Moral: Unterschied zwischen den Versionen

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(Tabelle ergänzt)
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Zusammen mit den Ship- und Gebäude-Sets kann man so z.B. einem neuen Major die Gebäude der Cartarer, die Schiffe der Terraner und die Moral der Khayrin geben.
 
Zusammen mit den Ship- und Gebäude-Sets kann man so z.B. einem neuen Major die Gebäude der Cartarer, die Schiffe der Terraner und die Moral der Khayrin geben.
  
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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|-
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|-
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|-
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|-
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| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Sign a Membership treaty with Minor
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| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Successful espionage
 
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| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Take a System
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| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Successful sabotage
 
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Version vom 10. Mai 2012, 21:24 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here



Einleitung

Die Produktivität der Bürger wird maßgeblich von ihrer Moral beeinflusst. Fällt sie in einem System, könnte die Folge eine Revolte und damit die Abspaltung vom Imperium sein. Dieser Fall sollte wegen seiner Tragweite auch auf andere Systeme möglichst vermieden werden. Eine gefestigte Nation revoltiert nicht sofort bei Missständen, sondern ihr „Moralguthabenkonto“ wird verringert, bis es ggfs. aufgebraucht ist. Auf die Produktivität der Energieproduktion und des Geheimdienst wirkt sich die Moral jedoch nicht aus.


Threads im Forum


Moralstufen

Während die Moral in der Systemsicht als Zahlenwert angezeigt wird, wird in der Übersicht aller Systeme die Einstufung vertextet angezeigt:

Wert Abschnitt Stringtable.txt deutscher Text englischer Text
175 - 194 [FANATIC] fanatisch fanatic
155 - 174 [LOYAL] loyal loyal
131 - 154 [PLEASED] erfreut pleased
100 - 130 [SATISFIED] zufrieden satisfied
76 - 99 [APATHETIC] apathisch apathetic
50 - 75 [ANGRY] verärgert angry
30 - 49 [FURIOUS] aufgebracht furious
0 - 29 [REBELLIOUS] rebellisch rebellious

Quelle: EmpireMenuView.cpp aus Programm-Code \BotE Game\trunk\Source\GUI


Beeinflußende Faktoren

Viele Faktoren beeinflußen die Moral der Bevölkerung. Moraleffekte können einmalig oder von Dauer sein, d.h. jede Runde wirken. Wie die Bevölkerung im Einzelnen reagiert, hängt auch von der Spezies ab.


Außerdem gibt es in BotE verschiedene Moralstufen, auf die man immer wieder zurückfällt, wenn man nicht genügend Moral produziert (Quelle siehe hier. Der Grund dafür ist ganz einfach: Man sollte mit einer Moralproduktion von +1 nicht auf eine Moral von 200 kommen. Um stabil eine Moral von 200 zu erhalten, benötigt man eine Moral von +5 im System. Macht man aber nur +4, so sinkt die Moral um -1 pro Runde, bis zu einer Moral von z.B. 175. Macht man z.B. +-0, so sinkt der Moralwert um -5 pro Runde bis zu einer Moral von 100. Ist die Moral negativ, so hat es entgegengesetzte Auswirkungen.


Im Spiel wird die Moral auch bestimmt durch die Dateien Moral.data (Excel-Übersicht) und MoralEvents.data (Excel-Übersicht).


Morale-Buildings

Empirewide

Imperiumsweit +1 (jede Runde):

  • Humans: Coalition Council (Konföderiertenkongress)
  • Heyoun: Fantasy Land (Fantasieland)
  • Khaoron: Great Hall (Halle des Imperators)
  • Rotharians: Swarm Network (Schwarmnetzwerk)
  • Cartare: none
  • Omega: none

Imperiumsweit -1 (jede Runde):

  • only Heyoun:
    • Resource Cartel (Rohstoff-Kartell)
    • Energy Cartel (Energie-Kartell)
    • Industry Cartel (Industrie-Kartell)


System only

Shiptraining Buildings +1 each Turn

  • Humans: Konföderierten-Akademie (Coalition Academy)
  • Heyoun: none
  • Khaoron: Taktische Schule (Tactical College)
  • Rotharians: Flotten-Akademie (Fleet Academy)
  • Cartare: Zentralkommando (Central Command)
  • Omega: Kampftrainingszentrum (Combat Training Center)

Proud of Shipyards +1

  • Humans: Utopia Planitia Werft (Utopia Planitia Yard)
  • Omega:Omega Super-Werft (Advanced Omega Alliance Shipyard)
  • Omega:Omega Heimatwerft (Omega Homeyard)


Einfluß von Truppen auf Moral

Im einem System stationierte Truppen können starken positiven und negativen Einfluß auf die Moral haben (see here Truppen#MoralValue).


