisher 3 -> 4, bisher 1 und mit Spezialforschung 2 -> 3


12 KONTINUUMZEITUMKEHR

Durch ausgeklügelte Bewegungs- und Erzeugungsmuster kann die Zeit vor Eintritt in die Blase auf der Imaginärachse hin- und herbewegt werden was beim Eintritt eine abrupte Rückversetzung auf der reellen Zeitachse zur Folge hat womit Flugreisen auf diese Weise temporal verkürzt werden können.


Vorschlag: Forschungs- und "Passagierschiffe" bei Tech 12 freischalten


13 QUANTENDISRUPTIONSANTRIEB

Dieser auf Zerstörung von Atomen und Quarks basierter Antrieb erlaubt stärkere Beschleunigungen und längere Reisen im Kontinuum da die Energieausbeute dieses Antriebs deutlich über den alten Fusions-basierten Antrieben liegt.


Vorschlag: Diverse Schiffe bei Tech 13 freischalten


14 GRAVITONANTRIEB

Durch geschickte Ausnutzung der Gravitonenströme im Raum kann die Feinderkennung gestört und Reisen im Raum schneller durchgeführt werden bei dann gleichbleibender Erkennungsrate.


Vorschlag: Diverse Schiffe bei Tech 14 freischalten


ComputerTech

11 BIONEURALE SCHALTKREISE

Durch die Fortschritte in der Siliziumbiologie können nun Organismen in Halbleiter eingebaut werden, die störendes Hintergrundrauschen unterdrücken und elektrische Signale intelligent weiterleiten können, was zu einem geringeren Gesamtwiderstand und erhöhter Signalqualität und -geschwindigkeit führt.


12 HOLOGRAPHISCHE SCHNITTSTELLEN

Diese vollkommen neue Generation von Hologrammen kann als kompletter Ersatz herkömmlicher Computerelektronik gesehen werden und vereint Hard- und Software in einer selbst-tragbaren unabhängigen Hologrammeinheit.


13 ORGANISCHER SPEICHER

Viele Versuche, aus organischem Material brauchbare Massen- oder Schnellzugriffsspeicher zu entwickeln führten über kurz oder lang in einer Performancesackgasse. Aufbauend auf den Siliziumbionik-Techniken ist endlich der Durchbruch gelungen und die alten nichtorganischen, nichtintelligenten Speichereinheiten gehören der Vergangenheit an.


14 KYBERNETIK

Der Traum Humanoide und Maschine zu kombinieren ist einem Team von Positronikwissenschaftlern gelungen, auch ausgehend vom Menschen in die Tat umzusetzen. Humanoide Lebewesen können nun mit entsprechend vielfältigen Implantaten ihre Leistung steigern und erzielen in Performancetests sogar höhere Leistungen als die reinen Positronengehirne.

Vorschlag: Androiden - steigert alle Arten von Produktion um 200%, weil nicht mehr die VBevölkerung, sondern nun die Androiden arbeiten. Auch Moral +1 (imperiumsweit). Gebäude 1x imperiumsweit: Androidenfabriken bzw. Produktionssteigerung in existierenden Einrichtungen durch Einsatz von Androiden.


WeaponsTech

11 QUANTENDISRUPTOREN

Parallel zur energietechnischen Entwicklungen wurde vom Militär der Einsatz der neuartigen "Atomkillern" forciert. Mittels der zeitgesteuerten Detonation dieser "Atombomben" kann die gesamte explosive Gewalt der Atomzerstörung auf ein Ziel fokussiert werden.


12 MIRV-DISRUPTOREN

Diese erweiterten Quantendisruptorsprengsätze wirken wie Schwarmraketen und können positronisch gesteuert ihr Ziel in einer Serie von Explosionen tiefereindringend schädigen als eine einzelne Gesamtexplosion dies vermochte.


13 TEMPORALWAFFEN

Die neue Kontinuumzeitumkehrtechnologie hat die Militärs auch in waffentechnischer Hinsicht fasziniert, was in einer interessanten Applikation, dem Temporalkäfig, führte. Das gegnerische Objekt wird mittels einer speziellen Rakete für gewisse Zeit in eine Zeitumkehrschleife gezwungen, was sie ständig an ihre davor eingenommene Position im Raum zurückbefördert was sie zu einem sehr einfach zu treffenden Ziel macht.


14 INTELLIGENTE WAFFENSYSTEME

Viele Waffensysteme in der Vergangenheit trugen diesen Namen, allerdings verdient nur dieses den Namen auch wirklich. Ausgestattet mit Positronen- und Replikatorentechnik führen diese "Dronen" ihren Kampf selbständig, sogar der Moment des Abfeuerns wird komplett selbst bestimmt. Manuelle Kontrolle ist aber weiterhin möglich, wenn auch die neuen Waffensysteme dann manches Mal zu spotten anfangen.


Buildings

new buildings for tech levels 11-14: Research fields see file Techs.data in Birth of the Emp...\Data\Names or xls-files in Forschung#Forschungsstufen

see here Gebäude(Ideen): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023

hier der Gebäude-Thread (aus Diskussionen): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=205

(internal) Buildings.data: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=9&t=761


Hier Ideen - bitte die Gebäude selbst in die Buildings.data eintragen und dann den Auszug aus der Buildings.data im Forum hier hochladen. Grafiken dazu siehe hier Gebäude-Vorschläge. Die Vorschläge benötigen dann noch eines Ausbalancieren, d.h. die Werte sind noch nicht endgültig.

Orbitalwaffen

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=565


Industriereplikatoren (Terraner, Rotharianer, Vi)


Sklavenmine (Cartharer, Khayrin)


Sklavenmarkt (Cartharer)

  • Idee von: Kueller
  • Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
  • Voraussetzung: All techs 5
  • Kosten: 90 energie ODER Energie 10, um on/off zu schalten: warum 90 Energie?, eigentlich doch eher Bonus auf Industrie und Ressourcen (Sklavenmarkt -> Sklaven -> mehr Produktion durch Ausbeutung, Moral steigt, weil schwere Arbeit nicht mehr vom eigenen Volk getan werden muß und bei Cartarer, weil sie über andere herrschen können.
  • Wirkung: +8 Moral, - 1 Moral empirewide ODER +3 Moral, - 1 Moral empirewide
  • nur auf eroberten Welten?
  • Das + 3 Gebäude lässt sich nur auf eroberten Welten bauen. Cartarer Kolonien haben keine Gebäude mit Moralboni. Dem Sklavenmarkt liegt die Idee zu grunde, dass die Cartarer Gebäude auf ihren eigenen Planeten bauen, mit denen eroberte Welten quasi ausgebeutet werden. Ich stelle mir das so vor - der Sklavenmarkt kann nur auf eigenen Kolonien gebaut werden. Es kann mehrere Sklavenmärkte im Imperium geben. Je mehr man hat, umso ineffizienter ist jeder einzelne für sich betrachtet. Eroberte oder Vermitgliedete Systeme dagegen erleiden umso mehr neg. Moral je mehr von diesen gebaut sind.

Theoretisch könnten auch statt Moral andere Eigenschaften beeinflusst werden, zB Industrie, Rohstoffminen,... Aber derzeit gibt der building editor imperiumsweit das nur für Moral her.

