Ships-Vorschläge: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. November 2013, 10:17 Uhr
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Intro
Diese Seite zeigt Vorschläge und Planungen. Ob diese so übernommen werden, ist nicht sicher.
Grafiken können nur von BotE-Teammitgliedern hochgeladen werden - hierfür bitte im Forum hier eine Nachricht einstellen. Die Grafiken müssen frei verwendbar sein bzw. vom Copyright-Inhaber die Zustimmung zur Verwendung für BotE einholen. Fehlerhafte Links bitte melden. Bei der korrekten Angabe der Urheber haben wir uns große Mühe gegeben und bitten um Mitteilung, falls Einwände gegen die Verwendung in BotE bestehen. Die enthaltenen Grafiken sind unseres Wissens für BotE frei verwendbar (z.B. aufgrund unserer Beziehungen zu FreeOrion oder zu den Botf2-Games wie Supremacy, wo wir jeweils von definierten Urhebern Grafiken nutzen dürfen).
Hochgeladene Grafiken können aber einfach "umsortiert" werden, denn es wird ja nur die Verlinkung (im Wiki-Quelltext) woanders platziert.
Ships-Vorschläge in Textform bitte hier: ToDo's#Data
Unterhaltskosten-Neuberechnung
Inhalt |
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Hier ist eine Exceldatei hinterlegt, in der Unterhaltskosten per Formel berechnet werden: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27810#p27810 (Danke an master130686). Die Unterhaltskosten wurden beim letzten Entwicklungsstand (der aber noch nicht in Alpha6.1 V0.81 enthalten war!) per Excelliste berechnet: ((Waffen+Hülle/Schilde)*(Shipsize/10+Maneuverability/100+Antriebstech/1000+Speed/100+Range/100+[WENN(Camouflagelvl>=4;Camouflagelvl/50;0)]))*Rassenmodifikator ...dabei sind für Waffen, Hülle und Schilde aber noch keine Einzelberechnungen gemacht worden (Bsp. Micro-Torpedos brauchen evtl. weniger Unterhalt)
Ziel ist, später einmal ingame auch eine Formel zu verwenden, wobei dann für die Berechnung genommen werden:
Die Formel sollte so viele -vor allem Kampf- bzw. dem Schiffstyp entsprechend relevante- Faktoren enthalten und gleichzeitig eine dynamische Unterhaltskosten-Erhöhung mit fortlaufendem Spielverlauf (vor allem gekennzeichnet durch bessere Hüllen, Schilde und Torpedos) ermöglichen. Der angedachte Unterhalt richtet sich primär nach den Waffen- und Schild-/Hüllenwerten und dem Majorschnitt des Schiffstyps. Also je besser da das Schiff ist, desto höher der Unterhalt.
Momentan sind bereits ziemlich viele Parameter berücksichtigt, rein von der Anzahl der Parameter sollte es nicht noch viel mehr werden. Falls es irgendwann als Formel in BotE eingebaut wird, hat man wohl immer noch Modding-Möglichkeiten: Dazu müßte man dann an diversen "Stellschrauben" wie z.B. Shipsize drehen. Zu den neuen Werten: das Ergebnis paßt schon sehr gut: Schiffe, die bisher im Unterhalt zu billig waren oder zu teuer, sind nun ausgeglichener. Ziel war auch, die späteren Schiffe teurer werden zu lassen, um im späteren Spielverlauf keine übermäßigen Mega-Flotten a la 1000+ wie in früheren BotE-Versionen mehr zu haben. Das ist momentan über den Antriebstech-Faktor geregelt. Man könnte es ja mal auch ohne den Techfaktor probieren und sehen was dabei rauskommt.
Im Falle einer Integrierung einer Formel gäbe es keine voreingestellten Unterhaltskosten mehr. Die Unterhaltskosten würden zum Spielbeginn aus den entsprechenden Faktoren errechnet und dann für das entsprechende Schiff FIX vergeben. Aber ein bereits gebautes einzelnes Schiff wird im Laufe des Spiels nicht teurer im Unterhalt, weil sich keiner der Berechnungsfaktoren mehr ändern.
Systeme die nicht nur "Wartung brauchen".
Antwort von master: Bei den Stationen wäre es hingegen i.d.T. günstiger wenn die, zumindest teilweise, billiger wären. Zu Anfang könnte man evtl. für alle Außenposten-Typ1 Shipsize1 machen und ab Typ2 Shipsize2. Und bei Sternenbasen könnte Typ1=Size1, Typ2=Size2 und Typ3=Size3 gelten. Und/Oder man ändert den Shipsize-Modifikator für Stationen generell von Shipsize/10 auf Shipsize/20. Zudem könnte man den Typ-Modifikator für Außenposten von 1,2 auf 0,6 % senken, und den für Sternenbasen von 1,2 auf 1,0 %. Erste Testberechnungen (für Stationen) mit allen o.g. Änderungen haben schon ein gutes Ergebnis erzielt (im Anhang ist mal die aktuelle Tabelle, reduziert auf die Stationen). Teilweise finde ich die neuen Unterhaltskosten zwar teilweise relativ niedrig. Aber zum Einen is das vermutlich nur eine Gewohnheitssache (ich bin es nunmal gewöhnt dass die Werte so hoch sind) und zum Anderen hast du ja selbst gesagt dass die Stationen "ja doch nicht soviel Nutzen wie Schiffe haben und schnell weggepustet sind" (Zusatz von mir: vor allem im späteren Spielverlauf), und der niedrige(re) Unterhalt da schon ziemlich gut passt. Hinweis von Malle: Stationen haben Reichweite- und Territorialeffekte, die man nicht unberücksichtigt lassen sollte, schließlich verursachen die Überwachung und Beanspruchung von Territorien und die Versorgung der Schiffe sicher auch Kosten, gilt auch für Posten im Hinterland. |
Allgemein
- much more see 12-Major-Mod by Dennis0078 http://bote2.square7.ch/12MajorMod.zip
Xibren-Schiffsvariationen
alt: | Vorschäge 1-3 | Minor Grafik | <img size=110></img> |
Bosniaken
Vorschäge: | Deritium-Transporter | Transport-Cruiser | ||
Ein üblicher Deritium-Transporter der Bosniaken | Nach dem der Boom der Bosniaken endete und der Deritiumabbau zurückging entstanden diese Transport-Cruiser, welche die Syndikatsbanden speziell entwickelten um große Mengen Deritium zu transportieren und um gegen ständiges plündern gewapnet zu sein. | |||
Minor Grafik | <img size=110></img> |
Medior
Void (evtl. geplanter Medior)
Ship1
die Einzel-Bilder nach unten geschoben...das folgende Bild hat ja unten eine Bildlaufleiste...auf Bearbeiten/Quelltext gehen, dann kann das jeweilige Bild per CopyPaste auch genau identifiziert werden :-)
Race not defined
Sets von magicmot
- wofür: ?
- von: magicmot (see Artists)
Other Ships von magicmot
- wofür: ?
- von: magicmot (see Artists)
Golden-Set von magicmot
- wofür: ?
- von: magicmot (see Artists)
ZT-Set von magicmot
- wofür: ?
- von: magicmot (see Artists)
Other Graphics von magicmot
- wofür: ?
- von: magicmot (see Artists)
Raumstationen-Vorschläge
- Upgradeable Stationen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2356 (search entry t=2356)
- 1. Wissenschaftsbasen: Diese generieren eine gewisse Anzahl FP.
- 2. Militärbasen: Diese entsprechen im Prinzip den jetzigen Sternenbasen
- 3. Handelsbasen: Diese generieren eine gewisse Anzahl Credits und/oder Handelsrouten
- 4. Ressourcenbasen: Diese werden in der Nähe von Asteroidenfeldern gebaut und "produzieren" die entsprechende(n) Ressource(n) (incl. Ressourcenroute)
- 5. zivile Basen: Diese sind quasi System-ungebundene quasi-Kolonien. Also sie stellen eine gewisse Bevölkerungszahl und generieren eine gewisse Menge der üblichen Systemressourcen - und, falls sie in einem bewohnten System erbaut werden, erhöhen entsprechend die Maximalbevölkerung und -produktion in einem System.
- 6. Geheimdienstbasen: Diese generieren eine gewisse Anzahl GP und haben die höchste Scanreichweite und -stärke.
2 Ansätze:
- Entweder man baut man immer einen Außenposten und dort wo man jetzt die Sternenbasis baut, kann man dann entscheiden welchen "erweiterten" Typ man bauen will.
- Oder man hat von Anfang an die Wahl, welcher Typ es werden soll und dann gibt es mehrere Upgrades.
- Auch eine Konvertierung (aber ich glaube nur bei Upgrade, nicht innerhalb eines Typs) sollte möglich sein - natürlich zu einem "erhöhten Preis".
In jedem Fall wird die Auswahl natürlich davon eingeschränkt, was man bereits erforscht hat.
weitere Wünsche:
- Erhöhung der Bevölkerung (also Orbitalstation)
- Minenstationen, die Anomalien anzapfen (und diesen somit weiteren Nutzen gibt)