Situationsabhängige Faktoren

Kriegsstatus, Nahrungsunterversorgung etc. sind Faktoren, die die Moral beeinflussen können.


Einmalige Moraleffekte

Einmalige Moraleffekte ergeben sich aus einer Vielzahl von Anlässen wie z.B. aus einem gewonnenen oder verlorenen Raumschiffkampf oder aus Vertragsabschlüssen wie Freundschaft.


Moral nach Eroberung

Die Moral in einem System nach dessen Eroberung verschlechtert sich relativ um eine gewisse Spanne. Wenn die Moral vor der Eroberung sehr hoch war, kann es sein, dass sie danach immer noch relativ hoch ist.

Dauerhaft verringert sich die Moral in militärisch eroberten System langsam herunter bis Minimum-Wert 70. Der Programm-Code dazu ist in der Botf2Doc.cpp und lautet (Stand Build-Version 58548):

  • // Wurde das System militärisch erobert, so verringert sich die Moral pro Runde etwas
  • if (m_Sector[x][y].GetTakenSector() == TRUE && m_System[x][y].GetMoral() > 70)
  • m_System[x][y].SetMoral(-rand()%2);
  • // möglicherweise wird die Moral durch stationierte Truppen etwas stabilisiert
  • m_System[x][y].IncludeTroopMoralValue(&m_TroopInfo);

Überwiegen andere moralverbessernde Einflüsse diese Verringerungen, kann die Moral in eroberten System auch ansteigen.


Andererseits hat auch die Stationierung von Truppen in militärisch eroberten Systemen moralstabilisierende Wirkung.


Langsames Anheben der Moral

Man kann die Bevölkerung moralisch aufbauen, indem man geeignete Einrichtungen wie z.B. Private Farmen errichtet. Dabei wird unterschieden zwischen Einrichtungen, die nur im jeweiligen System wirken wie z.B. "Private Farm" (nur Terraner und Hanuhr) und Einrichtungen, die imperienweit bei allen Systemen gleichzeitig die Moral beeinflußen. Beispiel: Konföderiertenkongress (Terraner)


Schnelles Anheben einer sehr schlechten Moral in einem System

Neben Einrichtungen, die die Moral langsam anheben, ist z.B. nach Eroberungen oft das schnelle Verbessern der Moral dringend geboten. Hierfür steht je Hauptrasse ein Eintrag in der Bauliste zur Verfügung. Die Wirkung setzt aber nicht sofort ein, sondern die Maßnahmen benötigen einige Zeit(Runden), bis sie Wirkung zeigen. Die Maßnahmen heißen:

Terranische Konföderation: Kriegsrecht

Hanuhr-Handelsunion: Hoffeste

Khayrin-Imperium: Polizeistaat

Rotharianischer Sternenverbund: Tribunal

Cartarer-Invasoren: Inquisition

Omega-Allianz: Tetroin-Zugabe

Ab Version 0.80 werden diese Einrichtungen in der Bauliste nur dann angezeigt, wenn sich durch deren Einsatz die Moral verbessern läßt. Eine annähernd zufriedene Bevölkerung wird durch Einsatz von z.B. Kriegsrecht nie erfreut oder fanatisch sein. Insofern endet die Wirkung der oben genannten Maßnahme, sobald die Bevölkerung nicht mehr völlig unzufrieden ist (je nach Rasse ein unterschiedlicher Wert).


Moralset

Ein Moralset ist die Art und Weise, wie sich ein Imperium (und später auch ein Medior) bei bestimmten Ereignissen (Vertragsabschlüsse/-brüche, gewonnene/verlorene Raumschlachten usw) verhält, also die gesamten Moraleffekte auf alle Ereignisse eines Majors.

