ToDo's: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Much is done, but''' there are always topics to do - '''''HELP''''' is want all the time !!!
 
'''Much is done, but''' there are always topics to do - '''''HELP''''' is want all the time !!!
  
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ToDo-List by SirPustekuchen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=1135
 
ToDo-List by SirPustekuchen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=1135
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'''Some links below (with "internal") are only available for BotE-Team.'''  
 
'''Some links below (with "internal") are only available for BotE-Team.'''  
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see also [[ToDo's#Overview-List|Overview-List]]
 
see also [[ToDo's#Overview-List|Overview-List]]
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= Intro =
 
= Intro =
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== Tags ==
 
== Tags ==
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[Quick-ToDo] = wenig Aufwand, geht schnell
 
[Quick-ToDo] = wenig Aufwand, geht schnell
 
[DONE 70507] = erledigt mit Build 70507
 
[DONE 70507] = erledigt mit Build 70507
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= Manual =
 
= Manual =
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== English Translation ==
 
== English Translation ==
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*[internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=701 Rund ums Handbuch]
 
*[internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=701 Rund ums Handbuch]
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== QuickPlayGuide ==
 
== QuickPlayGuide ==
  
 
actually look here [[Erste Schritte]]
 
actually look here [[Erste Schritte]]
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== Tutorial ==
 
== Tutorial ==
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BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter [[Tutorial-Vorschläge]] ergänzen.
 
BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter [[Tutorial-Vorschläge]] ergänzen.
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== Video-Tutorial ==
 
== Video-Tutorial ==
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BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter [[Tutorial-Vorschläge]] ergänzen.
 
BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter [[Tutorial-Vorschläge]] ergänzen.
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= Data =
 
= Data =
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[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Techs.data.xls Hier] ist eine Übersicht, den einen schnellen Überblick über die Forschungsstufen (auch 11-14) aus der Datei [[Techs.data]] im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.
 
[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Techs.data.xls Hier] ist eine Übersicht, den einen schnellen Überblick über die Forschungsstufen (auch 11-14) aus der Datei [[Techs.data]] im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.
  
=== Forum-Threads ===
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'''Forum-Threads'''
  
 
Verbesserung zu den Forschungsstufen sind im Forum in vielen Threads vorhanden....
 
Verbesserung zu den Forschungsstufen sind im Forum in vielen Threads vorhanden....
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Gebäude: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023
 
Gebäude: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023
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=== Biotech ===
 
=== Biotech ===
 
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''' 11 SIALO-BIONIK '''
 
''' 11 SIALO-BIONIK '''
  
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Vorschlag (ursprünglich von permutator): '''Umwandlung eines unbewohnbaren Planeten (blaue Buchstaben) in bewohnbar'''. Dafür müßte die 14 wohl umgetextet werden, vll. in Planetare Umwandlung oder in Phönix(aus der Asche)-Effekt. Das Umwandeln sollte m.E. dann Kolonieschiffe vornehmen können z.B. mit Terraformen, was es ja dann ist, wenn auch mit der neuen Technik.
 
Vorschlag (ursprünglich von permutator): '''Umwandlung eines unbewohnbaren Planeten (blaue Buchstaben) in bewohnbar'''. Dafür müßte die 14 wohl umgetextet werden, vll. in Planetare Umwandlung oder in Phönix(aus der Asche)-Effekt. Das Umwandeln sollte m.E. dann Kolonieschiffe vornehmen können z.B. mit Terraformen, was es ja dann ist, wenn auch mit der neuen Technik.
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=== Bautechnik ===
 
=== Bautechnik ===
 
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''' 11 ABLATIVE PLATTIERUNG '''
 
''' 11 ABLATIVE PLATTIERUNG '''
  
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Vorschlag: '''nächster Typ Industriegebäude'''
 
Vorschlag: '''nächster Typ Industriegebäude'''
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=== EnergyTech ===
 
=== EnergyTech ===
 
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Supraleiter ist eigentlich bereits bei Stufe 9 enthalten, wo aber bereits viele Gebäude freigeschalten werden.
 
Supraleiter ist eigentlich bereits bei Stufe 9 enthalten, wo aber bereits viele Gebäude freigeschalten werden.
  
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'''Vorschlag:''' nächste Typ Reaktor, nächste Schildgeneratoren+Orbitalgeschütze, die aber weniger Energie verbrauchen
 
'''Vorschlag:''' nächste Typ Reaktor, nächste Schildgeneratoren+Orbitalgeschütze, die aber weniger Energie verbrauchen
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=== Antriebstechnik ===
 
=== Antriebstechnik ===
 
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''' 11 QUANTENSCHATTEN '''
 
''' 11 QUANTENSCHATTEN '''
  
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'''Vorschlag:''' Diverse Schiffe bei Tech 14 freischalten
 
'''Vorschlag:''' Diverse Schiffe bei Tech 14 freischalten
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=== ComputerTech ===
 
=== ComputerTech ===
 
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''' 11 BIONEURALE SCHALTKREISE '''
 
''' 11 BIONEURALE SCHALTKREISE '''
  
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'''Vorschlag:''' Androiden - steigert alle Arten von Produktion um 200%, weil nicht mehr die VBevölkerung, sondern nun die Androiden arbeiten. Auch Moral +1 (imperiumsweit). '''Gebäude 1x imperiumsweit''': Androidenfabriken bzw. Produktionssteigerung in existierenden Einrichtungen durch Einsatz von Androiden.
 
'''Vorschlag:''' Androiden - steigert alle Arten von Produktion um 200%, weil nicht mehr die VBevölkerung, sondern nun die Androiden arbeiten. Auch Moral +1 (imperiumsweit). '''Gebäude 1x imperiumsweit''': Androidenfabriken bzw. Produktionssteigerung in existierenden Einrichtungen durch Einsatz von Androiden.
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=== WeaponsTech ===
 
=== WeaponsTech ===
 
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''' 11 QUANTENDISRUPTOREN '''
 
''' 11 QUANTENDISRUPTOREN '''
  
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Viele Waffensysteme in der Vergangenheit trugen diesen Namen, allerdings verdient nur dieses den Namen auch wirklich. Ausgestattet mit Positronen- und Replikatorentechnik führen diese "Dronen" ihren Kampf selbständig, sogar der Moment des Abfeuerns wird komplett selbst bestimmt. Manuelle Kontrolle ist aber weiterhin möglich, wenn auch die neuen Waffensysteme dann manches Mal zu spotten anfangen.
 
Viele Waffensysteme in der Vergangenheit trugen diesen Namen, allerdings verdient nur dieses den Namen auch wirklich. Ausgestattet mit Positronen- und Replikatorentechnik führen diese "Dronen" ihren Kampf selbständig, sogar der Moment des Abfeuerns wird komplett selbst bestimmt. Manuelle Kontrolle ist aber weiterhin möglich, wenn auch die neuen Waffensysteme dann manches Mal zu spotten anfangen.
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== Buildings ==
 
== Buildings ==
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(internal) Buildings.data: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=9&t=761
 
(internal) Buildings.data: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=9&t=761
 
  
  
 
'''Hier Ideen - bitte die Gebäude selbst in die Buildings.data [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25028#p25028 eintragen] und dann den Auszug aus der Buildings.data im Forum [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023 hier] hochladen. Grafiken dazu siehe hier [[Gebäude-Vorschläge]]'''. Die Vorschläge benötigen dann noch eines Ausbalancieren, d.h. die Werte sind noch nicht endgültig.
 
'''Hier Ideen - bitte die Gebäude selbst in die Buildings.data [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25028#p25028 eintragen] und dann den Auszug aus der Buildings.data im Forum [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023 hier] hochladen. Grafiken dazu siehe hier [[Gebäude-Vorschläge]]'''. Die Vorschläge benötigen dann noch eines Ausbalancieren, d.h. die Werte sind noch nicht endgültig.
  
=== Industriereplikatoren (Terraner, Rotharianer, Vi) ===
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{| width="90%" border="0" bgcolor="#f8f8f8" style="border-style: style="border:1px solid #a5a5a5;padding:1em;padding-top:1em;"
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'''Industriereplikatoren''' (Terraner, Rotharianer, Vi)
 
*Voraussetzung: Energietech 6
 
*Voraussetzung: Energietech 6
 
*Kosten: 30 energie
 
*Kosten: 30 energie
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*Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
 
*Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
  
=== Sklavenmine (Cartharer, Khayrin) ===
+
 
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'''Sklavenmine''' (Cartharer, Khayrin)  
 
*Voraussetzung: Bautechnik 4
 
*Voraussetzung: Bautechnik 4
 
*Kosten: 20 energie
 
*Kosten: 20 energie
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*Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
 
*Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
  
=== Sklavenmarkt (Cartharer) ===
+
 
 +
'''Sklavenmarkt''' (Cartharer)
 
*Idee von: [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&u=808 Kueller]
 
*Idee von: [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&u=808 Kueller]
 
*Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
 
*Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
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=== Versorgungsknoten (Khayrin) ===
+
'''Versorgungsknoten''' (Khayrin)
 
*Voraussetzung: all techs 5
 
*Voraussetzung: all techs 5
 
*Kosten: 40 energie
 
*Kosten: 40 energie
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*Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
 
*Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
  
===Informanten Netzwerk (Hahnuhr)===
+
 
 +
'''Informanten Netzwerk''' (Hahnuhr)
 
*Voraussetzung: all techs 4
 
*Voraussetzung: all techs 4
 
*Kosten: 30 energie
 
*Kosten: 30 energie
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===Ökologische Entwicklung (alle)===
+
'''Ökologische Entwicklung''' (alle)
 
*Voraussetzung: Biotech 7
 
*Voraussetzung: Biotech 7
 
*Kosten: -
 
*Kosten: -
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===Da'unor Massenklonung (Vi)===
+
'''Da'unor Massenklonung''' (Vi)
 
*Voraussetzung: Biotech 6
 
*Voraussetzung: Biotech 6
 
*Kosten: 30 Energie
 
*Kosten: 30 Energie
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*Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
 
*Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
  
===Dyson-Ringe und Sphäre ===
+
 
 +
'''Dyson-Ringe und Sphäre'''
 
*Voraussetzung: Tech größer 10 (wo paßt es rein?)  
 
*Voraussetzung: Tech größer 10 (wo paßt es rein?)  
 
*Sphäre wäre Ausbaustufe, Schwarm ?
 
*Sphäre wäre Ausbaustufe, Schwarm ?
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*"Dyson-Sphäre" können wir verwenden, ist keine Erfindung von ST oder anderem (s. Wikipedia)
 
*"Dyson-Sphäre" können wir verwenden, ist keine Erfindung von ST oder anderem (s. Wikipedia)
 
*von den Systemhöchstgrenzen ausgehend (z.B. max. 125000 Titan) wären vll. 100.000 Titan etc. angebracht - und Industrie auch 100.000 (es gibt ja Systeme, die 10.000 Industrie zusammenbringen (manche mehr), da würde der Bau 10 Runden dauern...
 
*von den Systemhöchstgrenzen ausgehend (z.B. max. 125000 Titan) wären vll. 100.000 Titan etc. angebracht - und Industrie auch 100.000 (es gibt ja Systeme, die 10.000 Industrie zusammenbringen (manche mehr), da würde der Bau 10 Runden dauern...
 
  
 
*Dyson-Sphäre (Todesstern)
 
*Dyson-Sphäre (Todesstern)
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*Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=2069
 
*Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=2069
  
===Abbauminen für unbewohnbare Planeten ===
+
 
 +
'''Abbauminen für unbewohnbare Planeten'''
 
*Klasse Y-Planeten könnten doch Forschungsboni bringen. Gasplaneten einen Deuterium bonus.  
 
*Klasse Y-Planeten könnten doch Forschungsboni bringen. Gasplaneten einen Deuterium bonus.  
 
*Idee von: [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&u=54 permutator]
 
*Idee von: [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&u=54 permutator]
 
*Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24905#p24905
 
*Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24905#p24905
  
=== Außenposten, die aus Nebeln Rohstoffe abbauen ===
+
 
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'''Außenposten, die aus Nebeln Rohstoffe abbauen'''
 
*Idee von [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1696 rainer]
 
*Idee von [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1696 rainer]
 
*Thread: kein Thread
 
*Thread: kein Thread
  
=== Omega-Anfangsgebäude für Creditproduktion ===
+
 
 +
'''Omega-Anfangsgebäude für Creditproduktion'''
 
*Idee von: [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&u=3180 Dennis0078]
 
*Idee von: [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&u=3180 Dennis0078]
  
 
EDIT: Muß nur noch implementiert werden: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25744#p25744 Description hier http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?p=70212#p70212
 
EDIT: Muß nur noch implementiert werden: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25744#p25744 Description hier http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?p=70212#p70212
 +
  
 
Threads:  
 
Threads:  
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*(internal): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25441#p25441
 
*(internal): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25441#p25441
  
=== bio tech bonus percent building ===
+
 
 +
'''bio tech bonus percent building'''
  
 
for race 2 - 6  (race 1: Cryogenics Research Lab)
 
for race 2 - 6  (race 1: Cryogenics Research Lab)
  
=== Angstrom Institute ===
+
 
 +
'''Angstrom Institute'''
  
 
for race 2 - 6
 
for race 2 - 6
  
=== Mobilisierung ===
+
 
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'''Mobilisierung'''
  
 
Auf Systemen wird durch die Mobilisierung der Bevölkerung die Bodenabwehr etwas gestärkt (+10% ??). Da die Wehrpflicht aber keine Wunder bewirken kann und auch gegen technisierte feindliche Truppen wenig ausrichten kann, ist der Effekt nicht besonders groß.
 
Auf Systemen wird durch die Mobilisierung der Bevölkerung die Bodenabwehr etwas gestärkt (+10% ??). Da die Wehrpflicht aber keine Wunder bewirken kann und auch gegen technisierte feindliche Truppen wenig ausrichten kann, ist der Effekt nicht besonders groß.
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Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=8418#p8418
 
Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=8418#p8418
 +
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== Ships ==
 
== Ships ==
 
+
{| width="60%" border="0" bgcolor="#f8f8f8" style="border-style: style="border:1px solid #a5a5a5;padding:1em;padding-top:1em;"
 +
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*new ships for tech levels 11-14: Research topics see file [[Techs.data]] in Birth of the Emp...\Data\Names or xls-file in [[Forschung#Forschungsstufen]]
 
*new ships for tech levels 11-14: Research topics see file [[Techs.data]] in Birth of the Emp...\Data\Names or xls-file in [[Forschung#Forschungsstufen]]
  
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=== Steps to test new ships ===
+
'''Steps to test new ships'''
 
*Modify #87 Building Shipyard -> always online, buildable shipsize=huge, buildspeed=9000%
 
*Modify #87 Building Shipyard -> always online, buildable shipsize=huge, buildspeed=9000%
 
*Modify StartBuildings.data: add ",87"
 
*Modify StartBuildings.data: add ",87"
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*all become obselete = empty
 
*all become obselete = empty
  
=== transport ships ===
+
 
 +
'''transport ships'''
  
 
data for quicker transport ships
 
data for quicker transport ships
  
=== colony ships ===
+
 
 +
'''colony ships'''
  
 
data for quicker colony ships
 
data for quicker colony ships
  
=== research outposts ===
+
 
 +
'''research outposts'''
  
 
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2045
 
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2045
  
=== military outposts ===
+
 
 +
'''military outposts'''
  
 
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2045 and http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25800#p25800
 
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2045 and http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25800#p25800
 +
|}
 +
  
 
== Troops and Barracks ==
 
== Troops and Barracks ==
Zeile 434: Zeile 487:
  
 
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590&p=23854
 
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590&p=23854
 +
  
 
== Races ==
 
== Races ==
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Forum\Diskussion\BotE-Diskussion\Rassen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewforum.php?f=39
 
Forum\Diskussion\BotE-Diskussion\Rassen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewforum.php?f=39
 +
  