  • Welcher Major hätte denn eigentlich Probleme mit einem Sklavenmarkt? (außer diesen friedliebenden Terranern)


Versorgungsknoten (Khayrin)


Informanten Netzwerk (Hahnuhr)


Ökologische Entwicklung (alle)


Da'unor Massenklonung (Vi)


Dyson-Ringe und Sphäre

  • Voraussetzung: Tech größer 10 (wo paßt es rein?)
  • Sphäre wäre Ausbaustufe, Schwarm ?
  • Kosten: 30 Energie
  • Wirkung: + 50 Industrie, + 500 % Truppenbau
  • Idee von: permutator
  • Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24905#p24905
  • "Dyson-Sphäre" können wir verwenden, ist keine Erfindung von ST oder anderem (s. Wikipedia)
  • von den Systemhöchstgrenzen ausgehend (z.B. max. 125000 Titan) wären vll. 100.000 Titan etc. angebracht - und Industrie auch 100.000 (es gibt ja Systeme, die 10.000 Industrie zusammenbringen (manche mehr), da würde der Bau 10 Runden dauern...


Abbauminen für unbewohnbare Planeten


Außenposten, die aus Nebeln Rohstoffe abbauen

  • Idee von rainer
  • Thread: kein Thread


Omega-Anfangsgebäude für Creditproduktion

EDIT: Muß nur noch implementiert werden: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25744#p25744 Description hier http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?p=70212#p70212


Threads:


bio tech bonus percent building

for race 2 - 6 (race 1: Cryogenics Research Lab)


Angstrom Institute

for race 2 - 6


Mobilisierung

Auf Systemen wird durch die Mobilisierung der Bevölkerung die Bodenabwehr etwas gestärkt (+10% ??). Da die Wehrpflicht aber keine Wunder bewirken kann und auch gegen technisierte feindliche Truppen wenig ausrichten kann, ist der Effekt nicht besonders groß.


Ob die Wehrpflicht die Bevölkerungsverluste bei orbitalen Bombardierungen vermindern kann, weil die Bürgerabwehr dafür sorgt, dass Schutzräume effektiver aufgesucht werden und auch sonstige Schutzmaßnahmen der Bevölkerung einfach auf breiterer Front nahegebracht werden können, ist noch nicht geklärt (...ob und wie das programmiert werden könnte :-) )


Das Building "Mobilisierung" ist ähnlich dem Kriegsrecht etc., dass aber nur bei schlechter Moral zum Einsatz kommt.


Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=8418#p8418


Verordnungen/Regierungsvorgaben

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1952


Weitere Gebäude von HerrderGezeiten: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27780#p27780

(Deuterium Anreicherungsanlage, Epigenetik Forschungseinrichtung, ausgedehnte Militärische Übungsgebiete, Orbitale Trainingsbasis für Raumschiffpiloten)


Deritiumhandel EDIT: Deritium-Minus funktioniert nicht, Vorschlag muß noch überarbeitet werden

Deritium ist ein begehrter Rohstoff, nicht nur für Schiffe des Imperiums. Der Handel birgt allerdings auch Gefahren, weil nicht immer die Sicherheit beim Transport durch die teils zwielichtigen Händler gewährleistet ist.

  • AntriebsTech 3
  • Industry 500
  • Titan 200
  • Energy 40
  • Moral -1
  • Deritium -2
  • Credits +1000
  • con_b91.bop

Ships



Steps to test new ships

  • Modify #87 Building Shipyard -> always online, buildable shipsize=huge, buildspeed=9000%
  • Modify StartBuildings.data: add ",87"


Modify Shiplist.data:

  • all techs = 0
  • all become obselete = empty


transport ships

data for quicker transport ships


colony ships

data for quicker colony ships


research outposts

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2045


military outposts

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2045 and http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25800#p25800


Troops and Barracks

suggestion completely done (April 2012) see here Truppen-Vorschläge and next thread

Truppen und Kasernen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=915


Troops for Minors:


internal Links:

Races

see here Rassen-Vorschläge and

Forum\Diskussion\BotE-Diskussion\Rassen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewforum.php?f=39


Creditlisten

internal: Creditliste http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=645

Random Events (Ideas)

Actually (08/2011): permutator and many others see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188

(see also Programming Random Events)


Food

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25932#p25932 and previous

  • big banquet
  • spoiled food or unfit for human consumption
  • expensive food surplus and expensive destruction

Graphics

One option: do 3D-graphics and from that png-files.

