Industrie: Unterschied zwischen den Versionen
(Hinweis aus Forum ergänzt) |
(added: english text by Lord111 in 2008) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for English just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DIndustrie here] | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for English just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DIndustrie here] | ||
− | |||
− | |||
+ | = Main = | ||
+ | |||
+ | Symbol http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Industrie.jpg | ||
+ | |||
+ | {| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.3em;" | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg '''Industrie''' | ||
+ | | bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg '''Industry''' | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#fafafa" width="50%" valign="top"| | ||
+ | Industrie-Gebäude produzieren während einer Runde Industrieeinheiten, allgemein "Industrie" genannt. Industrie ist eine systeminterne [[Ressourcen]], (ungenutzte) Industrie kann nicht auf andere Systeme übertragen werden. | ||
+ | ---- | ||
Für alle Bauaufträge gilt, dass sie neben anderen Ressourcen eine bestimmte Anzahl Industrieeinheiten voraussetzen, um Bauprojekte fertigzustellen. Je mehr Arbeiter in mehr Fabriken arbeiten, umso mehr Einheiten werden fabriziert. | Für alle Bauaufträge gilt, dass sie neben anderen Ressourcen eine bestimmte Anzahl Industrieeinheiten voraussetzen, um Bauprojekte fertigzustellen. Je mehr Arbeiter in mehr Fabriken arbeiten, umso mehr Einheiten werden fabriziert. | ||
− | + | ---- | |
Ein Beispiel ist ein System, das 100 Industrieeinheiten pro Runde produziert. Somit würde ein Bauvorhaben, ob Raumschiff oder Einrichtung, mit Baukosten von 100 Industrieeinheiten innerhalb einer Runde fertiggestellt sein, bei Baukosten von 200 innerhalb von zwei Runden. | Ein Beispiel ist ein System, das 100 Industrieeinheiten pro Runde produziert. Somit würde ein Bauvorhaben, ob Raumschiff oder Einrichtung, mit Baukosten von 100 Industrieeinheiten innerhalb einer Runde fertiggestellt sein, bei Baukosten von 200 innerhalb von zwei Runden. | ||
Ein weiteres Beispiel ist der Bau einer Fabrik, die z.B. 180 Industrieeinheiten benötigt. Werden jedoch (jede Runde) nur 100 Industrieeinheiten produziert, dauert der Bau voraussichtlich 2 Runden. Nach 1 Runden ist das Bauwerk erst zu 100 Einheiten erbaut. In der nächsten Runde wird das Bauwerk fertiggebaut, wobei dann 20 Einheiten verfallen. Hier empfiehlt sich, die Arbeiter derweil in andere Bereiche zu schicken (z.B. in die Nahrungsproduktion oder in die Forschungslabors), um eine optimale Ausnutzung der Arbeiter zu erreichen. | Ein weiteres Beispiel ist der Bau einer Fabrik, die z.B. 180 Industrieeinheiten benötigt. Werden jedoch (jede Runde) nur 100 Industrieeinheiten produziert, dauert der Bau voraussichtlich 2 Runden. Nach 1 Runden ist das Bauwerk erst zu 100 Einheiten erbaut. In der nächsten Runde wird das Bauwerk fertiggebaut, wobei dann 20 Einheiten verfallen. Hier empfiehlt sich, die Arbeiter derweil in andere Bereiche zu schicken (z.B. in die Nahrungsproduktion oder in die Forschungslabors), um eine optimale Ausnutzung der Arbeiter zu erreichen. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | Die folgende Tabelle zeigt am Beispiel der Fabriken Techlevel 9, wie die Kosten und Produktion der einzelnen Imperien gesteuert ist (Humans=100%). Die Prozentzahl gibt annähernd an, wie viel die Gebäude kosten/produzieren im Vergleich zum Gebäude der Terraner. | ||
− | + | | bgcolor="#fafaba" width="50%" valign="top"| | |
+ | Industrial buildings produce a certain amount of ‘industry points’ (IP) per turn. | ||
+ | <br> | ||
+ | ---- | ||