 
== Creditlisten ==
 
== Creditlisten ==
Zeile 449: Zeile 504:
 
Actually (08/2011): permutator and many others see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188
 
Actually (08/2011): permutator and many others see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188
  
 +
(see also Programming Random Events)
  
(see also Programming Random Events)
 
  
 
== Food ==
 
== Food ==
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*spoiled food or unfit for human consumption
 
*spoiled food or unfit for human consumption
 
*expensive food surplus and expensive destruction
 
*expensive food surplus and expensive destruction
 +
  
 
= Graphics =
 
= Graphics =
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Example for asking for permission to use a picture in BotE: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25538#p25538
 
Example for asking for permission to use a picture in BotE: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25538#p25538
 +
  
 
== Skins ==
 
== Skins ==
  
 
[[Grafiken bearbeiten|Backgrounds]]
 
[[Grafiken bearbeiten|Backgrounds]]
 +
  
 
=== All Races ===
 
=== All Races ===
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Farb- und Menüanpassungen: internal http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1929
 
Farb- und Menüanpassungen: internal http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1929
  
=== Major-Race 1 ===
+
'''Major-Race 1'''
  
=== Major-Race 2 ===
+
'''Major-Race 2'''
  
=== Major-Race 3 ===
+
'''Major-Race 3'''
  
=== Major-Race 4 ===
+
'''Major-Race 4'''
 +
 
 +
'''Major-Race 5'''
  
=== Major-Race 5 ===
 
  
 
Unfortenately we won't get originals files from nemesis5 who did the skin. One option is to create new files by using the boj-files as jpg. Another option is to create a new cartare style.
 
Unfortenately we won't get originals files from nemesis5 who did the skin. One option is to create new files by using the boj-files as jpg. Another option is to create a new cartare style.
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*breiterer abgedunkelter Hintergrundstreifen http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=64&t=1901 - just replace car_newsovmenu.boj with http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/download/file.php?id=4406 - Thanks to szgvuto i856bw!
 
*breiterer abgedunkelter Hintergrundstreifen http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=64&t=1901 - just replace car_newsovmenu.boj with http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/download/file.php?id=4406 - Thanks to szgvuto i856bw!
  
=== Major-Race 6 ===
+
 
 +
'''Major-Race 6'''
  
 
Omega-Skin: mostly done look here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1086
 
Omega-Skin: mostly done look here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1086
  
 
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763
 
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763
 +
  
 
== Others ==
 
== Others ==
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*(internal) Hintergrundbilder und Randomevents http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=853
 
*(internal) Hintergrundbilder und Randomevents http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=853
 +
  
 
== Buildings ==
 
== Buildings ==
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*(internal) Gebäudebilder: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=637
 
*(internal) Gebäudebilder: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=637
 +
  
 
== Events ==
 
== Events ==
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internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853
 
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853
 +
  
 
== Races ==
 
== Races ==
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(internal) Rassengrafiken: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=629
 
(internal) Rassengrafiken: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=629
 +
  
 
== Ships ==
 
== Ships ==
  
 
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
 
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
 +
  
 
=== Changes ===
 
=== Changes ===
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*Alien and Monster: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347
 
*Alien and Monster: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347
 
  
  
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Thread-Idea: Ingame-Database http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1621
 
Thread-Idea: Ingame-Database http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1621
 +
  
 
=== 3D ===
 
=== 3D ===
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internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704
 
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704
 +
  
 
== Symbols ==  
 
== Symbols ==  
  
 
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
 
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
 +
  
 
== Troops ==
 
== Troops ==
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*Truppen und Kasernen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=915
 
*Truppen und Kasernen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=915
 
*(internal) Truppenbilder: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=638
 
*(internal) Truppenbilder: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=638
 +
  
 
== Fonts ==
 
== Fonts ==
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(internal) Echte Freeware Fonts: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=923
 
(internal) Echte Freeware Fonts: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=923
 +
  
 
= Sounds =
 
= Sounds =
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quite ok
 
quite ok
 +
  
 
== German Sounds ==  
 
== German Sounds ==  
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Musik-Vorschläge 2: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=2056
 
Musik-Vorschläge 2: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=2056
 +
  
 
= Programming =
 
= Programming =
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*Anomaly appearing and disappearing or/and changing position http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25583#p25583
 
*Anomaly appearing and disappearing or/and changing position http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25583#p25583
 +
  
 
=== 2-System 1-Building===
 
=== 2-System 1-Building===
 +
{| width="60%" border="0" bgcolor="#f8f8f8" style="border-style: style="border:1px solid #a5a5a5;padding:1em;padding-top:1em;"
 +
|
 +
'''Quick-Assignments'''
  
==== Quick-Assignments ====
+
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=1960
  
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=1960
 
  
==== Tooltip above resource (right topside) shows where distributor is...incl. coordinates ====
+
'''Tooltip above resource (right topside) shows where distributor is...incl. coordinates'''
  
 
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25270#p25270 (and in best case leads directly to it)
 
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25270#p25270 (and in best case leads directly to it)
  
==== Building-list expanding with what lastly was build ====
+
 
 +
'''Building-list expanding with what lastly was build'''
  
 
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1895
 
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1895
  
==== 2 or more buildings buildable in one turn ====
+
 
 +
'''2 or more buildings buildable in one turn'''
  
 
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26897#p26897
 
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26897#p26897
  
==== Storage Display ====
+
 
 +
'''Storage Display'''
  
 
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25905#p25905
 
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25905#p25905
  
==== Graphic for changing systems by key left and right ====
+
 
 +
'''Graphic for changing systems by key left and right'''
  
 
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25963#p25963 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25973#p25973
 
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25963#p25963 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25973#p25973
  
==== Building list yellow entries ====
+
 
 +
'''Building list yellow entries'''
  
 
(difficult programming?) if a entry is shadowed because of missing ressources...and there's a lot of credits for buying ressources then show building entry yellow coloured. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25978#p25978
 
(difficult programming?) if a entry is shadowed because of missing ressources...and there's a lot of credits for buying ressources then show building entry yellow coloured. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25978#p25978
 +
|}
 +
  
 
=== 2-System 1c-Barracks ===
 
=== 2-System 1c-Barracks ===
  
==== Tooltip for Troops ====
+
'''Tooltip for Troops'''
  
 
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25147&sid=8666ed6709c4fa023413fdb9daca6a57#p25147
 
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25147&sid=8666ed6709c4fa023413fdb9daca6a57#p25147
 +
  
 
=== 2-System 5-Trade ===
 
=== 2-System 5-Trade ===
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(eigenes) Handelsmenü: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1589
 
(eigenes) Handelsmenü: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1589
 +
  
 
=== 2-System 6-Defence ===
 
=== 2-System 6-Defence ===
  
 
internal: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26951#p26951
 
internal: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26951#p26951
 +
  
 
=== 3-Research 1-Normal Research ===
 
=== 3-Research 1-Normal Research ===
  
 
Flying range into tooltip: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25435#p25435 (or into news)
 
Flying range into tooltip: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25435#p25435 (or into news)
 +
  
 
=== 3-Research 3-Shipdesign ===
 
=== 3-Research 3-Shipdesign ===
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*Tooltip für Schiffsgrafik, damit man nicht ständig hin und her springen muß, um Schaden- und Schild-Werte zu sehen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25696#p25696
 
*Tooltip für Schiffsgrafik, damit man nicht ständig hin und her springen muß, um Schaden- und Schild-Werte zu sehen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25696#p25696
 +
  
 
=== 5-Diplo 2-Offers ===
 
=== 5-Diplo 2-Offers ===
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*New Design "Vorschlag zur Umgestaltung": http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2046
 
*New Design "Vorschlag zur Umgestaltung": http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2046
 +
  
 
=== 6-Trade 1-StockExchange ===
 
=== 6-Trade 1-StockExchange ===
  
==== Graphic for changing systems by key left and right ====
+
'''Graphic for changing systems by key left and right'''
  
 
(same as in 2-System)http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25963#p25963 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25973#p25973
 
(same as in 2-System)http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25963#p25963 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25973#p25973
 +
  
 
=== 7-Empire 2-SystemsOverview ===
 
=== 7-Empire 2-SystemsOverview ===
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numeric value behind morale (interenal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25497#p25497
 
numeric value behind morale (interenal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25497#p25497
 +
  
 
=== 7-Empire 3-ShipsOverview ===
 
=== 7-Empire 3-ShipsOverview ===
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Quick-Assignment: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=1960
 
Quick-Assignment: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=1960
 +
  
 
== Ship-Commands ==
 
== Ship-Commands ==
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*zwar kein Schiffsbefehl, paßt aber irgendwie trotzdem: Reparatur am ShipPort kostet: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27155#p27155 und hier (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27140#p27140
 
*zwar kein Schiffsbefehl, paßt aber irgendwie trotzdem: Reparatur am ShipPort kostet: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27155#p27155 und hier (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27140#p27140
 +
  
 
== GameSettings ==
 
== GameSettings ==
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Answer SirPustekuchen: Unnecessary - just delete file: bote.ini. It is rebuilded at next starting with standard values.
 