Also dass die Terraner z.B. eher friedliebend sind (negative Moral bei Bombardierungen, Eroberungen, Kriegserklärungen, aber positive bei Vertragsabschlüssen) oder dass die Omegas/Vi eher zurückgezogen leben wollen (negative Moral bei "kleineren" Verträgen, aber wenn es dann zu einer Kooperation oder gar einem Bündnis kommt, ist der Bonus umso größer).

Zusammen mit den Ship- und Gebäude-Sets kann man so z.B. einem neuen Major die Gebäude der Cartarer, die Schiffe der Terraner und die Moral der Khayrin geben.

Moral.data - Tabelle
Event Terraner Hanuhr Khayrin Rotharianer Cartarer Omegas
Eliminate an Empire 50 50 50 50 50 50
Win a Major Battle 5 5 7 6 4 5
Win a Significant Battle 3 3 5 4 2 2
Win a Minor Battle 1 1 2 1 1 1
Lose a Major Battle -7 -7 -13 -11 -6 -7
Lose a Significant Battle -7 -6 -10 -9 -4 -5
Lose a Minor Battle -2 -2 -4 -4 -2 -2
Lose a Flagship -10 -9 -13 -10 -8 -8
Lose an Outpost -3 -5 -1 -4 -1 -1
Lose a Starbase -4 -5 -2 -5 -2 -2
Sign a Membership treaty with Minor 12 6 6 6 4 4
Take a System -8 2 10 4 8 8
Colonize a System 3 3 4 4 2 3
Liberate a Minor Race System 20 1 -1 2 -5 -5
Liberate a Former Native System 9 5 6 10 5 4
Lose Home System to Outside Forces -20 -20 -20 -20 -20 -30
Lose a Member System to Outside Forces -10 -10 -10 -10 -7 -10
Lose a Subjugated System to Outside Forces -5 -7 -10 -10 -7 -10
Lose a System to Rebellion -15 -10 -10 -15 -5 -10
Bombard a System -5 -2 6 4 4 2
Bombard native system that has Rebelled -7 -2 5 3 5 5
Eliminate a Minor Race Entirely -20 -15 2 -4 4 5
Suffer bombardment of System -1 -2 1 -1 2 -1
Suffer 50% pop loss in Home Sys. Bombardment -10 -10 -10 -10 -10 -10
Declare War on an Empire when Neutral -5 1 7 1 3 3
Declare War on an Empire when Non-Aggression -6 0 6 1 3 2
Declare War on an Empire with Trade Treaty -7 -10 4 1 3 1
Declare War on an Empire with Friendship Treaty -9 -2 -2 -2 2 1
Declare War on an Empire with Defense Pact -10 -3 -2 -4 0 1
Declare War on an Empire with CooperationTreaty -10 -4 -2 -6 -4 1
Declare War on an Empire with Affiliation
Other Empire Declares War when Neutral
Other Empire Declares War with Treaty
Other Empire Declares War with an Affiliation
Sign Trade Treaty
Sign Friendship/Cooperation Treaty
Sign an Affiliation Treaty
Receive Acceptance of Non-Aggression Pact
Accept a Non-Aggression Pact
Receive Acceptance of Defence Pact
Accept a Defence Pact
Receive Acceptance of War Pact
Accept a War Pact
Refuse a Treaty (Trade)
Refuse a Treaty (Friendship, Coop)
Refuse a Treaty (Affiliation)
Refuse a Treaty (Non_Aggression, Defence Pact)
Refuse a Treaty (Warpact)
Accept a Request
Refuse a Request
Receive Acceptance of a Request
Accept Surrender
Receive a Surrender
Accept 'Victory' Non-Aggression Treaty
Receive Acceptance of Victory Treaty Demand
Accept a System's Request for Independence
Refuse a System's Request for Independence
Repel a Borg/Droid Attack
Lose population of system to natural event
Successful espionage
Successful sabotage


Moral kleiner Völker

Wie sich ein Minor verhält, wird hauptsächlich von Zeile 12 in der MinorRaces.data durch "KIND" (=Art und Wesen) definiert, also z.B. kriegerisch oder pazifistisch. Die Beziehung wird dann durch Gesinnung und Akzeptanz dargestellt.