Bote.ini

Aus BotE Wiki
Version vom 19. Januar 2013, 12:37 Uhr von Reginald (Diskussion | Beiträge) (→‎Abschnitt Audio: Threads "Musikvorschläge" ergänzt)
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Einleitung

In der BotE.ini-Datei findet man Einstellmöglichkeiten beispielsweise zur KI (Künstliche Intelligenz) oder der Dichte der MinorRaces oder der Sonnensysteme auf der Galaktischen Karte sowie der Musik und des Sounds. Ab Version Alpha6 (V0.80) steht mit Game Settings ein Dialogfenster für die BotE.ini zur Verfügung.

Die Einträge mit eckigen Klammern markieren den Beginn eines neuen Abschnitts (Beispiel:[General]).


Game Settings

Die BotE.ini kann direkt mit einem Texteditor bearbeitet werden, jedoch steht ab Version Alpha6 (V0.80) mit Game Settings ein Dialogfenster zum bequemen Einstellen zur Verfügung.


Game Settings ist beim Start des Spiels im "Start Game"-Fenster links unten aufrufbar. Während des Spiels kann es genauso aufgerufen werden über die obere Menüleiste.


Nur beim Start eines neuen Spiels sind alle Optionen frei wählbar, während z.B. die Victory Conditions im Lauf eines Spiels nicht mehr änderbar sind (was durchaus Sinn macht). Anderes wie z.B. Musicvolume ist jederzeit änderbar.


GameSettings.jpg


Speicherort

Nach dem ersten Programmstart wird eine bote.ini Datei entweder/meist im Programmverzeichnis "\Birth of the Empires.." oder bei fehlenden (Windows-)Schreibrechten im "Dokumente und Einstellungen"-Ordner des jeweiligen Benutzers auf dem PC angelegt. Sollte die Datei nirgends auf dem PC zu finden sein, muss man im Explorer auf's Programmverzeichnis "\Birth of the Empires.." rechtsklicken und sich auf diesen Ordner volle Schreibrechte geben. Danach wird beim Starten der BotE.exe die Datei angelegt.


Zugriffsprobleme unter Windows

Sollte Windows eine direkte Änderung verweigern ("Zugriff verweigert"), dann bitte mit Administratoren-Rechten bearbeiten.

Alternativ funktioniert evtl. auch, die bote.ini-Datei mit rechts anklicken, dann auf SICHERHEIT und hier allen Benutzern Vollzugriff zu geben.


Restore Standard Values

Hierzu einfach die bote.ini löschen. Beim nächsten Start wird sie automatisch neu angelegt mit den Standardwerten.

Abschnitt General

[General]

In diesem Abschnitt sind allgemeine Einstellungen gespeichert.

AUTOSAVE

AUTOSAVE=ON/OFF

Bei ON wird beim "Beenden der Runde" bei gerader Rundenanzahl (z.B. 2,4,6) der Spielstand in die Datei auto.sav gespeichert, bei ungerader Rundenzahl in die auto2.sav. Diese Spielstände können beim Spielstart geladen werden.

Tipp: Eine negative Runde kann so wiederholt werden mit Eingaben, die dann zu einem positiveren Ergebnis führen.

USERNAME

Hier kann der Name des Spielers im Spiel angegeben werden. Beispiel: USERNAME=Player1

DIFFICULTY

DIFFICULTY=NORMAL gibt den Schwierigkeitsgrade (siehe dort) an.

Mögliche Einstellungen sind: BABY, EASY, NORMAL, HARD und IMPOSSIBLE

Abschnitt Audio

Threads:

[Audio]

In diesem Abschnitt kann man Einstellungen zur Musik- bzw. Soundausgabe verändern.

HARDWARESOUND

HARDWARESOUND=ON/OFF

SOUND

SOUND=ON/OFF


MUSIC

MUSIC=ON/OFF

Bei ON läuft die Hintergrund-Musik von BotE, mit OFF wird diese deaktiviert. Eine Regelung der Musik(-lautstärke) über die Computer-Lautstärke erfolgt separat. (=>Tipp)

MUSICVOLUME

Mit diesem Punkt kann man die Musiklautstärke beeinflussen:

MUSICVOLUME=0.0 => Musik aus

MUSICVOLUME=0.5 => Musik halblaut

MUSICVOLUME=1.0 => Musik volle Lautstärke

Sämtliche Werte von 0.0 bis 1.0 sind möglich.

Abschnitt Video

[Video]

In diesem Abschnitt können Einstellungen zur Grafik bearbeitet werden.

SHOWTRADEROUTES

SHOWTRADEROUTES=ON/OFF

ON macht Handelsrouten sichtbar.

OFF macht Handelsrouten unsichtbar.