Answer SirPustekuchen: Unnecessary - just delete file: bote.ini. It is rebuilded at next starting with standard values.
 +
  
 
== Troops ==
 
== Troops ==
  
 
*Check Code: How are troops handled by BotE's AI? http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26113#p26113
 
*Check Code: How are troops handled by BotE's AI? http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26113#p26113
 +
  
 
== Subjugation (Unterjochung) ==
 
== Subjugation (Unterjochung) ==
  
 
already in BotE as conquered (erobert), but in opposite of Liberation (Befreiung) morale malus minus 2 or 3 http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27102#p27102
 
already in BotE as conquered (erobert), but in opposite of Liberation (Befreiung) morale malus minus 2 or 3 http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27102#p27102
 +
  
 
== Random Events ==
 
== Random Events ==
Zeile 764: Zeile 859:
 
**http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25575#p25575
 
**http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25575#p25575
 
**http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27034#p27034
 
**http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27034#p27034
 +
  
 
== 3D-Combat-Simulator ==
 
== 3D-Combat-Simulator ==
Zeile 775: Zeile 871:
  
 
Kampfengine (2D/3D): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743
 
Kampfengine (2D/3D): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743
 +
  
 
== Battle Reports ==
 
== Battle Reports ==
Zeile 781: Zeile 878:
  
 
Abfangen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=865
 
Abfangen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=865
 +
  
 
== Further 3D-Parts ==
 
== Further 3D-Parts ==
Zeile 794: Zeile 892:
 
*TechTree (what must be researched to get this and this): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25690#p25690
 
*TechTree (what must be researched to get this and this): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25690#p25690
 
*Ingame Enzyklopädie: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2052
 
*Ingame Enzyklopädie: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2052
 +
  
 
== ShipEditor ==
 
== ShipEditor ==
Zeile 800: Zeile 899:
  
 
*Save before Exit: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25814#p25814
 
*Save before Exit: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25814#p25814
 +
  
 
== BuildingEditor ==
 
== BuildingEditor ==
Zeile 810: Zeile 910:
  
 
*isStartBuilding: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=2040
 
*isStartBuilding: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=2040
 +
  
 
== MinorRaceEditor ==
 
== MinorRaceEditor ==
Zeile 820: Zeile 921:
  
 
*Save before Exit: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25814#p25814
 
*Save before Exit: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25814#p25814
 +
  
 
== Buildings ==
 
== Buildings ==
 +
  
 
=== Food Distributor ===
 
=== Food Distributor ===
  
 
Food Distributor: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25421#p25421
 
Food Distributor: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25421#p25421
 +
  
 
== Playtime ==
 
== Playtime ==
  
 
[http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1415 Thread Spielzeit]
 
[http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1415 Thread Spielzeit]
 +
  
 
== Spy (Spion) ==  
 
== Spy (Spion) ==  
  
 
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
 
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
 +
  
 
== Diplomatist ==
 
== Diplomatist ==
Zeile 843: Zeile 949:
  
 
Troja und andere Gemeinheiten: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=197
 
Troja und andere Gemeinheiten: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=197
 +
  
 
== War ending - new options  ==
 
== War ending - new options  ==
 +
  
 
== Campaigns ==
 
== Campaigns ==
Zeile 851: Zeile 959:
  
 
*Mini-Missionen und Quests: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1116
 
*Mini-Missionen und Quests: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1116
 +
  
 
== Galaxy Size and Design ==
 
== Galaxy Size and Design ==
Zeile 857: Zeile 966:
  
 
(internal) Startbedingungen (Galaxygröße, -form): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=16&t=2065
 
(internal) Startbedingungen (Galaxygröße, -form): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=16&t=2065
 +
  
 
== GroundCombat ==
 
== GroundCombat ==
  
 
[http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1447 Bodenkampf]
 
[http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1447 Bodenkampf]
 +
  
 
== Start Conditions ==
 
== Start Conditions ==
Zeile 867: Zeile 978:
  
 
Absturz beim Laden eines Spielstands mit ausgelöschter Rasse: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=63&t=2020
 
Absturz beim Laden eines Spielstands mit ausgelöschter Rasse: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=63&t=2020
 +
  
 
== Network Code ==
 
== Network Code ==
 +
  
 
=== Countdown timer ===
 
=== Countdown timer ===
  
 
http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?p=69579#p69579
 
http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?p=69579#p69579
 +
  
 
=== Turn End Ready Function ===
 
=== Turn End Ready Function ===
  
 
Function that shows who is ready and who/how many are not http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373
 
Function that shows who is ready and who/how many are not http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373
 +
  
 
== Info '''before''' temporary agreement is over ==
 
== Info '''before''' temporary agreement is over ==
  
 
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24994#p24994
 
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24994#p24994
 +
  
 
== Mute-Key ==
 
== Mute-Key ==
  
 
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1226
 
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1226
 +
  
 
== Hotkeys ==
 
== Hotkeys ==
Zeile 895: Zeile 1.012:
 
*(internal) Hotkeys/Benutzerfreundlichkeit: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=2070
 
*(internal) Hotkeys/Benutzerfreundlichkeit: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=2070
 
*"+"-Taste für Fontvergrößerung: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26746#p26746
 
*"+"-Taste für Fontvergrößerung: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26746#p26746
 +
  
 
== Advisors ==
 
== Advisors ==
  
 
Building and Energy-Advisors http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25293#p25293
 
Building and Energy-Advisors http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25293#p25293
 
  
  
Zeile 930: Zeile 1.047:
  
 
Weitere Rubriken möglich (in einem Screen als eigener Bereich): AUSBAU MÖGLICH,
 
Weitere Rubriken möglich (in einem Screen als eigener Bereich): AUSBAU MÖGLICH,
 +
  
 
== Turn End Addition ==
 
== Turn End Addition ==
  
 
Rundebeendenzusatzoption: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1964
 
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== Food is scare and more colors in news ==
 
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== Something ==
 
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some interestering issues: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=165
 
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= Wikipedia =
 
 
see here http://de.wikipedia.org/wiki/Birth_of_the_Empires
 
 
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see [[Download#30.04.2011|here]] and [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1399&hilit=download Thread at German forum]
 
  
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*[http://www.heise.de/software/download/birth_of_the_empires/72923 heise.de]
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*[http://star-trek-games.com/index.php?option=com_remository&Itemid=92&func=fileinfo&id=434 star-trek-games.com]
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[[Kategorie:Vorschläge]]
 
[[Kategorie:Vorschläge]]

Version vom 29. Mai 2012, 10:20 Uhr

This site is already mostly in English (for english speaking helpers), however Englisch-Symbol.jpg for English or other languages just click here

Much is done, but there are always topics to do - HELP is want all the time !!!

Forum-Threads (german):

official ToDo-List (internal - only for team members): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=16&t=986

Mithilfe beim Projekt: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=869 (some topics are already done, but new topics are opened)

Was noch fehlt im Spiel: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1564

ToDo-List by SirPustekuchen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=1135


Some links below (with "internal") are only available for BotE-Team.