Beginners might use Google Sketchup or Blender (both free) before upgrading to programs like cinema4d, maya, rhino or 3dmax.

Thread http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=954

Example for asking for permission to use a picture in BotE: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25538#p25538


Skins

Backgrounds


All Races

Systemansicht: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=84

Gebäudelisten-Einträge löschen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1495

Farb- und Menüanpassungen: internal http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1929


Major-Race 1

Major-Race 2

  • Transport-Screen - area of troop (and complete screen)

Major-Race 3

(internal) Khayrin-Style: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=702

Major-Race 4

Major-Race 5


Unfortenately we won't get originals files from nemesis5 who did the skin. One option is to create new files by using the boj-files as jpg. Another option is to create a new cartare style.



Major-Race 6

Omega-Skin: mostly done look here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1086

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763

  • Transport-Screen - area of troop

Others

(BotE-Directories: Events, Galaxies, Mapstars, Other e.g. Titan, Research, Suns)


Buildings

always needed: make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder


Events

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internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853


Races

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Threads:

(internal) Rassengrafiken: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=629


Ships

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Changes

Roth-Aufklärer Bilder tauschen http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25159#p25159


see also Threads


internal:


Thread-Idea: Ingame-Database http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1621


3D

In best way make 3D-Ships and from that png-files.

Beginners might use Google Sketchup or Blender (both free) before upgrading to programs like cinema4d, maya, rhino or 3dmax.

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704


Symbols

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Troops

make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder (e.g. http://good-weeks.com/futuristic-robots-21-photos.html)

Threads:


Fonts

ofm/oft-Format??: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26906#p26906

Schriftart: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=590

(internal) Echte Freeware Fonts: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=923


Sounds

Sounds for Major Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=716

Sounds for Minor Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855

Music and Sounds http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=65

internal: Music and Sounds http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=863


English Sounds

quite ok


German Sounds

missing siehe Sprachausgabe (jeder -mit Micro- darf sich hier beteiligen!)


Music

search for free(!) music and tags like orchestral, soundtrack, sci-fi, epic, ambient or anything else which might be suitable to BotE

Musik-Vorschläge 1: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=1940

Musik-Vorschläge 2: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=2056


Programming

known BUGs

also see here:

Scroll-Bug (only if "Show scrollbars in galaxyview" = ON)

Workaround: change Zoom shortly (Mouse wheel or Key PageUp/Down)

Threads: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=23559#p23559 and http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28159#p28159

No End when Victory Condition is reached

Start and Options Menu

(internal) Start- und Optionsmenü: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=2152

GUI


1-GalaxyView


2-System 1-Building

2-System 1c-Barracks

Tooltip for Troops

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25147&sid=8666ed6709c4fa023413fdb9daca6a57#p25147


2-System 5-Trade

Erstellung von Handelsrouten vereinfachen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=518


(eigenes) Handelsmenü: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1589


2-System 6-Defence

internal: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26951#p26951


3-Research 1-Normal Research

Flying range into tooltip: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25435#p25435 (or into news)


3-Research 3-Shipdesign

4-Intel 1 to 3

Compress Screens 1, 2, 3 (Assignment, Espionage, Sabotage) into one screen: (Forum: Vorschlag: Optimierter Geheimdienstbildschirm http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28240#p28240)

5-Diplo 2-Offers

  • Popup "first you have to CANCEL the offer before changing here" when payment or transfer clicked when offer was alread set to send


6-Trade 1-StockExchange

Graphic for changing systems by key left and right

(same as in 2-System)http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25963#p25963 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25973#p25973


7-Empire 1-News

DoubleClicks http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=37&t=2147

7-Empire 2-SystemsOverview

sortable rows (internal) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25144#p25144 (and all others rows/statistics too)

