ToDo's: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Mai 2012, 20:52 Uhr
This site is already mostly in English (for english speaking helpers), however for English or other languages just click here
Much is done, but there are always topics to do - HELP is want all the time !!!
Forum-Threads (german):
official ToDo-List (internal - only for team members): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=16&t=986
Mithilfe beim Projekt: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=869 (some topics are already done, but new topics are opened)
Was noch fehlt im Spiel: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1564
ToDo-List by SirPustekuchen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=1135
Some links below (with "internal") are only available for BotE-Team.
To get part of BotE-Team and to assume duty of aiding please contact SirPustekuchen. Be sure that your first duty will be not to whistle-blow any internals of next BotE-versions before SirPustekuchen announced it. Time and effort of your help will mostly be your free decision - there's few pressure from BotE.
Following overview is for
- knowing open topics
- to have main links
- to see who's actually working and previously worked on it (and on some topics to know contact person)
see also Overview-List
Intro
Tags
Pattern:
[Quick-ToDo] = wenig Aufwand, geht schnell [DONE 70507] = erledigt mit Build 70507
Manual
English Translation
missing - here's a link to Manual-Wiki-Site, where first links are to manual of BotE. Maybe take English one and improve. Bestly put English translation into an English version of http://svn.star-trek-games.com/birth/handbuch/odt/_HandbuchA6%20v1.01.odt (OpenOffice is free OpenSource-Software)
Actually (09.2011) theHussar is working on it(English Forum-Thread: http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=15&t=2522)
- [internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=701 Rund ums Handbuch]
QuickPlayGuide
actually look here Erste Schritte
Tutorial
see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1398
BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter Tutorial-Vorschläge ergänzen.
Video-Tutorial
some thoughts see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1655
BotE-Teammitglieder können auch direkt die Stoff-Sammlung unter Tutorial-Vorschläge ergänzen.
Data
for Techlevel 11 - 14
Hier ist eine Übersicht, den einen schnellen Überblick über die Forschungsstufen (auch 11-14) aus der Datei Techs.data im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.
Forum-Threads
Verbesserung zu den Forschungsstufen sind im Forum in vielen Threads vorhanden....
Forschungen > Techlevel 10: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=13&t=1562
Forschung und Spezialforschung: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=13
Gebäude: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023
Biotech
11 SIALO-BIONIK
Neuartige Siliziumorganismen sind bei richtiger Gen-Programmierung in der Lage die äußere kontinentale Erdkruste mit ihrem hohen Anteil an Silizium- und Aluminiumoxid zu bevölkern und fruchtbarer für kohlenstoffbasierte Pflanzen zu machen. Dies geschieht über ihre günstigen, natürlichen Stoffwechselendprodukte.
12 MEMBRANE-CONTROLLING
Das Feld der Siliziumorganismusforschung hat sich als wahre Goldgrube herausgestellt. Nun sind wir mit speziell hergestellten Siliziumbakterien in der Lage, Membranpotentiale in allen Lebewesen über gewöhnliches magnetisches Spintronik zu steuern. Dadurch lassen sich unerwünschte Schädlinge, Unkraut aber auch intelligente Lebewesen binnen Sekunden in großem Stil vernichten.
13 HELIOPONIK
Mit Helium in bestimmter Konzentration angereicherte Luft lässt spezielle Hefeorganismen in dieser dichtekomprimierten Luft optimal wachsen und verlagert somit agrartechnisch nutzbare Flächen auch in niedere Atmosphärenbereiche.
14 TEKTONISCHE STABILISIERUNG
Fortschritte in der Computertechnologie ermöglichen genauere Einschätzungen geologischer Instabilitäten, was unseren Terraformern zugute kommen wird.
Vorschlag (ursprünglich von permutator): Umwandlung eines unbewohnbaren Planeten (blaue Buchstaben) in bewohnbar. Dafür müßte die 14 wohl umgetextet werden, vll. in Planetare Umwandlung oder in Phönix(aus der Asche)-Effekt. Das Umwandeln sollte m.E. dann Kolonieschiffe vornehmen können z.B. mit Terraformen, was es ja dann ist, wenn auch mit der neuen Technik.
Bautechnik
11 ABLATIVE PLATTIERUNG
Durch den vom Schiffsbau her lange bekannten Einsatz ablativer Techniken können Baukräne und -roboter stärkere Belastungen als bisher standhalten und in schnellerer Zeit ihre Aufgaben vollenden.
Vorschlag (ursprünglich von permutator): unbewohnbare Planeten ausbeuten: soweit ich gesehen habe, haben die Planeten mit blauem Buchstaben vom Game keine Ressourcen zugewiesen. Mit Tech 11 könnte man Orbitalminen installieren (die dank ablativer Techniken den Belastungen standhalten)- also Gebäude: Orbitalminen. Ob so eine Mine dann alle Ressourcen, oder nur einzelne abbaut = Produktion oder durch Abbau ganz anderer Rohstoffe einfach nur Credits oder Unterhaltskosten beeinflußt, kann man sich noch ausdenken - auch je nachdem, was programmierbar ist. OK - für die Vorteile von vorhin reicht ein Gebäude (ohne Programmierung).
