Torpedos: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Raumschiffe]] haben Torpedo-Waffen und [[Beam]]-Waffen, die beim [[Schiffskampf#Kampf-Berechnung|Schiffskampf]] zum Einsatz kommen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf [[Schilde]], aber nur wenn sie das Ziel überhaupt treffen. | [[Raumschiffe]] haben Torpedo-Waffen und [[Beam]]-Waffen, die beim [[Schiffskampf#Kampf-Berechnung|Schiffskampf]] zum Einsatz kommen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf [[Schilde]], aber nur wenn sie das Ziel überhaupt treffen. | ||
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+ | '''Abschusssystem-Modifikation''' (anhand [[ShipEditor]]) | ||
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+ | *Torpedotypus / Torpedotype | ||
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+ | *Anzahl / Number of tubes | ||
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+ | *Feuerrate / Firerate of tube | ||
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+ | *Anzahl Torpedos je Schuss / Number of torpedos per shot | ||
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+ | *Treffsicherheit / Accuracy ... Acc | ||
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+ | *Nur Mikrotorpedos / Only for Microtorpedos | ||
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+ | *Torpedotyp | ||
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+ | :*Torpedoeigenschaften /Special torpedo properties | ||
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+ | ::*Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo | ||
+ | ::*DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden | ||
+ | ::*DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle | ||
+ | ::*IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden | ||
+ | ::*CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen | ||
+ | ::*ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern. | ||
+ | ::*Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden | ||
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+ | *Feuerwinkel / Firearc | ||
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+ | :*Position / Mountposition (is ship individual) | ||
+ | :* Winkel / Angle (is tube individual) | ||
+ | |} | ||
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+ | |||
+ | ''' weitere Attribute / Attributes:''' | ||
+ | *Geschwindigkeit / Speed | ||
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+ | *Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range | ||
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+ | :Alle Torpedos haben eine maximale Reichweite von 200. (Abweichungen davon ist derzeit nicht geplant) | ||
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+ | *Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range | ||
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+ | *Grundschaden / Basic Damage ... bdmg | ||
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+ | :Beispiel: | ||
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+ | :Die Farscape-Klasse hat als '''Abschußsystem''' (=Tube) Human Mod 2, das einen Torpedo-Abschuß auf einmal erlaubt. In der Standard-Ausstattung verschießt es Fusions'''torpedos''' (Schaden 44). Davon kann alle 50 Sekunden 1 Stück verschossen werden, so dass auf die fiktive BotE-Zeiteinheit 100 Sekunden ein Schaden (Damage) von 88 (2 Torpedos) verschossen wird. Allerdings müssen die Torpedos erstmal treffen, Accuracy = Treffsicherheit liegt hier bei 50%. | ||
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+ | *Schadensausmass / Damage Output | ||
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+ | *Schadenseffekte / Damage Effects | ||
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+ | *Techstufe / Techlevel | ||
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+ | = Torpedoarten/ Torpedo Types = | ||
Im Gegensatz zu [[Beam]]waffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den [[ShipEditor]] gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im [[Programm-Code]] wäre eine Änderung möglich. | Im Gegensatz zu [[Beam]]waffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den [[ShipEditor]] gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im [[Programm-Code]] wäre eine Änderung möglich. |
Version vom 21. Mai 2012, 11:58 Uhr
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EinleitungRaumschiffe haben Torpedo-Waffen und Beam-Waffen, die beim Schiffskampf zum Einsatz kommen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf Schilde, aber nur wenn sie das Ziel überhaupt treffen. Übersicht: Torpedos.xls Abschusssysteme/ Torpedo Tubes
Torpedoarten/ Torpedo TypesIm Gegensatz zu Beamwaffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den ShipEditor gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im Programm-Code wäre eine Änderung möglich.
(nicht sicher! Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)
Torpedo-Dämpfungseffekt |