Forderung: Unterschied zwischen den Versionen
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Forderung beeinflußt die [[Gesinnung]] (siehe [[Programm-Code]] siehe DiplomacyController.cpp). | Forderung beeinflußt die [[Gesinnung]] (siehe [[Programm-Code]] siehe DiplomacyController.cpp). | ||
− | *bei Annahme durch die Gegenseite Beziehungsverbesserung um 0 bis | + | *bei Annahme durch die Gegenseite Beziehungsverbesserung um 0 bis 12 Punkte zu Gunsten derselben (zufallsgesteuert) |
*bei Ablehnung durch die Gegenseite verschlechtert sich die Beziehung zu Ungunsten derselben (zufallsgesteuert, Ablehnungen von menschlichen Spielern sind höher bewertet) | *bei Ablehnung durch die Gegenseite verschlechtert sich die Beziehung zu Ungunsten derselben (zufallsgesteuert, Ablehnungen von menschlichen Spielern sind höher bewertet) | ||
*bei Nicht-Reaktion auf die Forderung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnung von menschlichen Spielern sind höher bewertet) - die Auswirkungen wird hier nur mit 50% bewertet, jedoch wird vorher der Zufall angewandt. | *bei Nicht-Reaktion auf die Forderung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnung von menschlichen Spielern sind höher bewertet) - die Auswirkungen wird hier nur mit 50% bewertet, jedoch wird vorher der Zufall angewandt. | ||
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Demand effects to [[Gesinnung|relation]] (see [[Programm-Code|Code]] DiplomacyController.cpp) | Demand effects to [[Gesinnung|relation]] (see [[Programm-Code|Code]] DiplomacyController.cpp) | ||
− | *with ACCEPT [[Gesinnung|relation]] may get improved between 0 and | + | *with ACCEPT [[Gesinnung|relation]] may get improved between 0 and 12 points (randomized) |
*with DECLINE [[Gesinnung|relation]] may get degraded (randomized, DECLINE from a human player is higher rated) | *with DECLINE [[Gesinnung|relation]] may get degraded (randomized, DECLINE from a human player is higher rated) | ||
*with non-reacting (=ignoring) [[Gesinnung|relation]] may get degraded (randomized, DECLINE from a human player is higher rated) - here the negative effect is half (50%), but -due to randomizing- in particular case it might be higher as at DECLINE. | *with non-reacting (=ignoring) [[Gesinnung|relation]] may get degraded (randomized, DECLINE from a human player is higher rated) - here the negative effect is half (50%), but -due to randomizing- in particular case it might be higher as at DECLINE. |
Aktuelle Version vom 3. Oktober 2013, 11:04 Uhr
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Forderung | Demand |
Forderung ist ein diplomatisches Angebot, um Credits oder Ressourcen von einem anderen Imperium zu fordern. Eine Forderung ist somit das diplomatische Gegenstück zu einem Geschenk. Forderung beeinflußt die Gesinnung (siehe Programm-Code siehe DiplomacyController.cpp).
Forderung beeinflusst nicht die Moral, Moral.data Nr. #48-50 werden vom Spiel NICHT benutzt. |
Demand is a diplomatic offer to get credits and resources from another empire. It is the diplomatic opposite of a gift. Demand effects to relation (see Code DiplomacyController.cpp)
Demand doesn't effect morale, Moral.data Nr. #48-50 are NOT used ingame. |