12 KRISTALLINE BEPLATTUNG
Ablative Materialien haben sich als haltbarer herausgestellt wenn sie mit speziellen Iridiumaragonitkristallen kombiniert werden. Unsere Bauroboter werden umgehend mit dem neuen Material ausgestattet.
Vorschlag: verbesserte Panzerungen, Schildgenerator Typ x,
13 REGENERATIVE SIALO-PLATTIERUNG
Nachdem sich die neue Siliziumbionik weitgehend durchgesetzt hat, hält sie auch Einzug in die Bautechnik und im speziellen als Haft- und Regenerationsstoff auf ablativen Flächen was die Wartung unserer Bauroboter nun fast komplett von selbst erledigt.
Vorschlag: verringerte Unterhaltskosten + schnellere Reparatur für Schiffe, schnellere Hüllenreparatur für Außenposten
14 REPLIKATOREINHEITEN
Ausgestattet mit neuester Siliziumtechnik können diese positronischen Bauroboter nahezu jede Aufgabe selbständig ohne vorherige aufwendige Programmierung erledigen. Damit entfallen die letzten großen "Manpower"-Bastionen der rein humanoiden Intelligenz.
Vorschlag: nächster Typ Industriegebäude
EnergyTech
Supraleiter ist eigentlich bereits bei Stufe 9 enthalten, wo aber bereits viele Gebäude freigeschalten werden.
11 QUANTENDETERMINISMUS
Hiermit bestimmen Physiker, dass ein Ereignis auftritt, solange dessen Quantenwahrscheinlichkeit einen bestimmten Schwellenwert übersteigt. Je weiter diese Technologie erforscht wird, nähert sich der Schwellenwert Null.
Vorschlag: Sondergebäude Energieerzeugung - was gibt es denn noch
12 QUANTENDISRUPTION
Atomphysiker erreichten einen Grenzbereich in der Atome und ihre Subbestandteile durch konzertierte Magnetfeldbewegungen zur Explosion gebracht werden. Alle Quarks verschwinden augenblicklich und hinterlassen einen Higgs-freien Raum, der die Energie der Explosion und Auflösung der Teilchen konserviert und bei entsprechender Stimulation ganz oder teilweise abgeben kann.
Vorschlag: nächste Typ Reaktor
13 STRINGGENERATOREN
Mit fortschreitender Antriebstechnologie werden auch energietechnische Anwendungen der String-Dimensionen immer interessanter. Mit diesen neuen Applikationen wird die Energieerzeugung um eine weitere Alternative bereichert.
Vorschlag: Sondergebäude Energieerzeugung - was gibt es denn noch
14 ÜBERKERNPHYSIK
Aufgrund des relativistischen Effekts weichen die chemischen Eigenschaften von höherkernigen Elementen üblichen nichtrelativistischen Vorhersagen ab. Nun wurde eine Inselgruppe von Elementen künstlich erzeugt, die sich als ausgesprochen stabil erweist und sogar gewinnbringende Kernfusion auf diesem Niveau ausgehend von Röntgenium erlaubt.
Vorschlag: nächste Typ Reaktor, nächste Schildgeneratoren+Orbitalgeschütze, die aber weniger Energie verbrauchen
Antriebstechnik
11 QUANTENSCHATTEN
Auf Quantenniveau manipulierte Kontinuumfelder ermöglichen geringere Reibung während des Fluges und ein geringeres Risiko des abrupten Zerfalls der Kontinuumblase. Dadurch kann die durchschnittliche und auch die maximale Kontinuumgeschwindigkeit erhöht werden.
Vorschlag: möglich wäre generelle Geschwindigkeitserhöhung um +1, d.h. bisher 3 -> 4, bisher 1 und mit Spezialforschung 2 -> 3
12 KONTINUUMZEITUMKEHR
Durch ausgeklügelte Bewegungs- und Erzeugungsmuster kann die Zeit vor Eintritt in die Blase auf der Imaginärachse hin- und herbewegt werden was beim Eintritt eine abrupte Rückversetzung auf der reellen Zeitachse zur Folge hat womit Flugreisen auf diese Weise temporal verkürzt werden können.
Vorschlag: Forschungs- und "Passagierschiffe" bei Tech 12 freischalten
13 QUANTENDISRUPTIONSANTRIEB
Dieser auf Zerstörung von Atomen und Quarks basierter Antrieb erlaubt stärkere Beschleunigungen und längere Reisen im Kontinuum da die Energieausbeute dieses Antriebs deutlich über den alten Fusions-basierten Antrieben liegt.
Vorschlag: Diverse Schiffe bei Tech 13 freischalten
14 GRAVITONANTRIEB
Durch geschickte Ausnutzung der Gravitonenströme im Raum kann die Feinderkennung gestört und Reisen im Raum schneller durchgeführt werden bei dann gleichbleibender Erkennungsrate.
Vorschlag: Diverse Schiffe bei Tech 14 freischalten
ComputerTech
11 BIONEURALE SCHALTKREISE
Durch die Fortschritte in der Siliziumbiologie können nun Organismen in Halbleiter eingebaut werden, die störendes Hintergrundrauschen unterdrücken und elektrische Signale intelligent weiterleiten können, was zu einem geringeren Gesamtwiderstand und erhöhter Signalqualität und -geschwindigkeit führt.
12 HOLOGRAPHISCHE SCHNITTSTELLEN
Diese vollkommen neue Generation von Hologrammen kann als kompletter Ersatz herkömmlicher Computerelektronik gesehen werden und vereint Hard- und Software in einer selbst-tragbaren unabhängigen Hologrammeinheit.
13 ORGANISCHER SPEICHER
Viele Versuche, aus organischem Material brauchbare Massen- oder Schnellzugriffsspeicher zu entwickeln führten über kurz oder lang in einer Performancesackgasse. Aufbauend auf den Siliziumbionik-Techniken ist endlich der Durchbruch gelungen und die alten nichtorganischen, nichtintelligenten Speichereinheiten gehören der Vergangenheit an.
14 KYBERNETIK
Der Traum Humanoide und Maschine zu kombinieren ist einem Team von Positronikwissenschaftlern gelungen, auch ausgehend vom Menschen in die Tat umzusetzen. Humanoide Lebewesen können nun mit entsprechend vielfältigen Implantaten ihre Leistung steigern und erzielen in Performancetests sogar höhere Leistungen als die reinen Positronengehirne.
Vorschlag: Androiden - steigert alle Arten von Produktion um 200%, weil nicht mehr die VBevölkerung, sondern nun die Androiden arbeiten. Auch Moral +1 (imperiumsweit). Gebäude 1x imperiumsweit: Androidenfabriken bzw. Produktionssteigerung in existierenden Einrichtungen durch Einsatz von Androiden.
WeaponsTech
11 QUANTENDISRUPTOREN
Parallel zur energietechnischen Entwicklungen wurde vom Militär der Einsatz der neuartigen "Atomkillern" forciert. Mittels der zeitgesteuerten Detonation dieser "Atombomben" kann die gesamte explosive Gewalt der Atomzerstörung auf ein Ziel fokussiert werden.
12 MIRV-DISRUPTOREN
Diese erweiterten Quantendisruptorsprengsätze wirken wie Schwarmraketen und können positronisch gesteuert ihr Ziel in einer Serie von Explosionen tiefereindringend schädigen als eine einzelne Gesamtexplosion dies vermochte.
13 TEMPORALWAFFEN
Die neue Kontinuumzeitumkehrtechnologie hat die Militärs auch in waffentechnischer Hinsicht fasziniert, was in einer interessanten Applikation, dem Temporalkäfig, führte. Das gegnerische Objekt wird mittels einer speziellen Rakete für gewisse Zeit in eine Zeitumkehrschleife gezwungen, was sie ständig an ihre davor eingenommene Position im Raum zurückbefördert was sie zu einem sehr einfach zu treffenden Ziel macht.
14 INTELLIGENTE WAFFENSYSTEME
Viele Waffensysteme in der Vergangenheit trugen diesen Namen, allerdings verdient nur dieses den Namen auch wirklich. Ausgestattet mit Positronen- und Replikatorentechnik führen diese "Dronen" ihren Kampf selbständig, sogar der Moment des Abfeuerns wird komplett selbst bestimmt. Manuelle Kontrolle ist aber weiterhin möglich, wenn auch die neuen Waffensysteme dann manches Mal zu spotten anfangen.
Buildings
new buildings for tech levels 11-14: Research fields see file Techs.data in Birth of the Emp...\Data\Names or xls-files in Forschung#Forschungsstufen
see here Gebäude(Ideen): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023
hier der Gebäude-Thread (aus Diskussionen): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=205
(internal) Buildings.data: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=9&t=761
Hier Ideen - bitte die Gebäude selbst in die Buildings.data eintragen und dann den Auszug aus der Buildings.data im Forum hier hochladen. Grafiken dazu siehe hier Gebäude-Vorschläge. Die Vorschläge benötigen dann noch eines Ausbalancieren, d.h. die Werte sind noch nicht endgültig.