To get part of BotE-Team and to assume duty of aiding please contact SirPustekuchen. Be sure that your first duty will be not to whistle-blow any internals of next BotE-versions before SirPustekuchen announced it. Time and effort of your help will mostly be your free decision - there's few pressure from BotE.


Following overview is for

  • knowing open topics
  • to have main links
  • to see who's actually working and previously worked on it (and on some topics to know contact person)

see also Overview-List



Intro

Tags

Pattern:

[Quick-ToDo] = wenig Aufwand, geht schnell [DONE 70507] = erledigt mit Build 70507


Manual

English Translation

missing - here's a link to Manual-Wiki-Site, where first links are to manual of BotE. Maybe take English one and improve. Bestly put English translation into an English version of http://svn.star-trek-games.com/birth/handbuch/odt/_HandbuchA6%20v1.01.odt (OpenOffice is free OpenSource-Software)

Actually (09.2011) theHussar is working on it(English Forum-Thread: http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=15&t=2522)



QuickPlayGuide

actually look here Erste Schritte


Tutorial

see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1398

BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter Tutorial-Vorschläge ergänzen.


Video-Tutorial

some thoughts see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1655

BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter Tutorial-Vorschläge ergänzen.


Data

for Techlevel 11 - 14

Hier ist eine Übersicht, den einen schnellen Überblick über die Forschungsstufen (auch 11-14) aus der Datei Techs.data im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.


Forum-Threads

Verbesserung zu den Forschungsstufen sind im Forum in vielen Threads vorhanden....

Forschungen > Techlevel 10: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=13&t=1562

Forschung und Spezialforschung: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=13

Gebäude: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023


Biotech

11 SIALO-BIONIK

Neuartige Siliziumorganismen sind bei richtiger Gen-Programmierung in der Lage die äußere kontinentale Erdkruste mit ihrem hohen Anteil an Silizium- und Aluminiumoxid zu bevölkern und fruchtbarer für kohlenstoffbasierte Pflanzen zu machen. Dies geschieht über ihre günstigen, natürlichen Stoffwechselendprodukte.


12 MEMBRANE-CONTROLLING

Das Feld der Siliziumorganismusforschung hat sich als wahre Goldgrube herausgestellt. Nun sind wir mit speziell hergestellten Siliziumbakterien in der Lage, Membranpotentiale in allen Lebewesen über gewöhnliches magnetisches Spintronik zu steuern. Dadurch lassen sich unerwünschte Schädlinge, Unkraut aber auch intelligente Lebewesen binnen Sekunden in großem Stil vernichten.


13 HELIOPONIK

Mit Helium in bestimmter Konzentration angereicherte Luft lässt spezielle Hefeorganismen in dieser dichtekomprimierten Luft optimal wachsen und verlagert somit agrartechnisch nutzbare Flächen auch in niedere Atmosphärenbereiche.


14 TEKTONISCHE STABILISIERUNG

Fortschritte in der Computertechnologie ermöglichen genauere Einschätzungen geologischer Instabilitäten, was unseren Terraformern zugute kommen wird.


Vorschlag (ursprünglich von permutator): Umwandlung eines unbewohnbaren Planeten (blaue Buchstaben) in bewohnbar. Dafür müßte die 14 wohl umgetextet werden, vll. in Planetare Umwandlung oder in Phönix(aus der Asche)-Effekt. Das Umwandeln sollte m.E. dann Kolonieschiffe vornehmen können z.B. mit Terraformen, was es ja dann ist, wenn auch mit der neuen Technik.


Bautechnik

11 ABLATIVE PLATTIERUNG

Durch den vom Schiffsbau her lange bekannten Einsatz ablativer Techniken können Baukräne und -roboter stärkere Belastungen als bisher standhalten und in schnellerer Zeit ihre Aufgaben vollenden.


Vorschlag (ursprünglich von permutator): unbewohnbare Planeten ausbeuten: soweit ich gesehen habe, haben die Planeten mit blauem Buchstaben vom Game keine Ressourcen zugewiesen. Mit Tech 11 könnte man Orbitalminen installieren (die dank ablativer Techniken den Belastungen standhalten)- also Gebäude: Orbitalminen. Ob so eine Mine dann alle Ressourcen, oder nur einzelne abbaut = Produktion oder durch Abbau ganz anderer Rohstoffe einfach nur Credits oder Unterhaltskosten beeinflußt, kann man sich noch ausdenken - auch je nachdem, was programmierbar ist. OK - für die Vorteile von vorhin reicht ein Gebäude (ohne Programmierung).


12 KRISTALLINE BEPLATTUNG

Ablative Materialien haben sich als haltbarer herausgestellt wenn sie mit speziellen Iridiumaragonitkristallen kombiniert werden. Unsere Bauroboter werden umgehend mit dem neuen Material ausgestattet.


Vorschlag: verbesserte Panzerungen, Schildgenerator Typ x,


13 REGENERATIVE SIALO-PLATTIERUNG

Nachdem sich die neue Siliziumbionik weitgehend durchgesetzt hat, hält sie auch Einzug in die Bautechnik und im speziellen als Haft- und Regenerationsstoff auf ablativen Flächen was die Wartung unserer Bauroboter nun fast komplett von selbst erledigt.


Vorschlag: verringerte Unterhaltskosten + schnellere Reparatur für Schiffe, schnellere Hüllenreparatur für Außenposten


14 REPLIKATOREINHEITEN

Ausgestattet mit neuester Siliziumtechnik können diese positronischen Bauroboter nahezu jede Aufgabe selbständig ohne vorherige aufwendige Programmierung erledigen. Damit entfallen die letzten großen "Manpower"-Bastionen der rein humanoiden Intelligenz.


Vorschlag: nächster Typ Industriegebäude


EnergyTech

Supraleiter ist eigentlich bereits bei Stufe 9 enthalten, wo aber bereits viele Gebäude freigeschalten werden.

11 QUANTENDETERMINISMUS

Hiermit bestimmen Physiker, dass ein Ereignis auftritt, solange dessen Quantenwahrscheinlichkeit einen bestimmten Schwellenwert übersteigt. Je weiter diese Technologie erforscht wird, nähert sich der Schwellenwert Null.


Vorschlag: Sondergebäude Energieerzeugung - was gibt es denn noch


12 QUANTENDISRUPTION

Atomphysiker erreichten einen Grenzbereich in der Atome und ihre Subbestandteile durch konzertierte Magnetfeldbewegungen zur Explosion gebracht werden. Alle Quarks verschwinden augenblicklich und hinterlassen einen Higgs-freien Raum, der die Energie der Explosion und Auflösung der Teilchen konserviert und bei entsprechender Stimulation ganz oder teilweise abgeben kann.


Vorschlag: nächste Typ Reaktor


13 STRINGGENERATOREN

Mit fortschreitender Antriebstechnologie werden auch energietechnische Anwendungen der String-Dimensionen immer interessanter. Mit diesen neuen Applikationen wird die Energieerzeugung um eine weitere Alternative bereichert.


Vorschlag: Sondergebäude Energieerzeugung - was gibt es denn noch


14 ÜBERKERNPHYSIK

Aufgrund des relativistischen Effekts weichen die chemischen Eigenschaften von höherkernigen Elementen üblichen nichtrelativistischen Vorhersagen ab. Nun wurde eine Inselgruppe von Elementen künstlich erzeugt, die sich als ausgesprochen stabil erweist und sogar gewinnbringende Kernfusion auf diesem Niveau ausgehend von Röntgenium erlaubt.


Vorschlag: nächste Typ Reaktor, nächste Schildgeneratoren+Orbitalgeschütze, die aber weniger Energie verbrauchen


Antriebstechnik

11 QUANTENSCHATTEN

Auf Quantenniveau manipulierte Kontinuumfelder ermöglichen geringere Reibung während des Fluges und ein geringeres Risiko des abrupten Zerfalls der Kontinuumblase. Dadurch kann die durchschnittliche und auch die maximale Kontinuumgeschwindigkeit erhöht werden.