[done, will come with Alpha7] numeric value behind morale (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25497#p25497

7-Empire 3-ShipsOverview

improving: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1517

Quick-Assignment: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=1960

9-Fleet

Button and/or Shortcut to end "FleetView" (Gruppieren) without changing to galaxy map

NaviCon

Double Clicks http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28123#p28123

Ship-Commands

  • alle Kampfschiffe hier sammeln (aber keine Sonden, Außenposten, Sternenbasen und Alienschiffe :-) )
  • alle Transporter hier sammeln
  • alle Kolonieschiffe hier sammeln


GameSettings


  • StartConditions into MajorPlanets.data:
    • Each Race separat: Credits Amount, Titan 1000, Deritium 3,
    • graphic file of each planet

Bote.ini

Transfer into Bote.ini:

  • Limits of Victories e.g. Research: not fix "10" but level available


Troops


Subjugation (Unterjochung)

already in BotE as conquered (erobert), but in opposite of Liberation (Befreiung) morale malus minus 2 or 3 http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27102#p27102


Random Events


Anomaly

Wurmlöcher: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=1702

3D-Combat-Simulator

Actually (08/2011): plotnik01 see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=382

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1939


Check BotF (03.2012): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25965#p25965

Kampfengine (2D/3D): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743


Battle Reports

Kampfberichte: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=2022

Abfangen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=865


Further 3D-Parts

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1941


Ingame-database


ShipEditor

  • http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=182
    • zweisprachig wie BuildingsEditor
    • Copy new Class from this -> das wäre ein eiliger Wunsch
    • Ship type - only show this type (z.B. Eingrenzung auf Transporter)
    • Schnellsuche-Feld linke Liste (bei "La" findet man dann "Lamprey" schneller)
    • Werte mit in die Feldbeschreibung z.B. FlyingRange short -> short (0), medium (1), bei anderen Bereich angeben: Speed -> Speed (0-x), Biotech (0-14)
    • einen Hinweistext: Don't forget to create the graphic file.

BuildingEditor


MinorRaceEditor

25.12.2011: Version 1.3 published see MinorraceEditor and links there to the board threads

Actually (08/2011): Revisor see here (team internal area) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590


Buildings

Food Distributor

Food Distributor: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25421#p25421


Playtime

Thread Spielzeit


Spy (Spion)

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602


Diplomatist

same as Spy, but positive effect - in this Thread ? http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602


Trojans and other meanness

Troja und andere Gemeinheiten: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=197


War ending - new options

Campaigns


Galaxy Size and Design

[DONE 73817] Runde Galaxis, oder unterschiedliche shapes: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=1243

(internal) Startbedingungen (Galaxygröße, -form): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=16&t=2065


GroundCombat

Bodenkampf


Start Conditions

Network Code

Countdown timer

http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?p=69579#p69579


Turn End Ready Function

Function that shows who is ready and who/how many are not http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373


Info before temporary agreement is over

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24994#p24994


Mute-Key

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1226


Hotkeys

(bestehende...Hotkeys und Hotkeys-Vorschläge)


Advisors

Building and Energy-Advisors http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25293#p25293


Zusätzlich zum Thread ein paar Punkt:

Zunächst fallen 2 Rubriken ein. Wann und wie diese aufgerufen werden und ob diese Advisors überhaupt kommen, ist noch unklar.

  • Aufruf über eigenen Screen?
  • Aufruf als PopUp bei Runden Beenden?
  • Aufruf nach Beginn der nächsten Runde (analog Nachrichtenfenster)?
  • Aufruf situationsbezogen, z.B. wenn das System gerade angezeigt wird?


