Torpedos
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Einleitung
Raumschiffe haben Torpedo-Waffen und Beam-Waffen, die beim Schiffskampf zum Einsatz kommen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf Schilde, aber nur wenn sie das Ziel überhaupt treffen.
Übersicht: Torpedos.xls
Attribute / Attributes
Torpedotypus / Torpedotype
Treffsicherheit / Accuracy ... Acc
Position / Position
Geschwindigkeit / Speed
Abschussrate / Launchsequence (Firerate)
Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range
Alle Torpedos haben eine maximale Reichweite von 200. (Abweichungen davon ist derzeit nicht geplant)
Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range
Grundschaden / Basic Damage ... bdmg
Beispiel:
Die Farscape-Klasse hat als Abschußsystem (=Tube) Human Mod 2, das einen Torpedo-Abschuß auf einmal erlaubt. In der Standard-Ausstattung verschießt es Fusionstorpedos (Schaden 44). Davon kann alle 50 Sekunden 1 Stück verschossen werden, so dass auf die fiktive BotE-Zeiteinheit 100 Sekunden ein Schaden (Damage) von 88 (2 Torpedos) verschossen wird. Allerdings müssen die Torpedos erstmal treffen, Accuracy = Treffsicherheit liegt hier bei 50%.
Schadensausmass / Damage Output
Schadenseffekte / Damage Effects
Spezielle Effekte / Special Effects
Anzahl / Number
Techstufe / Techlevel
Abschusssysteme
System | Treffsicherheit | Feuerrate (in Sek.) | Max. Feuerwinkel | Torpedos per Schuss |
---|---|---|---|---|
2nd class Tube | 50% | 40 | 80° | 1 |
Adamar Basic Tube | 55% | 60 | 90° | 1 |
Andromeda B Class Tube | 55% | 70 | 90° | 1 |
Andromeda C Class Tube | 60% | 40 | 100° | 1 |
Brane Level 2 Tube | 45% | 70 | 40° | 1 |
Brane Level 3 Tube | 45% | 50 | 20° | 1 |
CARIN Model 1 | 50% | 60 | 60° | 1 |
CARIN Model 2 | 45% | 40 | 75° | 1 |
Deshant C Class Tube | 60% | 40 | 105° | 1 |
Drizzi Mark 1 | 45% | 40 | 60° | 1 |
EMP Basic | 50% | 80 | 70° | 1 |
EMP High Power | 45% | 50 | 90° | 1 |
EMP Microtube | 45% | 10 | 150° | 2 |
EMP Original Tube | 50% | 100 | 60° | 1 |
EMP Triplefire | 40% | 100 | 100° | 3 |
Hanuhr Advanced Tube | 55% | 30 | 150° | 1 |
Hanuhr Basic Tube | 45% | 80 | 90° | 1 |
Hanuhr Improved Tube | 50% | 60 | 120° | 1 |
Human Mod 2 Tube | 50% | 50 | 75° | 1 |
Isotopic Tube | 70% | 10 | 50° | 3 |
Levan Microtube | 50% | 10 | 180° | 2 |
Midway Class Z Tube | 80% | 5 | 180° | 1 |
Mozwar Model 1 | 50% | 60 | 90° | 1 |
Omega Mark 1 | 45% | 40 | 50° | 1 |
Omega Mark 2 | 40% | 20 | 65° | 1 |
Rapidfire Microtube | 40% | 3 | 60° | 1 |
S1 Torpedotube | 50% | 100 | 70° | 1 |
S2 Torpedotube | 50% | 50 | 80° | 1 |
S3 Torpedotube | 40% | 16 | 90° | 1 |
Standard Tube | 45% | 30 | 90° | 1 |
Storgor Pulsefire | 45% | 12 | 90° | 1 |
Tarokan High Power | 45% | 50 | 90° | 1 |
Tarokan Medium Power | 45% | 100 | 60° | 1 |
Tarokohe Mark 1 | 45% | 40 | 90° | 1 |
TK Microtube | 45% | 10 | 180° | 2 |
TK Pulsefire | 45% | 12 | 60° | 1 |
Type 1 Burstfire | 40% | 50 | 95° | 2 |
Type 2 Burstfire | 40% | 50 | 100° | 3 |
Type 3 Burstfire | 40% | 50 | 110° | 4 |
Type 4 Burstfire | 40% | 40 | 60° | 4 |
Vikarmo Model 1 | 50% | 60 | 120° | 1 |
Vikarmo Model 2 | 45% | 40 | 90° | 1 |
Vulmar B Class Tube | 55% | 70 | 90° | 1 |
Vulmar C Class Tube | 60% | 40 | 140° | 1 |
Zhordan Pulsefire | 45% | 12 | 90° | 1 |
Effects
(nicht sicher! Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)
- Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
- DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
- DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
- IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
- CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
- ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
- Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden
Torpedo-Dämpfungseffekt
siehe Schilde#Torpedo-Dämpfungseffekt
Torpedoarten
Im Gegensatz zu Beamwaffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den ShipEditor gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im Programm-Code wäre eine Änderung möglich.
Quelle: TorpedoInfo.cpp
Nuclear-Torpedo
Fusions-Torpedo
Schaden:44
Effects: none
Nuclear-Torpedo
Schaden:75
Effects: none
Photon Torpedos
Proto-Torpedo
Schaden:150
Effects: none
Photon-Torpedo
Schaden:250
Effects: none
Microphoton-Torpedo
Schaden:5
Effects: Penetrating,Micro
Plasma-Torpedo
Plasma-Torpedo
Schaden:300
Effects: none
Plasma-Torpedo I
Schaden:400
Effects: none
Plasma-Torpedo II
Schaden:600
Effects: none
Plasma-Torpedo III
Schaden:800
Effects:none
Microplasma-Torpedo
Schaden:6
Effects:Penetrating,Micro
Ion Torpedos
Ion-Torpedo
Schaden:225
Effects: none
Ion-Torpedo II
Schaden:450
Effects: none
Microion-Torpedo
Schaden:8
Effects:Penetrating,Micro
Quantum Torpedos
Quantum- Torpedo
Schaden:575
Effects:none
Myonic-Torpedo
Schaden:646
Effects: none
Mytronic-Torpedos
Mytronic-Torpedo I
Schaden:200
Effects: none
Mytronic-Torpedo II
Schaden:500
Effects: none
Micromytronik-Torpedo
Schaden:4
Effects:Penetrating,Micro
Polaron-Torpedo
Schaden:288
Effects:Penetrating
Gravimetric-Torpedo
Schaden:600
Effects:Penetrating
Trilithium-Torpedo
Schaden:1000
Effects:DoubleShieldDamage
Tricobalt-Torpedo
Schaden:900
Effects:Penetrating
Ultritium-Torpedo
Schaden:800
Effects:CanCollapseShields
Positron-Torpedo
Schaden:400
Effects:ReduceManeuver
Chroniton-Torpedo
Schaden:300
Effects:Penetrating,DoubleHullDmg
Transquantum-Torpedo
Schaden:500
Effects:IgnoreAllShields
Energy Dampening Weapons
Energy-Dissipator-Torpedo I
Schaden:50
Effects:ReduceManeuver
Energy-Dissipator-Torpedo II
Schaden:100
Effects:Penetrating.ReduceManeuver
Energy-Dissipator-Torpedo III
Schaden:150
Effects:IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver