Mods
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Liste der Mods, die von privaten(!) Personen erstellt worden sind.
Die Mods sind rein privat, sind also kein offizielles BotE-Produkt! Copyrights bitte bei MODs zu beachten.
Die Mods selbst dürfen nicht auf Servern des BotE-Projekt wie z.B. im Forum hinterlegt sein. Verlinkungen auf andere, private Download-Quellen sind erlaubt.
Jeder potentiell copyright-verletzende Modder braucht ggfls. sein externes Forum, auf das er verlinkt oder hat einen Topic frei, wo über den Mod gesprochen wird.
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Mod Area, Modding Rules, legality
Übersichtstabelle
Mod's for Alpha7
Name | Beschreibung | Autor | Für Version | Link |
---|---|---|---|---|
(experimentally) V0.90-Mod | Void, Buildings2.0 | rainer | 0.90 | Forum t=2436 |
Rob-Mod für Alpha7 | some new things (only for race Humans) | Rob_2_Play | 0.90 | Forum t=2435 |
ST-Mod für Alpha7 (noch nicht realisiert !) | ? | 0.90 | Forum t=2421 |
Mod's for previous versions
Name | Beschreibung | Autor | Für Version | Link |
---|---|---|---|---|
Doppelte Kartengröße Mod | Erhöht die Kartengröße auf 45*30 Felder und den Majorrace Mindestabstand beim Start auf 12 Felder |
Maeniel | 0.81 | Forum t=1710 |
Void Mod | Fügt einen Medior ("die Void") zum Spiel hinzu | Sir Pustekuchen | 0.81 | Forum t=1676 |
Hüter Mod | Fügt einen Medior ("die Hüter") zum Spiel hinzu | Revisor | 0.81 | Forum t=1679 |
Multi Major Mod | Mod Sammlung: fügt 8 Mediors zum Spiel hinzu | rainer | 0.81 | Forum t=1690 |
Star Trek Mod | Star Trek Mod | lordgeorge1 [1] | 0.81 | Forum t=1912 |
Star Trek Mod Erweiterung | Erweiterung zum Star Trek Mod | Darkness [2] | 0.81 | Forum p=28119 |
Babylon5 Mod | Babylon5-Mod | Amun | 0.81 | [deaktiviert] |
Terraner Extraschiffsgrafiken | Fügt neue Bilder für die Schiffe der Terraner ein | magicmot | * | Forum t=1747 |
Minor expandieren Mod | 14 Minor-Rassen in Medior umgewandelt | Dennis0078 | 0.81 (nur deutsche Version) |
Forum t=2137 |
Minor expandieren Mod 2.0 |
---|
Copyright-Problematiken
Hier eine Sammlung von Links in den Foren, die sich mit der Copyright-Problematik beschäftigt bzw. erklärt, warum BotE einen eigenen Content hat und nicht einen copyright-problematischen.
- Urheberrechtsproblematiken http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=203
- interner Team-Bereich: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=9&t=823
Replacements
Alpha7
File | Date | by | Content | Thread |
---|---|---|---|---|
StartBuildings.data | 2013-03-17 | by HdG | see Thread | http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30939#p30939 |
StartShips.data | 2013-03-17 | by HdG | see Thread | http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30939#p30939 |
Buildings.data | 2013-03-17 | by HdG | see Thread | http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30939#p30939 |
Shiplist.data | 2013-03-17 | by HdG | see Thread | http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30939#p30939 |
How to add other major races
(since Alpha6.1)
BotE mostly also runs with more than 6 Major Races, but only the first six ones are playable. However for example one or more hostile ones can also be part of the galaxy. Small problems exists at intel menu, where no scrolling is possible to make intel attacks to majors > 7.
- MajorRaces.data: Copy one existing Major and add it at the end of this file. Use Notepad++ and take care, that lines ends with LF instead of CR LF as Windows does. Examples:
- http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/MajorRaces.data
- http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/MajorRaces12Races.data
Further files for adding info for new majors:
- MajorIntel.data (Example: http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/MajorIntel.data)
- MajorIntelSabDef.data (Example: http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/MajorIntelSabDef.data)
- MajorIntelSabOff.data (Example: http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/MajorIntelSabOff.data)
- MajorIntelSpyOff.data (Example: http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/MajorIntelSpyOff.data)
- MajorsDiploAnswers.data (Example: http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/MajorsDiploAnswers.data)
- MajorsDiploOffers.data (Example: http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/MajorsDiploOffers.data)
- StartBuildings.data (Example: http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/StartBuildings.data, use this one with old http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/Buildings.data)
- StartShips.data (Example: http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/StartShips.data, use this one with old http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/Shiplist.data)
- MAJORxShipNames.data (adapt number in file name and prefix of shipnames e.g. USS -> VOI. Examples:
- will follow
- StringTable.txt (Example: http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/StringTable.txt - this one is an old one for Alpha6.1, must be adapted to Alpha7) important here
- race-prefix (e.g. for graphic files)
- everything depending on race name and major number
- add image of race e.g. Race7.bop e.g. http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/Race3.bop
- add symbol of race e.g. MAJOR7.bop e.g. http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/MAJOR3.bop
This has to be done for adding a new major. To play with a new major race it must have an ID between MAJOR1 and MAJOR6. Examples above have this included, especially copy an original major race to >6 and overwriten the original lower ID (max 6). To simple add a new major better use original files and add the new infos at the end.
To play with a new major race do additionally:
- add galaxy image file of race (just copy with race-prefix e.g. http://bote2.square7.ch/files/V0.90-Mod/Multimajor/voi_galaxy.boj)
Examples taken from MultiMajor-Mod for Alpha6.1 with these major races:
- [RACE1] Humans
- [RACE2] Hüter
- [RACE3] Void
- [RACE4] Tuvalu
- [RACE5] Omega-Allianz
- [RACE6] Cartarer
- [RACE7] Veeh
- [RACE8] Taree
- [RACE9] Hanuhr
- [RACE10] Khayrin
- [RACE11] Rotharianer
- [RACE12] Creti
- [RACE13] Omack
- [RACE14] Vuru
Alte BotE Versionen
Angeboten wird vom Projekt immer nur die jeweils aktuelle Version. Ältere Versionen werden nicht angeboten, auch weil diese zum Teil copyright-geschützte Star-Trek-Inhalte enthalten. Vor copyright-geschützten Inhalten (auch Star-Trek) soll das Spiel und das ganze Projekt (Homepage, Forum, Wiki usw.) freigehalten werden.
Im Forum unter User Modifications kann -nach Anmeldung- ein Thread über einen Mod eröffnet werden, dort aber nur einen Link zu einem extra Forum bzw. einer extra Seite setzen und DORT über den Mod diskutieren. Keine Direktlinks und Inhalte im BotE-Projekt!