EMPFOHLEN

  • System $ hat keinen Bauauftrag (??mit Schalter: "nicht mehr anzeigen" und zweitem Schalter "alles wieder anzeigen")
  • es gibt freie Arbeitskräfte in System §
  • Unser Imperium hat die Möglichkeit, ein Handelsmonopol zu kaufen. Unsere Crediteinnahmen würden sich dadurch erhöhen (wenn CreditsImperium um 10% höher als das billigste Monopol)
  • Es wurde keine Spezialforschung ausgewählt. (Wenn Zuteilung SpezForschung > 0 und kein Gebiet ausgewählt)
  • Zur Verbesserung der Moral in System § sollte das Kriegsrecht/Inquisition etc. (Bauliste) eingesetzt werden. (wenn Moral > 60)
  • Der §-Verteiler in System § ist nicht online geschalten.
  • Es besteht die Möglichkeit, ein §-Verteiler-Gebäude zu bauen (wenn Verteiler baubar und ein System ausreichend Ressourcen hat. Nicht wenn bereits alle Verteiler gebaut sind.)
  • wenn Runde > 100 und Innere Sicherheit < Runde*10: Geheimdienstpunkte sollten der Inneren Sicherheit zugewiesen werden.
  • wenn freie Energie > 100 (und Arbeiter Energiegebäude > 0): Im System § sollte geprüft werden, ob nicht unnötig Energie produziert wird.
  • wenn Handelsrouten zur Verfügung stehen und nicht belegt sind: In System § wären Handelsrouten möglich, um die Credit-Einnahmen zu steigern. (was hier fehlt, wäre noch ein Prüfung, ob überhaupt ein Handelspartner(Rasse) zur Verfügung steht - ist das einfach zu programmieren? Wenn nicht, dann weglassen. Ressourcenrouten evtl. hier außer acht lassen, die kann man vielleicht aufheben und umlegen, und erst dadurch wird dann eine Handelsroute tatsächlich frei)


ÜBERLEGENSWERT

  • in System $ sind Planeten noch nicht terrageformt
  • Unser Imperium hat weniger als 3 Transporter zur Verfügung.
  • Unser Imperium hat weniger als 2 Kolonieschiffe zur Verfügung.
  • Ein Ausbau (Upgrade) in voraussichtlich nur 1 Runde ist in System § baubar. (Nur wenn Anzahl Arbeiter > 0, soweit Arbeiter notwendig.) (Diese Meldung am Schluß, weil diese sehr häufig vorkommt.)
  • Ausbau (Upgrade) von § in System § prüfen. (also momentan nicht baubar oder über mehrere Runden. Ressourcen/Energie muß dann separat bereitgestellt werden. Nur wenn Anzahl Arbeiter > 0, soweit Arbeiter notwendig.) (Diese Meldung am Schluß, weil diese sehr häufig vorkommt.)


Weitere Rubriken möglich (in einem Screen als eigener Bereich): AUSBAU MÖGLICH,

Turn End Addition

Rundebeendenzusatzoption: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1964


Food is scare and more colors in news

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26037#p26037


Credits missing Morale minus

Increase scan range at Quasar Anomaly

maybe... http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28163#p28163

Something

some interestering issues: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=165

Video-Teaser

look here (2008) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=767


Homepage

Talk to: Actually: rainer Last: rainer

see Homepage


German Wiki

always fill with information, just log in and add information

Threads im Forum:


English Wiki

necessary, or german wiki with translation link ok? (this is without dopple editing of textes)

see here http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=14&t=4209


bote.codeplex.com

registering is possible for everybody, upload-permission only from SirPustekuchen


svn.star-trek-games.com/birth/

allows uncontrolled uploads so password is not public - members of BotE-Team just do a request to the others


Facebook

see here http://de-de.facebook.com/pages/Birth-of-the-Empires/114690708606169?sk=wall

actual staff: rainer=Reginald

internal Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=2116

Wikipedia

see here http://de.wikipedia.org/wiki/Birth_of_the_Empires

actual staff: revisor / rainer


Google

actual staff: rainer is looking mostly weekly to google-entries of BotE. A accumulation of links is at Download#Erwähnungen im World Wide Web


Some Download-Amounts

actual staff: rainer

see here and Thread at German forum

Monitoring:


Overview-List

This Overview-List wasn't updated since a long time - just see topic to topic above - Thanks

This Overview-List is made by Reginald/rainer and not by SirPustekuchen. Maybe he and you will find it useful.