ANIMATEDICON

ANIMATEDICON=ON/OFF

Im Detail-Infobereich links unten wird das Imperiums-Symbol angezeigt, sofern dieser Bereich keine anderen Daten liefert. Das Imperiums-Symbol ist bei ON animiert, d.h. es wird auf- und abgeblendet.

TOOLTIPDELAY

TOOLTIPDELAY=1250

gibt die Verzögerung in Millisekunden an , nach der Tooltips angezeigt werden.

Abschnitt Control

[Control]

SHOWSCROLLBARS

SHOWSCROLLBARS=ON/OFF

Für die Galaktischen Karte können mittels ON auch übliche Scroll-Balken unten bzw. rechts angezeigt werden.

INVERTMOUSE

INVERTMOUSE=ON/OFF

Invertiert die Maus.

HIDEMENUBAR

HIDEMENUBAR=ON/OFF

Bei OFF wird die Menüleiste dauerhaft angezeigt.

Abschnitt Special

[Special]

In diesem Abschnitt finden sich Einstellungen, die nicht in die anderen Kategorien passen.

Threads im Forum:

VERSION

VERSION=0.81

gibt die Versionsnummer des installierten BotE an (0.81 entspricht Alpha 6.1).

Eine Änderung wird nicht empfohlen, da sonst das Spiel seine Version nicht richtig erkennt.

RANDOMSEED

RANDOMSEED=-1

Bei einem Wert von -1 wird jedesmal eine zufällige Galaxiekarte generiert und alle Berechnungen im Spiel sind in einem bestimmten Rahmen zufällig. Wird ein Wert größer als 0 (z.B. 7) eingetragen, wird jedesmal eine immerwieder gleiche Galaxie generiert. Dies gilt auch über Rechnergrenzen hinweg.

STARDENSITY

Standard: STARDENSITY=32

Bestimmt die Dichte der Systeme in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Verringerung z.B. auf 10 führt zu weniger Systemen, was auch weniger administrativen Aufwand für einen Spieler bedeutet.

erst ab Version Alpha 5.1 (0.71) implementiert

Bei jedem Sektor wird die Wahrscheinlichkeit einzeln ausgewertet, wobei die Wahrscheinlichkeit = (StarDensity - sunSystems * 15)/100 ist. sunSystems entspricht hierbei der Anzahl der umgebenden (Radius 1) Sonnensysteme.

Ist also StarDensity=30 und in der Umgebung sind bereits 3 Systeme, wird kein weiteres System generiert (30 - 45), bei Stardensity 70 schon (70 - 45).

MINORDENSITY

Standard: MINORDENSITY=35

Bestimmt die Dichte der kleinen Völker (MinorRaces) in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Erhöhung führt z.B. zu mehr kleinen Völkern und mehr diplomatischen Kontakten.

Vorsicht! ein Wert über 60 kann bei hoher STARDENSITY zu Fehlern führen, weil "nur" 143 MinorRassen zur Verfügung stehen!

erst ab Version Alpha 5.1 (0.71) implementiert

Die effektive Chance auf einen Minor ist: (StarDensity - sunSystems * 15)/100) * ((MinorDensity - minorRaces * 15)/100). Hier muß also zunächst ein System generiert sein, und dann wird die Wahrscheinlichkeit errechnet, ob in diesem System ein Minor angesiedelt ist. Hierbei ist minorRaces die Anzahl der umgebenden (Radius 1) Minors. Sind z.B. bereits 2 Minors in der Umgebung, wird bei MinorDensity=25 kein weiterer generiert (25 - 30).

ANOMALYDENSITY

Standard: ANOMALYDENSITY=9

Bestimmt die Dichte der Anomalien in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 9.

erst ab Version Alpha 6 (0.8) implementiert

Anomalien werden nur generiert, wenn zuvor weder ein leeres System noch ein Minor in dem Sektor generiert wurde. Die Wahrscheinlichkeit ist: (AnomalyDensity - Anomalys * 10)/100 (Anomalys ist die Anzahl der umgebenden Anomalien), also bei ANOMALYDENSITY=20 und 3 umgebenden (Radius 1) Anomalien: 20 - 30 wird keine weitere Anomalie generiert.

Abschnitt Victory Conditions

[Victory_Conditions]

In diesem Abschnitt kann man die Siegbedingungen an- oder ausschalten.

erst ab Version Alpha 6 (0.8) implementiert

Elimination

Elimination=ON/OFF

Siegbedingung: Alle(5) Gegner auslöschen

Diplomacy

Diplomacy=ON/OFF

Siegbedingung: x hochwertige Verträge abschließen

Conquest

Conquest=ON/OFF

Siegbedingung: x Systeme militärisch erobern

Research

Research=ON/OFF

Siegbedingung: x Spezialforschungen erforschen

Combat

Combat=ON/OFF

Siegbedingung: x Siege beim Schiffskampf erreichen

Sabotage

Sabotage=ON/OFF

Siegbedingung: x erfolgreiche Sabotageaktionen ausführen