Industriereplikatoren (Terraner, Rotharianer, Vi)
- Voraussetzung: Energietech 6
- Kosten: 30 energie
- Wirkung: +200 Industrie
- Idee von: Kueller
- Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
Sklavenmine (Cartharer, Khayrin)
- Voraussetzung: Bautechnik 4
- Kosten: 20 energie
- Wirkung: + 40 % Rohstoffe, - 1 Moral
- Idee von: Kueller
- Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
Sklavenmarkt (Cartharer)
- Idee von: Kueller
- Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
- Voraussetzung: All techs 5
- Kosten: 90 energie ODER Energie 10, um on/off zu schalten: warum 90 Energie?, eigentlich doch eher Bonus auf Industrie und Ressourcen (Sklavenmarkt -> Sklaven -> mehr Produktion durch Ausbeutung, Moral steigt, weil schwere Arbeit nicht mehr vom eigenen Volk getan werden muß und bei Cartarer, weil sie über andere herrschen können.
- Wirkung: +8 Moral, - 1 Moral empirewide ODER +3 Moral, - 1 Moral empirewide
- nur auf eroberten Welten?
- Das + 3 Gebäude lässt sich nur auf eroberten Welten bauen. Cartarer Kolonien haben keine Gebäude mit Moralboni. Dem Sklavenmarkt liegt die Idee zu grunde, dass die Cartarer Gebäude auf ihren eigenen Planeten bauen, mit denen eroberte Welten quasi ausgebeutet werden. Ich stelle mir das so vor - der Sklavenmarkt kann nur auf eigenen Kolonien gebaut werden. Es kann mehrere Sklavenmärkte im Imperium geben. Je mehr man hat, umso ineffizienter ist jeder einzelne für sich betrachtet. Eroberte oder Vermitgliedete Systeme dagegen erleiden umso mehr neg. Moral je mehr von diesen gebaut sind.
Theoretisch könnten auch statt Moral andere Eigenschaften beeinflusst werden, zB Industrie, Rohstoffminen,... Aber derzeit gibt der building editor imperiumsweit das nur für Moral her.
- Welcher Major hätte denn eigentlich Probleme mit einem Sklavenmarkt? (außer diesen friedliebenden Terranern)
Versorgungsknoten (Khayrin)
- Voraussetzung: all techs 5
- Kosten: 40 energie
- Wirkung: + 30 Schiffunterstützung
- Idee von: Kueller
- Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
Informanten Netzwerk (Hahnuhr)
- Voraussetzung: all techs 4
- Kosten: 30 energie
- Wirkung: + 50 Geheimdienst, - 10 % Credits
- Idee von: Kueller
- Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
Ökologische Entwicklung (alle)
- Voraussetzung: Biotech 7
- Kosten: -
- Wirkung: + 10 % Bevölkerungskapazität
- Bei der Ökoentwicklung könnte man ein gebäudeunabhängiges prozentuales Ansteigen ab Tech 7 z.B. sich vorstellen, d.h. pro weiterer tech +2% Bevölkerung automatisch.
- Idee von: Kueller
- Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
Da'unor Massenklonung (Vi)
- Voraussetzung: Biotech 6
- Kosten: 30 Energie
- Wirkung: + 50 Industrie, + 500 % Truppenbau
- Idee von: Kueller
- Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
Dyson-Ringe und Sphäre
- Voraussetzung: Tech größer 10 (wo paßt es rein?)
- Sphäre wäre Ausbaustufe, Schwarm ?
- Kosten: 30 Energie
- Wirkung: + 50 Industrie, + 500 % Truppenbau
- Idee von: permutator
- Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24905#p24905
- "Dyson-Sphäre" können wir verwenden, ist keine Erfindung von ST oder anderem (s. Wikipedia)
- von den Systemhöchstgrenzen ausgehend (z.B. max. 125000 Titan) wären vll. 100.000 Titan etc. angebracht - und Industrie auch 100.000 (es gibt ja Systeme, die 10.000 Industrie zusammenbringen (manche mehr), da würde der Bau 10 Runden dauern...
- Dyson-Sphäre (Todesstern)
- Idee von Dennis0078 http://forum.birth-of-the-empires.de/memberlist.php?mode=viewprofile&u=3180
- Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=2069
Abbauminen für unbewohnbare Planeten
- Klasse Y-Planeten könnten doch Forschungsboni bringen. Gasplaneten einen Deuterium bonus.
- Idee von: permutator
- Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24905#p24905
Außenposten, die aus Nebeln Rohstoffe abbauen
- Idee von rainer
- Thread: kein Thread
Omega-Anfangsgebäude für Creditproduktion
- Idee von: Dennis0078
EDIT: Muß nur noch implementiert werden: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25744#p25744 Description hier http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?p=70212#p70212
Threads:
- http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24947#p24947
- (internal): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25441#p25441
bio tech bonus percent building
for race 2 - 6 (race 1: Cryogenics Research Lab)
Angstrom Institute
for race 2 - 6
Mobilisierung
Auf Systemen wird durch die Mobilisierung der Bevölkerung die Bodenabwehr etwas gestärkt (+10% ??). Da die Wehrpflicht aber keine Wunder bewirken kann und auch gegen technisierte feindliche Truppen wenig ausrichten kann, ist der Effekt nicht besonders groß.