Vorschlag: möglich wäre generelle Geschwindigkeitserhöhung um +1, d.h. bisher 3 -> 4, bisher 1 und mit Spezialforschung 2 -> 3


12 KONTINUUMZEITUMKEHR

Durch ausgeklügelte Bewegungs- und Erzeugungsmuster kann die Zeit vor Eintritt in die Blase auf der Imaginärachse hin- und herbewegt werden was beim Eintritt eine abrupte Rückversetzung auf der reellen Zeitachse zur Folge hat womit Flugreisen auf diese Weise temporal verkürzt werden können.


Vorschlag: Forschungs- und "Passagierschiffe" bei Tech 12 freischalten


13 QUANTENDISRUPTIONSANTRIEB

Dieser auf Zerstörung von Atomen und Quarks basierter Antrieb erlaubt stärkere Beschleunigungen und längere Reisen im Kontinuum da die Energieausbeute dieses Antriebs deutlich über den alten Fusions-basierten Antrieben liegt.


Vorschlag: Diverse Schiffe bei Tech 13 freischalten


14 GRAVITONANTRIEB

Durch geschickte Ausnutzung der Gravitonenströme im Raum kann die Feinderkennung gestört und Reisen im Raum schneller durchgeführt werden bei dann gleichbleibender Erkennungsrate.


Vorschlag: Diverse Schiffe bei Tech 14 freischalten


ComputerTech

11 BIONEURALE SCHALTKREISE

Durch die Fortschritte in der Siliziumbiologie können nun Organismen in Halbleiter eingebaut werden, die störendes Hintergrundrauschen unterdrücken und elektrische Signale intelligent weiterleiten können, was zu einem geringeren Gesamtwiderstand und erhöhter Signalqualität und -geschwindigkeit führt.


12 HOLOGRAPHISCHE SCHNITTSTELLEN

Diese vollkommen neue Generation von Hologrammen kann als kompletter Ersatz herkömmlicher Computerelektronik gesehen werden und vereint Hard- und Software in einer selbst-tragbaren unabhängigen Hologrammeinheit.


13 ORGANISCHER SPEICHER

Viele Versuche, aus organischem Material brauchbare Massen- oder Schnellzugriffsspeicher zu entwickeln führten über kurz oder lang in einer Performancesackgasse. Aufbauend auf den Siliziumbionik-Techniken ist endlich der Durchbruch gelungen und die alten nichtorganischen, nichtintelligenten Speichereinheiten gehören der Vergangenheit an.


14 KYBERNETIK

Der Traum Humanoide und Maschine zu kombinieren ist einem Team von Positronikwissenschaftlern gelungen, auch ausgehend vom Menschen in die Tat umzusetzen. Humanoide Lebewesen können nun mit entsprechend vielfältigen Implantaten ihre Leistung steigern und erzielen in Performancetests sogar höhere Leistungen als die reinen Positronengehirne.

Vorschlag: Androiden - steigert alle Arten von Produktion um 200%, weil nicht mehr die VBevölkerung, sondern nun die Androiden arbeiten. Auch Moral +1 (imperiumsweit). Gebäude 1x imperiumsweit: Androidenfabriken bzw. Produktionssteigerung in existierenden Einrichtungen durch Einsatz von Androiden.


WeaponsTech

11 QUANTENDISRUPTOREN

Parallel zur energietechnischen Entwicklungen wurde vom Militär der Einsatz der neuartigen "Atomkillern" forciert. Mittels der zeitgesteuerten Detonation dieser "Atombomben" kann die gesamte explosive Gewalt der Atomzerstörung auf ein Ziel fokussiert werden.


12 MIRV-DISRUPTOREN

Diese erweiterten Quantendisruptorsprengsätze wirken wie Schwarmraketen und können positronisch gesteuert ihr Ziel in einer Serie von Explosionen tiefereindringend schädigen als eine einzelne Gesamtexplosion dies vermochte.


13 TEMPORALWAFFEN

Die neue Kontinuumzeitumkehrtechnologie hat die Militärs auch in waffentechnischer Hinsicht fasziniert, was in einer interessanten Applikation, dem Temporalkäfig, führte. Das gegnerische Objekt wird mittels einer speziellen Rakete für gewisse Zeit in eine Zeitumkehrschleife gezwungen, was sie ständig an ihre davor eingenommene Position im Raum zurückbefördert was sie zu einem sehr einfach zu treffenden Ziel macht.


14 INTELLIGENTE WAFFENSYSTEME

Viele Waffensysteme in der Vergangenheit trugen diesen Namen, allerdings verdient nur dieses den Namen auch wirklich. Ausgestattet mit Positronen- und Replikatorentechnik führen diese "Dronen" ihren Kampf selbständig, sogar der Moment des Abfeuerns wird komplett selbst bestimmt. Manuelle Kontrolle ist aber weiterhin möglich, wenn auch die neuen Waffensysteme dann manches Mal zu spotten anfangen.


Buildings

new buildings for tech levels 11-14: Research fields see file Techs.data in Birth of the Emp...\Data\Names or xls-files in Forschung#Forschungsstufen

see here Gebäude(Ideen): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023

hier der Gebäude-Thread (aus Diskussionen): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=205

(internal) Buildings.data: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=9&t=761


Hier Ideen - bitte die Gebäude selbst in die Buildings.data eintragen und dann den Auszug aus der Buildings.data im Forum hier hochladen. Grafiken dazu siehe hier Gebäude-Vorschläge. Die Vorschläge benötigen dann noch eines Ausbalancieren, d.h. die Werte sind noch nicht endgültig.

Industriereplikatoren (Terraner, Rotharianer, Vi)


Sklavenmine (Cartharer, Khayrin)


Sklavenmarkt (Cartharer)

  • Idee von: Kueller
  • Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
  • Voraussetzung: All techs 5
  • Kosten: 90 energie ODER Energie 10, um on/off zu schalten: warum 90 Energie?, eigentlich doch eher Bonus auf Industrie und Ressourcen (Sklavenmarkt -> Sklaven -> mehr Produktion durch Ausbeutung, Moral steigt, weil schwere Arbeit nicht mehr vom eigenen Volk getan werden muß und bei Cartarer, weil sie über andere herrschen können.
  • Wirkung: +8 Moral, - 1 Moral empirewide ODER +3 Moral, - 1 Moral empirewide
  • nur auf eroberten Welten?
  • Das + 3 Gebäude lässt sich nur auf eroberten Welten bauen. Cartarer Kolonien haben keine Gebäude mit Moralboni. Dem Sklavenmarkt liegt die Idee zu grunde, dass die Cartarer Gebäude auf ihren eigenen Planeten bauen, mit denen eroberte Welten quasi ausgebeutet werden. Ich stelle mir das so vor - der Sklavenmarkt kann nur auf eigenen Kolonien gebaut werden. Es kann mehrere Sklavenmärkte im Imperium geben. Je mehr man hat, umso ineffizienter ist jeder einzelne für sich betrachtet. Eroberte oder Vermitgliedete Systeme dagegen erleiden umso mehr neg. Moral je mehr von diesen gebaut sind.

Theoretisch könnten auch statt Moral andere Eigenschaften beeinflusst werden, zB Industrie, Rohstoffminen,... Aber derzeit gibt der building editor imperiumsweit das nur für Moral her.

  • Welcher Major hätte denn eigentlich Probleme mit einem Sklavenmarkt? (außer diesen friedliebenden Terranern)


Versorgungsknoten (Khayrin)


Informanten Netzwerk (Hahnuhr)


Ökologische Entwicklung (alle)


Da'unor Massenklonung (Vi)


Dyson-Ringe und Sphäre

  • Voraussetzung: Tech größer 10 (wo paßt es rein?)
  • Sphäre wäre Ausbaustufe, Schwarm ?
  • Kosten: 30 Energie
  • Wirkung: + 50 Industrie, + 500 % Truppenbau
  • Idee von: permutator
  • Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24905#p24905
  • "Dyson-Sphäre" können wir verwenden, ist keine Erfindung von ST oder anderem (s. Wikipedia)
  • von den Systemhöchstgrenzen ausgehend (z.B. max. 125000 Titan) wären vll. 100.000 Titan etc. angebracht - und Industrie auch 100.000 (es gibt ja Systeme, die 10.000 Industrie zusammenbringen (manche mehr), da würde der Bau 10 Runden dauern...