+ | All buildings or ships being produced in a system have a certain amount of IP. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ---- | ||
+ | Industrial buildings produce a certain amount of ‘industry points’ (IP) per turn. All | ||
+ | buildings or ships being produced in a system have a certain amount of IP. For | ||
+ | example if a ship, that requires 200 IP, is to be build in a system and the system has | ||
+ | an IP output of 100 the ship will be completed in two turns. If the ship costs 850 IP | ||
+ | the same system will need 9 turns to complete the ship. The same applies to | ||
+ | buildings. Every industrial building needs “one worker” e. | ||
+ | |} | ||
{| class="wikitable sortable" <hiddentext>generated with [[:de:Wikipedia:Helferlein/VBA-Macro for EXCEL tableconversion]] V1.8<\hiddentext> | {| class="wikitable sortable" <hiddentext>generated with [[:de:Wikipedia:Helferlein/VBA-Macro for EXCEL tableconversion]] V1.8<\hiddentext> |
Version vom 24. Dezember 2012, 11:23 Uhr
for English just click here
Main
Symbol
Industrie | Industry |
Industrie-Gebäude produzieren während einer Runde Industrieeinheiten, allgemein "Industrie" genannt. Industrie ist eine systeminterne Ressourcen, (ungenutzte) Industrie kann nicht auf andere Systeme übertragen werden. Für alle Bauaufträge gilt, dass sie neben anderen Ressourcen eine bestimmte Anzahl Industrieeinheiten voraussetzen, um Bauprojekte fertigzustellen. Je mehr Arbeiter in mehr Fabriken arbeiten, umso mehr Einheiten werden fabriziert. Ein Beispiel ist ein System, das 100 Industrieeinheiten pro Runde produziert. Somit würde ein Bauvorhaben, ob Raumschiff oder Einrichtung, mit Baukosten von 100 Industrieeinheiten innerhalb einer Runde fertiggestellt sein, bei Baukosten von 200 innerhalb von zwei Runden. Ein weiteres Beispiel ist der Bau einer Fabrik, die z.B. 180 Industrieeinheiten benötigt. Werden jedoch (jede Runde) nur 100 Industrieeinheiten produziert, dauert der Bau voraussichtlich 2 Runden. Nach 1 Runden ist das Bauwerk erst zu 100 Einheiten erbaut. In der nächsten Runde wird das Bauwerk fertiggebaut, wobei dann 20 Einheiten verfallen. Hier empfiehlt sich, die Arbeiter derweil in andere Bereiche zu schicken (z.B. in die Nahrungsproduktion oder in die Forschungslabors), um eine optimale Ausnutzung der Arbeiter zu erreichen. Die folgende Tabelle zeigt am Beispiel der Fabriken Techlevel 9, wie die Kosten und Produktion der einzelnen Imperien gesteuert ist (Humans=100%). Die Prozentzahl gibt annähernd an, wie viel die Gebäude kosten/produzieren im Vergleich zum Gebäude der Terraner.
|
Industrial buildings produce a certain amount of ‘industry points’ (IP) per turn.
All buildings or ships being produced in a system have a certain amount of IP.
Industrial buildings produce a certain amount of ‘industry points’ (IP) per turn. All buildings or ships being produced in a system have a certain amount of IP. For example if a ship, that requires 200 IP, is to be build in a system and the system has an IP output of 100 the ship will be completed in two turns. If the ship costs 850 IP the same system will need 9 turns to complete the ship. The same applies to buildings. Every industrial building needs “one worker” e. |
Race | Tech9 | % for next rows | Industry | Titanium | Duranium | Iridium | % for next rows | Production |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Humans | Type 9 Mass Replicator | 100% | 1239 | 743 | 464 | 284 | 100% | 110 |
Heyoun | Class 5 Engineering Guild | 83% | 1032 | 619 | 387 | 237 | 87% | 96 |
Khaoron | Class 9 Foundry | 104% | 1291 | 774 | 484 | 296 | 109% | 120 |
Rotharians | Type V Fabricator | 87% | 1084 | 650 | 406 | 249 | 92% | 101 |
Cartare | Type 9 Assembly Yard | 96% | 1187 | 712 | 445 | 273 | 105% | 115 |
Omega | Type 9 Industrial Center | 92% | 1135 | 681 | 425 | 261 | 96% | 106 |