Ob die Wehrpflicht die Bevölkerungsverluste bei orbitalen Bombardierungen vermindern kann, weil die Bürgerabwehr dafür sorgt, dass Schutzräume effektiver aufgesucht werden und auch sonstige Schutzmaßnahmen der Bevölkerung einfach auf breiterer Front nahegebracht werden können, ist noch nicht geklärt (...ob und wie das programmiert werden könnte :-) )
Das Building "Mobilisierung" ist ähnlich dem Kriegsrecht etc., dass aber nur bei schlechter Moral zum Einsatz kommt.
Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=8418#p8418
Ships
- new ships for tech levels 11-14: Research topics see file Techs.data in Birth of the Emp...\Data\Names or xls-file in Forschung#Forschungsstufen
- Bremmeth: Assignment1 = 0 and description (no combat tractor beam in BotE) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25043&sid=9d22447ca8c3aa8542f3535c88226be7#p25043
- V'emer (neuer roth. Zerstörer): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=2031
- (internal) Shiplist: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=9&t=752
Steps to test new ships
- Modify #87 Building Shipyard -> always online, buildable shipsize=huge, buildspeed=9000%
- Modify StartBuildings.data: add ",87"
Modify Shiplist.data:
- all techs = 0
- all become obselete = empty
transport ships
data for quicker transport ships
colony ships
data for quicker colony ships
research outposts
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2045
military outposts
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2045 and http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25800#p25800
Troops and Barracks
suggestion completely done (April 2012) see here Truppen-Vorschläge and next thread
Truppen und Kasernen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=915
Troops for Minors: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=915
internal Links:
Truppen (internal): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=9&t=1258
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590&p=23854
Races
see here Rassen-Vorschläge and
Forum\Diskussion\BotE-Diskussion\Rassen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewforum.php?f=39
Creditlisten
internal: Creditliste http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=645
Random Events
Actually (08/2011): permutator and many others see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188
(see also Programming Random Events)
Food
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25932#p25932 and previous
- big banquet
- spoiled food or unfit for human consumption
- expensive food surplus and expensive destruction
Graphics
One option: do 3D-graphics and from that png-files.
Beginners might use Google Sketchup or Blender (both free) before upgrading to programs like cinema4d, maya, rhino or 3dmax.
Thread http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=954
Example for asking for permission to use a picture in BotE: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25538#p25538
Skins
All Races
Systemansicht: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=84
Gebäudelisten-Einträge löschen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1495
Farb- und Menüanpassungen: internal http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1929
Major-Race 1
Major-Race 2
Major-Race 3
Major-Race 4
Major-Race 5
Unfortenately we won't get originals files from nemesis5 who did the skin. One option is to create new files by using the boj-files as jpg. Another option is to create a new cartare style.
- breiterer abgedunkelter Hintergrundstreifen http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=64&t=1901 - just replace car_newsovmenu.boj with http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/download/file.php?id=4406 - Thanks to szgvuto i856bw!
Major-Race 6
Omega-Skin: mostly done look here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1086
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763
Others
(BotE-Directories: Events, Galaxies, Mapstars, Other e.g. Titan, Research, Suns)
- (internal) Hintergrundbilder und Randomevents http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=853
Buildings
always needed: make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
- (internal) Gebäudebilder: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=637
Events
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853
Races
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
Threads:
(internal) Rassengrafiken: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=629
Ships
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
Changes
Roth-Aufklärer Bilder tauschen http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25159#p25159
see also Threads
- Alien and Monster: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347
internal:
- Schiffsgrafiken und 3D-Modelle: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704
Thread-Idea: Ingame-Database http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1621
3D
In best way make 3D-Ships and from that png-files.
Beginners might use Google Sketchup or Blender (both free) before upgrading to programs like cinema4d, maya, rhino or 3dmax.
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704
Symbols
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
Troops
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder (e.g. http://good-weeks.com/futuristic-robots-21-photos.html)
Threads:
- Truppen und Kasernen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=915
- (internal) Truppenbilder: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=638
Fonts
ofm/oft-Format??: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26906#p26906
Schriftart: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=590
(internal) Echte Freeware Fonts: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=8&t=923
Sounds
Sounds for Major Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=716
Sounds for Minor Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855
Music and Sounds http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=65
internal: Music and Sounds http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=863
English Sounds
quite ok
German Sounds
missing siehe Sprachausgabe (jeder -mit Micro- darf sich hier beteiligen!)
Music
search for free(!) music and tags like orchestral, soundtrack, sci-fi, epic, ambient or anything else which might be suitable to BotE
- http://www.jamendo.com (Android App: JustJamendo)
- http://www.newgrounds.com
- http://incompetech.com
Musik-Vorschläge 1: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=1940
Musik-Vorschläge 2: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=35&t=2056
Programming
GUI
- Farb- und Menüanpassungen (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=16&t=1929
- Mouse pressed-on/Multiplier http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=37&t=1961
- right mouse button for going backwards e.g. traderoutes Duranium->Deuterium->Titan (internal link:) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25440#p25440
- Zoom for small screens for viewing whole galaxy map: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25849#p25849 and basicly by Vuto http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25842#p25842
- under HELP additional Hotkeys.txt and Tips.txt (internal: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25981#p25981)
1-GalaxyView
Additional info about fleets and starbases: (Thread Flottensymbole:) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25384#p25384
- differentiation of outpost and starbase, maybe outpost one with one point, two with two and so on
- differentiation of smaller and bigger fleets
- Anomaly appearing and disappearing or/and changing position http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25583#p25583
2-System 1-Building
Quick-Assignments
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=1960
Tooltip above resource (right topside) shows where distributor is...incl. coordinates
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25270#p25270 (and in best case leads directly to it)
Building-list expanding with what lastly was build
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1895
2 or more buildings buildable in one turn
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26897#p26897
Storage Display
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25905#p25905
Graphic for changing systems by key left and right
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25963#p25963 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25973#p25973
Building list yellow entries
(difficult programming?) if a entry is shadowed because of missing ressources...and there's a lot of credits for buying ressources then show building entry yellow coloured. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25978#p25978
2-System 1c-Barracks
Tooltip for Troops
2-System 5-Trade
Erstellung von Handelsrouten vereinfachen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=518
(eigenes) Handelsmenü: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1589
2-System 6-Defence
internal: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26951#p26951
3-Research 1-Normal Research
Flying range into tooltip: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25435#p25435 (or into news)
3-Research 3-Shipdesign
- Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1296
- Tooltip für Schiffsgrafik, damit man nicht ständig hin und her springen muß, um Schaden- und Schild-Werte zu sehen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25696#p25696
5-Diplo 2-Offers
- Popup "first you have to CANCEL the offer before changing here" when payment or transfer clicked when offer was alread set to send
- New Design "Vorschlag zur Umgestaltung": http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2046
6-Trade 1-StockExchange
Graphic for changing systems by key left and right
(same as in 2-System)http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25963#p25963 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25973#p25973
7-Empire 2-SystemsOverview
sortable rows (interenal) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25144#p25144
numeric value behind morale (interenal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25497#p25497
7-Empire 3-ShipsOverview
improving: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1517
Quick-Assignment: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=1960
Ship-Commands
- Symbol für Beladung mit Ressourcen und Pfeil, dass Schiff unterwegs ist: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27202#p27202
- Abfangenbefehl: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=865
- Schiff Verkaufen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26988#p26988
- alle Kampfschiffe hier sammeln (aber keine Sonden, Außenposten, Sternenbasen und Alienschiffe :-) )
- alle Transporter hier sammeln
- alle Kolonieschiffe hier sammeln
- Befreien (inkl. Unterjochung und weiteres): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27102#p27102
- zwar kein Schiffsbefehl, paßt aber irgendwie trotzdem: Reparatur am ShipPort kostet: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27155#p27155 und hier (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27140#p27140
GameSettings
Button "Restore Standard" (internal): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25736#p25736
Answer SirPustekuchen: Unnecessary - just delete file: bote.ini. It is rebuilded at next starting with standard values.
Troops
- Check Code: How are troops handled by BotE's AI? http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26113#p26113
Subjugation (Unterjochung)
already in BotE as conquered (erobert), but in opposite of Liberation (Befreiung) morale malus minus 2 or 3 http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27102#p27102
Random Events
- Zufallsereignisse: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=188
- internal:
3D-Combat-Simulator
Actually (08/2011): plotnik01 see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=382
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1939
Check BotF (03.2012): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25965#p25965
Kampfengine (2D/3D): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743
Battle Reports
Kampfberichte: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=2022
Abfangen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=865
Further 3D-Parts
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1941
Ingame-database
- Ingame-Database Ships+Buildings http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1621
- Troops
- Techs (tooltip-programming research-preview is existing Tooltip#Forschung - nächster Level ermöglicht)
- TechTree (what must be researched to get this and this): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25690#p25690
- Ingame Enzyklopädie: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2052
ShipEditor
- Save before Exit: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25814#p25814
BuildingEditor
- Save before Exit: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25814#p25814
- COPY verbessern: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25420#p25420
- isStartBuilding: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=2040
MinorRaceEditor
25.12.2011: Version 1.3 published see MinorraceEditor and links there to the board threads
Actually (08/2011): Revisor see here (team internal area) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590
- BugFix of kind(Charakter): http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=14&t=261
- Save before Exit: (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25814#p25814
Buildings
Food Distributor
Food Distributor: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=25421#p25421
Playtime
Spy (Spion)
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
Diplomatist
same as Spy, but positive effect - in this Thread ? http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
Trojans and other meanness
Troja und andere Gemeinheiten: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=197
War ending - new options
Campaigns
- Mini-Missionen und Quests: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1116
Galaxy Size and Design
[DONE 73817] Runde Galaxis, oder unterschiedliche shapes: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=1243
GroundCombat
Start Conditions
Verschiedene Startbedingungen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=1160
Absturz beim Laden eines Spielstands mit ausgelöschter Rasse: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=63&t=2020
Network Code
Countdown timer
http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?p=69579#p69579
Turn End Ready Function
Function that shows who is ready and who/how many are not http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373
Info before temporary agreement is over
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24994#p24994
Mute-Key
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1226
Hotkeys
(bestehende...Hotkeys und Hotkeys-Vorschläge)
- Hotkeys und Mausaktionen: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1514
- Tasten-Control-Set und Flottengesamtbewegung: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=274
- GUI-Steuerung: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=593
- (internal) Hotkeys/Benutzerfreundlichkeit: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=2070
- "+"-Taste für Fontvergrößerung: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26746#p26746
Advisors
Building and Energy-Advisors http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=25293#p25293
Zusätzlich zum Thread ein paar Punkt:
Zunächst fallen 2 Rubriken ein. Wann und wie diese aufgerufen werden und ob diese Advisors überhaupt kommen, ist noch unklar.