Abbauminen für unbewohnbare Planeten


Außenposten, die aus Nebeln Rohstoffe abbauen

  • Idee von rainer
  • Thread: kein Thread


Omega-Anfangsgebäude für Creditproduktion

EDIT: Muß nur noch implementiert werden: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25744#p25744 Description hier http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?p=70212#p70212


Threads:


bio tech bonus percent building

for race 2 - 6 (race 1: Cryogenics Research Lab)


Angstrom Institute

for race 2 - 6


Mobilisierung

Auf Systemen wird durch die Mobilisierung der Bevölkerung die Bodenabwehr etwas gestärkt (+10% ??). Da die Wehrpflicht aber keine Wunder bewirken kann und auch gegen technisierte feindliche Truppen wenig ausrichten kann, ist der Effekt nicht besonders groß.


Ob die Wehrpflicht die Bevölkerungsverluste bei orbitalen Bombardierungen vermindern kann, weil die Bürgerabwehr dafür sorgt, dass Schutzräume effektiver aufgesucht werden und auch sonstige Schutzmaßnahmen der Bevölkerung einfach auf breiterer Front nahegebracht werden können, ist noch nicht geklärt (...ob und wie das programmiert werden könnte :-) )


Das Building "Mobilisierung" ist ähnlich dem Kriegsrecht etc., dass aber nur bei schlechter Moral zum Einsatz kommt.


Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=8418#p8418


Ships



Steps to test new ships

  • Modify #87 Building Shipyard -> always online, buildable shipsize=huge, buildspeed=9000%
  • Modify StartBuildings.data: add ",87"


Modify Shiplist.data:

  • all techs = 0
  • all become obselete = empty


transport ships

data for quicker transport ships


colony ships

data for quicker colony ships


research outposts

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2045


military outposts

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2045 and http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25800#p25800


Troops and Barracks

suggestion completely done (April 2012) see here Truppen-Vorschläge and next thread

Truppen und Kasernen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=915


Troops for Minors: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=915


internal Links:

Truppen (internal): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=9&t=1258

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590&p=23854


Races

see here Rassen-Vorschläge and

Forum\Diskussion\BotE-Diskussion\Rassen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewforum.php?f=39


Creditlisten

internal: Creditliste http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=645

Random Events

Actually (08/2011): permutator and many others see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188

(see also Programming Random Events)


Food

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25932#p25932 and previous

  • big banquet
  • spoiled food or unfit for human consumption
  • expensive food surplus and expensive destruction


Graphics

One option: do 3D-graphics and from that png-files.

Beginners might use Google Sketchup or Blender (both free) before upgrading to programs like cinema4d, maya, rhino or 3dmax.

Thread http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=954

Example for asking for permission to use a picture in BotE: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25538#p25538


Skins

Backgrounds


All Races

Systemansicht: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=84

Gebäudelisten-Einträge löschen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1495

Farb- und Menüanpassungen: internal http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1929

Major-Race 1

Major-Race 2

Major-Race 3

Major-Race 4

Major-Race 5


Unfortenately we won't get originals files from nemesis5 who did the skin. One option is to create new files by using the boj-files as jpg. Another option is to create a new cartare style.



Major-Race 6

Omega-Skin: mostly done look here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1086

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763


Others

(BotE-Directories: Events, Galaxies, Mapstars, Other e.g. Titan, Research, Suns)


Buildings

always needed: make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder


Events

make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853


Races

make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder

Threads:

(internal) Rassengrafiken: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=629


Ships

make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder


Changes

Roth-Aufklärer Bilder tauschen http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25159#p25159


see also Threads


internal:


Thread-Idea: Ingame-Database http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1621


3D

In best way make 3D-Ships and from that png-files.

Beginners might use Google Sketchup or Blender (both free) before upgrading to programs like cinema4d, maya, rhino or 3dmax.

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704


Symbols

make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder


Troops

make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder (e.g. http://good-weeks.com/futuristic-robots-21-photos.html)

Threads:


Fonts

ofm/oft-Format??: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26906#p26906

Schriftart: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=590

(internal) Echte Freeware Fonts: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=923


Sounds

Sounds for Major Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=716

Sounds for Minor Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855

Music and Sounds http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=65

internal: Music and Sounds http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=863


English Sounds

quite ok


German Sounds

missing siehe Sprachausgabe (jeder -mit Micro- darf sich hier beteiligen!)


Music

search for free(!) music and tags like orchestral, soundtrack, sci-fi, epic, ambient or anything else which might be suitable to BotE

Musik-Vorschläge 1: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=1940

Musik-Vorschläge 2: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=2056


Programming

GUI


1-GalaxyView

Additional info about fleets and starbases: (Thread Flottensymbole:) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25384#p25384

  • differentiation of outpost and starbase, maybe outpost one with one point, two with two and so on
  • differentiation of smaller and bigger fleets


2-System 1-Building

Quick-Assignments

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=1960


Tooltip above resource (right topside) shows where distributor is...incl. coordinates

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25270#p25270 (and in best case leads directly to it)


Building-list expanding with what lastly was build

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1895


2 or more buildings buildable in one turn

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26897#p26897


Storage Display

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25905#p25905


Graphic for changing systems by key left and right

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25963#p25963 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25973#p25973


Building list yellow entries

(difficult programming?) if a entry is shadowed because of missing ressources...and there's a lot of credits for buying ressources then show building entry yellow coloured. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25978#p25978


2-System 1c-Barracks

Tooltip for Troops

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25147&sid=8666ed6709c4fa023413fdb9daca6a57#p25147


2-System 5-Trade

Erstellung von Handelsrouten vereinfachen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=518


(eigenes) Handelsmenü: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1589


2-System 6-Defence

internal: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26951#p26951


3-Research 1-Normal Research

Flying range into tooltip: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25435#p25435 (or into news)


3-Research 3-Shipdesign


5-Diplo 2-Offers

  • Popup "first you have to CANCEL the offer before changing here" when payment or transfer clicked when offer was alread set to send


6-Trade 1-StockExchange

Graphic for changing systems by key left and right

(same as in 2-System)http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25963#p25963 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25973#p25973


7-Empire 2-SystemsOverview

sortable rows (interenal) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25144#p25144

numeric value behind morale (interenal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25497#p25497


7-Empire 3-ShipsOverview

improving: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1517

Quick-Assignment: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=1960


Ship-Commands

  • alle Kampfschiffe hier sammeln (aber keine Sonden, Außenposten, Sternenbasen und Alienschiffe :-) )
  • alle Transporter hier sammeln
  • alle Kolonieschiffe hier sammeln


GameSettings

Button "Restore Standard" (internal): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25736#p25736

Answer SirPustekuchen: Unnecessary - just delete file: bote.ini. It is rebuilded at next starting with standard values.


Troops


Subjugation (Unterjochung)

already in BotE as conquered (erobert), but in opposite of Liberation (Befreiung) morale malus minus 2 or 3 http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27102#p27102


Random Events



3D-Combat-Simulator

Actually (08/2011): plotnik01 see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=382

internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1939


Check BotF (03.2012): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25965#p25965

Kampfengine (2D/3D): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743


Battle Reports

Kampfberichte: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=2022

Abfangen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=865


Further 3D-Parts

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1941


Ingame-database


ShipEditor


BuildingEditor


MinorRaceEditor

25.12.2011: Version 1.3 published see MinorraceEditor and links there to the board threads

Actually (08/2011): Revisor see here (team internal area) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590


Buildings

Food Distributor

Food Distributor: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25421#p25421


Playtime

Thread Spielzeit


Spy (Spion)

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602


Diplomatist

same as Spy, but positive effect - in this Thread ? http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602


Trojans and other meanness

Troja und andere Gemeinheiten: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=197


War ending - new options

Campaigns


Galaxy Size and Design

[DONE 73817] Runde Galaxis, oder unterschiedliche shapes: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=1243

(internal) Startbedingungen (Galaxygröße, -form): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=16&t=2065


GroundCombat

Bodenkampf


Start Conditions

Verschiedene Startbedingungen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=1160

Absturz beim Laden eines Spielstands mit ausgelöschter Rasse: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=63&t=2020


Network Code

Countdown timer

http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?p=69579#p69579


Turn End Ready Function

Function that shows who is ready and who/how many are not http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373


Info before temporary agreement is over

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24994#p24994


Mute-Key

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1226


Hotkeys

(bestehende...Hotkeys und Hotkeys-Vorschläge)


Advisors

Building and Energy-Advisors http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25293#p25293


Zusätzlich zum Thread ein paar Punkt:

Zunächst fallen 2 Rubriken ein. Wann und wie diese aufgerufen werden und ob diese Advisors überhaupt kommen, ist noch unklar.

