Weitere Dateien: Unterschied zwischen den Versionen

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(Dateien, deren Inhalt in den Savegames enthalten sind: Aufzählung begonnen....)
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'''Vor dem Ändern von Dateien bitte immer eine Sicherungskopie machen !'''
 
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BotE speichert einige Dateien in den savegames wie z.B. die shiplist.data. In den Dateien stehen nur die Grundwerte (z.B. Schilde usw. oder bei Truppen Erfahrungswerte, die Werte ändern sich dann ja im Spiel). Welche Dateien hier betroffen sind, ist weiter unten aufgeführt.
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Damit Änderungen(Editierungen) in diesen Dateien ''im Spiel wirksam werden'', muß ein neues Spiel (also ab Runde 1) begonnen werden!
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[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.dataNachExcel.doc Hier] eine kleine Anleitung am Beispiel Shiplist.data, wie man data-Dateien (also txt-Dateien) in eine Exceltabelle umwandelt. Allerdings muß man aufpassen alle Daten zu bekommen. Z.B. kann Excel 97 nur 255 Zeichen pro Zelle, da gehen die Schiffsbeschreibungstexte nicht ganz rein.
 
[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.dataNachExcel.doc Hier] eine kleine Anleitung am Beispiel Shiplist.data, wie man data-Dateien (also txt-Dateien) in eine Exceltabelle umwandelt. Allerdings muß man aufpassen alle Daten zu bekommen. Z.B. kann Excel 97 nur 255 Zeichen pro Zelle, da gehen die Schiffsbeschreibungstexte nicht ganz rein.
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Enthält eine Liste mit den Schiffsnamen für die Majorrace x (Nummer)
 
Enthält eine Liste mit den Schiffsnamen für die Majorrace x (Nummer)
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BotE speichert einige Dateien in den gespeicherte Spielständen (Savegames) wie z.B. die Shiplist.data. In den Dateien stehen nur die Grundwerte (Schilde usw. oder bei Truppen Erfahrungswerte ändern sich ja im Spiel).
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Damit Änderungen(Editierungen) in diesen Dateien '''im Spiel wirksam werden''', muß ein neues Spiel (also ab Runde 1) begonnen werden!
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*Shiplist.data

Version vom 9. Juli 2011, 12:33 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here

Einleitung

Die meisten Dateien in BotE sind als einfache Textdateien, die eingesehen und editiert werden können.

Vor dem Ändern von Dateien bitte immer eine Sicherungskopie machen !


BotE speichert einige Dateien in den savegames wie z.B. die shiplist.data. In den Dateien stehen nur die Grundwerte (z.B. Schilde usw. oder bei Truppen Erfahrungswerte, die Werte ändern sich dann ja im Spiel). Welche Dateien hier betroffen sind, ist weiter unten aufgeführt.

Damit Änderungen(Editierungen) in diesen Dateien im Spiel wirksam werden, muß ein neues Spiel (also ab Runde 1) begonnen werden!


Hier eine kleine Anleitung am Beispiel Shiplist.data, wie man data-Dateien (also txt-Dateien) in eine Exceltabelle umwandelt. Allerdings muß man aufpassen alle Daten zu bekommen. Z.B. kann Excel 97 nur 255 Zeichen pro Zelle, da gehen die Schiffsbeschreibungstexte nicht ganz rein.

Genau beschriebene Dateien

Genau beschriebene Dateien, die Gamer evtl. ändern:

Genau beschriebene Dateien mit Editor:

Dateien ohne Editor:

Sonstiges:


Weitere Dateien

im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Fonts

Schriftarten siehe Fonts


im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names

PlanetNames.data

Diese Datei ist eine Sammlung von 859 Systemnamen (Version 0.80) für die unbewohnten Systeme, aus der bei Spielstart (bei der Generierung der Galaxiekarte) Namen zufällig gewählt werden.

Hier ist die PlanetNames.data und hier ein kleiner Patch für die PlanetNames.data der Version Alpha6 V0.80.


Hinweis: Die Namen für die bewohnten Systeme ergeben sich


RacePlanetNames.data

Ab der nächsten Version (Alpha6.1?) wird die RacePlanetNames.data voraussichtlich nicht mehr benötigt (Quelle: Comment BuildVersion 64896)

In dieser Datei stehen die Planetennamen der Heimatwelten der kleinen Völker.

Sofern eine neue Rasse angelegt wird, wird auch eine neue RacePlanetNames.data erzeugt (siehe hier).

MAJORXSHIPNAMES.data

Enthält eine Liste mit den Schiffsnamen für die Majorrace x (Nummer)


Dateien, deren Inhalt in den Savegames enthalten sind

BotE speichert einige Dateien in den gespeicherte Spielständen (Savegames) wie z.B. die Shiplist.data. In den Dateien stehen nur die Grundwerte (Schilde usw. oder bei Truppen Erfahrungswerte ändern sich ja im Spiel).


Damit Änderungen(Editierungen) in diesen Dateien im Spiel wirksam werden, muß ein neues Spiel (also ab Runde 1) begonnen werden!


  • Shiplist.data