  • "structure" will change time by time. For xls-file please contact rainer.

This overview is for

  • knowing open topics
  • having main links
  • knowing who's actually working and previously worked on it (and on some topics to know contact person)
  • sortable: en(=English), de(=german), e+d(=both)


structure numbers are not up to date


struc- ture en/de-Version Topic1 Topic2 Topic3 Top4 Top5 ToDo_/_Status actual staff last staff Link


1   General Thread         Helper wanted     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=869
1.1   Generally Missing Topics Thread         General Missing Topics     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1564
2 en Manual English Translation       missing     http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Handbücher
2.1 e+d QuickPlayGuide               http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=ErsteSchritte
2.2   Tutorial-Modus               http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1398
2.2   Video-Tutorial               http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1655
3   Research         Techlevel 11-14 (Techlevels are done, but e.g. missing buildings in buildings.data for 11-14)    
4 e+d Data Buildings       new buildings for tech levels 11-14    
4.1 e+d Data Ships       new ships for tech levels 11-14    
4.1.1   Data Ships Transport Ships     data for quicker ships    
4.1.2   Data Ships Colony Ships     data for quicker ships    
5   Random Events           permutator and many others   http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188
6   Graphics Skins             http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Grafikenbearbeiten
6.1.1   Graphics Skins Major1     done    
6.1.2   Graphics Skins Major2     done    
6.1.3   Graphics Skins Major3     done    
6.1.4   Graphics Skins Major4     done    
6.1.5   Graphics Skins Major5     done    
6.1.6   Graphics Skins Major6     mostly done, details neccessary   magicmot a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1751&hilit=omega+skin
i) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763
6.2   Graphics Buildings       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder    
6.3   Graphics Events       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853
6.4   Graphics Races       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder    
6.5   Graphics Ships       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder     a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1356
b) Aliens and Monster http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704
6.6   Graphics Symbols       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder    
6.7   Graphics Troops       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder    
7.1 en Sounds MajorRacesSounds       quite ok    
7.1 en Sounds MinorRacesSounds       quite ok     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=716
7.1 en Sounds English Sounds       quite ok     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855
7.2 de Sounds German Sounds       missing     http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Sprachausgabe
8.1   Programming 3D-CombatSimulator         plotnik01   a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=382
b) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743
8.2   Programming MinorRaceEditor         Revisor SirP internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590
8.3   Programming MiniMap ein-/ausklappen       Umsetzung fraglich/offen     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1873
8.4   Programming Playtime         Revisor?   http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1415
8.5   Programming Spy (Spion)             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
8.6   Programming Diplomatist             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
8.7   Programming War ending new options            
8.8   Programming Campaigns             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=322
8.9   Programming Building-List expanding       what was build alastly     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1895
  Programming ShipOverview improving             a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1517 b) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1588
  Programming Events             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=443
  Programming GroundCombat             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1447
  Programming Network Code Turn End Ready Function     Function that shows who is ready and who/how many are not     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373
9.1   Homepage           rainer Malle http://www.hp.birth-of-the-empires.de/
9.2 de German Wiki         always fill with information, just log in and add information everybody  
9.3 en English Wiki         necessary, or is german wiki with translation link ok? (this is without dopple editing of textes)     http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=14&t=4209
9.4   Facebook           ??? / rainer ??? http://de-de.facebook.com/pages/Birth-of-the-Empires/114690708606169?sk=wall
9.5   Google           rainer   http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=767
9.6   Some Download-Amounts              
16   VideoTeaser              
10   Hotkeys+Mouse               http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1514