  • Aufruf über eigenen Screen?
  • Aufruf als PopUp bei Runden Beenden?
  • Aufruf nach Beginn der nächsten Runde (analog Nachrichtenfenster)?
  • Aufruf situationsbezogen, z.B. wenn das System gerade angezeigt wird?


EMPFOHLEN

  • System $ hat keinen Bauauftrag (??mit Schalter: "nicht mehr anzeigen" und zweitem Schalter "alles wieder anzeigen")
  • es gibt freie Arbeitskräfte in System §
  • Unser Imperium hat die Möglichkeit, ein Handelsmonopol zu kaufen. Unsere Crediteinnahmen würden sich dadurch erhöhen (wenn CreditsImperium um 10% höher als das billigste Monopol)
  • Es wurde keine Spezialforschung ausgewählt. (Wenn Zuteilung SpezForschung > 0 und kein Gebiet ausgewählt)
  • Zur Verbesserung der Moral in System § sollte das Kriegsrecht/Inquisition etc. (Bauliste) eingesetzt werden. (wenn Moral > 60)
  • Der §-Verteiler in System § ist nicht online geschalten.
  • Es besteht die Möglichkeit, ein §-Verteiler-Gebäude zu bauen (wenn Verteiler baubar und ein System ausreichend Ressourcen hat. Nicht wenn bereits alle Verteiler gebaut sind.)


ÜBERLEGENSWERT

  • in System $ sind Planeten noch nicht terrageformt
  • Unser Imperium hat weniger als 3 Transporter zur Verfügung.
  • Unser Imperium hat weniger als 2 Kolonieschiffe zur Verfügung.
  • Ein Ausbau (Upgrade) in voraussichtlich nur 1 Runde ist in System § baubar. (Nur wenn Anzahl Arbeiter > 0, soweit Arbeiter notwendig.) (Diese Meldung am Schluß, weil diese sehr häufig vorkommt.)
  • Ausbau (Upgrade) von § in System § prüfen. (also momentan nicht baubar oder über mehrere Runden. Ressourcen/Energie muß dann separat bereitgestellt werden. Nur wenn Anzahl Arbeiter > 0, soweit Arbeiter notwendig.) (Diese Meldung am Schluß, weil diese sehr häufig vorkommt.)


Weitere Rubriken möglich (in einem Screen als eigener Bereich): AUSBAU MÖGLICH,


Turn End Addition

Rundebeendenzusatzoption: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1964


Food is scare and more colors in news

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26037#p26037


Credits missing Morale minus


Something

some interestering issues: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=165


Video-Teaser

look here (2008) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=767


Homepage

Talk to: Actually: rainer Last: rainer

see Homepage


German Wiki

always fill with information, just log in and add information

Threads im Forum:


English Wiki

necessary, or german wiki with translation link ok? (this is without dopple editing of textes)

see here http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=14&t=4209


bote.codeplex.com

registering is possible for everybody, upload-permission only from SirPustekuchen


svn.star-trek-games.com/birth/

allows uncontrolled uploads so password is not public - members of BotE-Team just do a request to the others


Facebook

see here http://de-de.facebook.com/pages/Birth-of-the-Empires/114690708606169?sk=wall

actual staff: ??? / rainer, owner: ???


Wikipedia

see here http://de.wikipedia.org/wiki/Birth_of_the_Empires

actual staff: revisor / rainer


Google

actual staff: rainer is looking mostly weekly to google-entries of BotE. A accumulation of links is at Download#Erwähnungen im World Wide Web


Some Download-Amounts

actual staff: rainer

see here and Thread at German forum

Monitoring:


Overview-List

This Overview-List wasn't updated since a long time - just see topic to topic above - Thanks

This Overview-List is made by Reginald/rainer and not by SirPustekuchen. Maybe he and you will find it useful.

  • "structure" will change time by time. For xls-file please contact rainer.

This overview is for

  • knowing open topics
  • having main links
  • knowing who's actually working and previously worked on it (and on some topics to know contact person)
  • sortable: en(=English), de(=german), e+d(=both)


structure numbers are not up to date


struc- ture en/de-Version Topic1 Topic2 Topic3 Top4 Top5 ToDo_/_Status actual staff last staff Link


1   General Thread         Helper wanted     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=869
1.1   Generally Missing Topics Thread         General Missing Topics     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1564
2 en Manual English Translation       missing     http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Handbücher
2.1 e+d QuickPlayGuide               http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=ErsteSchritte
2.2   Tutorial-Modus               http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1398
2.2   Video-Tutorial               http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1655
3   Research         Techlevel 11-14 (Techlevels are done, but e.g. missing buildings in buildings.data for 11-14)    
4 e+d Data Buildings       new buildings for tech levels 11-14    
4.1 e+d Data Ships       new ships for tech levels 11-14    
4.1.1   Data Ships Transport Ships     data for quicker ships    
4.1.2   Data Ships Colony Ships     data for quicker ships    
5   Random Events           permutator and many others   http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188
6   Graphics Skins             http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Grafikenbearbeiten
6.1.1   Graphics Skins Major1     done    
6.1.2   Graphics Skins Major2     done    
6.1.3   Graphics Skins Major3     done    
6.1.4   Graphics Skins Major4     done    
6.1.5   Graphics Skins Major5     done    
6.1.6   Graphics Skins Major6     mostly done, details neccessary   magicmot a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1751&hilit=omega+skin
i) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763
6.2   Graphics Buildings       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder    
6.3   Graphics Events       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853
6.4   Graphics Races       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder    
6.5   Graphics Ships       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder     a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1356
b) Aliens and Monster http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704
6.6   Graphics Symbols       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder    
6.7   Graphics Troops       make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder    
7.1 en Sounds MajorRacesSounds       quite ok    
7.1 en Sounds MinorRacesSounds       quite ok     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=716
7.1 en Sounds English Sounds       quite ok     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855
7.2 de Sounds German Sounds       missing     http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Sprachausgabe
8.1   Programming 3D-CombatSimulator         plotnik01   a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=382
b) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743
8.2   Programming MinorRaceEditor         Revisor SirP internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590
8.3   Programming MiniMap ein-/ausklappen       Umsetzung fraglich/offen     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1873
8.4   Programming Playtime         Revisor?   http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1415
8.5   Programming Spy (Spion)             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
8.6   Programming Diplomatist             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
8.7   Programming War ending new options            
8.8   Programming Campaigns             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=322
8.9   Programming Building-List expanding       what was build alastly     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1895
  Programming ShipOverview improving             a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1517 b) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1588
  Programming Events             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=443
  Programming GroundCombat             http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1447
  Programming Network Code Turn End Ready Function     Function that shows who is ready and who/how many are not     http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373
9.1   Homepage           rainer Malle http://www.hp.birth-of-the-empires.de/
9.2 de German Wiki         always fill with information, just log in and add information everybody  
9.3 en English Wiki         necessary, or is german wiki with translation link ok? (this is without dopple editing of textes)     http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=14&t=4209
9.4   Facebook           ??? / rainer ??? http://de-de.facebook.com/pages/Birth-of-the-Empires/114690708606169?sk=wall
9.5   Google           rainer   http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=767
9.6   Some Download-Amounts              
16   VideoTeaser              
10   Hotkeys+Mouse               http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1514