Schiffsdesign
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Einleitung
In diesem Untermenü der Forschung werden die Schiffsklassen konfiguriert. In der Schiffsliste wird die zu bearbeitende Schiffsklasse ausgewählt. Die aktuellen Eigenschaften und Kosten werden unten angezeigt sowie auch im Tooltip (z.B. in der Bauauswahl). Im Config-Panel können z.B. die Laser durch Anwählen von stärker oder schwächer in ihrer Schussreichweite eingestellt werden. Werfer ändert zum Beispiel den Torpedowerfertyp und Torpedo den Torpedotyp. Eingestellt werden können auch Panzerungsmaterial und -typ und die Wiederaufladerate der Schilde.
No re-design if currently builded
Gerade im Bau befindliche Schiffsklassen können nicht geändert werden.
Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32780#p32780
Baukosten
Die Baukosten für Schiffe werden in der ShipInfo.cpp errechnet.
Im ShipEditor werden die Baukosten angezeigt, wenn man auf "Show Stats" klickt. (Nach Änderung von Werten erst SAVE, und dann Show Stats.)
Threads:
- Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1296 (search entry t=1296)
- Schiffskosten besser anpassen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2028 (search entry t=2028)
No Costs
Keine Kosten entstehen durch
- Speed
- Scanpower
- Scanrange
- FlyingRange
- Assignments
- Storageroom
- Shipsize
- Maneuverability
Industrie
Titan
In die Titan-Berechnung gehen ein:
- Titan-Kosten des Schiffes 1:1
- Basehull 1:1 (bei Titanhülle), bei Doppelhülle 2:1 (also doppelt)
Shieldtype
Hier entstehen Kosten.
Hullpolarisation
Hier entstehen Kosten.
ablative armor
Hier entstehen Kosten.