- Aufruf über eigenen Screen?
- Aufruf als PopUp bei Runden Beenden?
- Aufruf nach Beginn der nächsten Runde (analog Nachrichtenfenster)?
- Aufruf situationsbezogen, z.B. wenn das System gerade angezeigt wird?
EMPFOHLEN
- System $ hat keinen Bauauftrag (??mit Schalter: "nicht mehr anzeigen" und zweitem Schalter "alles wieder anzeigen")
- es gibt freie Arbeitskräfte in System §
- Unser Imperium hat die Möglichkeit, ein Handelsmonopol zu kaufen. Unsere Crediteinnahmen würden sich dadurch erhöhen (wenn CreditsImperium um 10% höher als das billigste Monopol)
- Es wurde keine Spezialforschung ausgewählt. (Wenn Zuteilung SpezForschung > 0 und kein Gebiet ausgewählt)
- Zur Verbesserung der Moral in System § sollte das Kriegsrecht/Inquisition etc. (Bauliste) eingesetzt werden. (wenn Moral > 60)
- Der §-Verteiler in System § ist nicht online geschalten.
- Es besteht die Möglichkeit, ein §-Verteiler-Gebäude zu bauen (wenn Verteiler baubar und ein System ausreichend Ressourcen hat. Nicht wenn bereits alle Verteiler gebaut sind.)
ÜBERLEGENSWERT
- in System $ sind Planeten noch nicht terrageformt
- Unser Imperium hat weniger als 3 Transporter zur Verfügung.
- Unser Imperium hat weniger als 2 Kolonieschiffe zur Verfügung.
- Ein Ausbau (Upgrade) in voraussichtlich nur 1 Runde ist in System § baubar. (Nur wenn Anzahl Arbeiter > 0, soweit Arbeiter notwendig.) (Diese Meldung am Schluß, weil diese sehr häufig vorkommt.)
- Ausbau (Upgrade) von § in System § prüfen. (also momentan nicht baubar oder über mehrere Runden. Ressourcen/Energie muß dann separat bereitgestellt werden. Nur wenn Anzahl Arbeiter > 0, soweit Arbeiter notwendig.) (Diese Meldung am Schluß, weil diese sehr häufig vorkommt.)
Weitere Rubriken möglich (in einem Screen als eigener Bereich): AUSBAU MÖGLICH,
Turn End Addition
Rundebeendenzusatzoption: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=1964
Food is scare and more colors in news
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26037#p26037
Credits missing Morale minus
- Morale minus when empire credits under zero http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26989#p26989
- little Morale minus when maintance costs higher as public support http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26989#p26989
Something
some interestering issues: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=165
look here (2008) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=767
Homepage
Talk to: Actually: rainer Last: rainer
see Homepage
German Wiki
always fill with information, just log in and add information
Threads im Forum:
- internal: BotE-Wiki http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=22&t=1498&hilit=Wiki
English Wiki
necessary, or german wiki with translation link ok? (this is without dopple editing of textes)
see here http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=14&t=4209
bote.codeplex.com
registering is possible for everybody, upload-permission only from SirPustekuchen
svn.star-trek-games.com/birth/
allows uncontrolled uploads so password is not public - members of BotE-Team just do a request to the others
see here http://de-de.facebook.com/pages/Birth-of-the-Empires/114690708606169?sk=wall
actual staff: ??? / rainer, owner: ???
Wikipedia
see here http://de.wikipedia.org/wiki/Birth_of_the_Empires
actual staff: revisor / rainer
actual staff: rainer is looking mostly weekly to google-entries of BotE. A accumulation of links is at Download#Erwähnungen im World Wide Web
Some Download-Amounts
actual staff: rainer
see here and Thread at German forum
Monitoring:
Overview-List
This Overview-List wasn't updated since a long time - just see topic to topic above - Thanks
This Overview-List is made by Reginald/rainer and not by SirPustekuchen. Maybe he and you will find it useful.
- "structure" will change time by time. For xls-file please contact rainer.
This overview is for
- knowing open topics
- having main links
- knowing who's actually working and previously worked on it (and on some topics to know contact person)
- sortable: en(=English), de(=german), e+d(=both)
structure numbers are not up to date
struc- ture | en/de-Version | Topic1 | Topic2 | Topic3 | Top4 | Top5 | ToDo_/_Status | actual staff | last staff | Link
|
1 | General Thread | Helper wanted | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=869 | |||||||
1.1 | Generally Missing Topics Thread | General Missing Topics | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1564 | |||||||
2 | en | Manual | English Translation | missing | http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Handbücher | |||||
2.1 | e+d | QuickPlayGuide | http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=ErsteSchritte | |||||||
2.2 | Tutorial-Modus | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1398 | ||||||||
2.2 | Video-Tutorial | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1655 | ||||||||
3 | Research | Techlevel 11-14 (Techlevels are done, but e.g. missing buildings in buildings.data for 11-14) | ||||||||
4 | e+d | Data | Buildings | new buildings for tech levels 11-14 | ||||||
4.1 | e+d | Data | Ships | new ships for tech levels 11-14 | ||||||
4.1.1 | Data | Ships | Transport Ships | data for quicker ships | ||||||
4.1.2 | Data | Ships | Colony Ships | data for quicker ships | ||||||
5 | Random Events | permutator and many others | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188 | |||||||
6 | Graphics | Skins | http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Grafikenbearbeiten | |||||||
6.1.1 | Graphics | Skins | Major1 | done | ||||||
6.1.2 | Graphics | Skins | Major2 | done | ||||||
6.1.3 | Graphics | Skins | Major3 | done | ||||||
6.1.4 | Graphics | Skins | Major4 | done | ||||||
6.1.5 | Graphics | Skins | Major5 | done | ||||||
6.1.6 | Graphics | Skins | Major6 | mostly done, details neccessary | magicmot | a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1751&hilit=omega+skin i) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763 | ||||
6.2 | Graphics | Buildings | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | |||||||
6.3 | Graphics | Events | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853 | ||||||
6.4 | Graphics | Races | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | |||||||
6.5 | Graphics | Ships | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1356 b) Aliens and Monster http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347 internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704 | ||||||
6.6 | Graphics | Symbols | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | |||||||
6.7 | Graphics | Troops | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | |||||||
7.1 | en | Sounds | MajorRacesSounds | quite ok | ||||||
7.1 | en | Sounds | MinorRacesSounds | quite ok | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=716 | |||||
7.1 | en | Sounds | English Sounds | quite ok | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855 | |||||
7.2 | de | Sounds | German Sounds | missing | http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Sprachausgabe | |||||
8.1 | Programming | 3D-CombatSimulator | plotnik01 | a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=382 b) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743 | ||||||
8.2 | Programming | MinorRaceEditor | Revisor | SirP | internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590 | |||||
8.3 | Programming | MiniMap ein-/ausklappen | Umsetzung fraglich/offen | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1873 | ||||||
8.4 | Programming | Playtime | Revisor? | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1415 | ||||||
8.5 | Programming | Spy (Spion) | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602 | |||||||
8.6 | Programming | Diplomatist | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602 | |||||||
8.7 | Programming | War ending new options | ||||||||
8.8 | Programming | Campaigns | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=322 | |||||||
8.9 | Programming | Building-List expanding | what was build alastly | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1895 | ||||||
Programming | ShipOverview improving | a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1517 b) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1588 | ||||||||
Programming | Events | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=443 | ||||||||
Programming | GroundCombat | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1447 | ||||||||
Programming | Network Code | Turn End Ready Function | Function that shows who is ready and who/how many are not | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373 | ||||||
9.1 | Homepage | rainer | Malle | http://www.hp.birth-of-the-empires.de/ | ||||||
9.2 | de | German Wiki | always fill with information, just log in and add information | everybody | ||||||
9.3 | en | English Wiki | necessary, or is german wiki with translation link ok? (this is without dopple editing of textes) | http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=14&t=4209 | ||||||
9.4 | ??? / rainer | ??? | http://de-de.facebook.com/pages/Birth-of-the-Empires/114690708606169?sk=wall | |||||||
9.5 | rainer | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=767 | ||||||||
9.6 | Some Download-Amounts | |||||||||
16 | VideoTeaser | |||||||||
10 | Hotkeys+Mouse | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1514 |