Forschung: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Denn Forschung ist nicht etwas, was immer zu 100% erarbeitet wird. Manchmal kommt es auch vorher schon zu Erkenntnissen und Ergebnissen, also zu einem plötzlichen unvorhergesehenen Forschungs-Durchbruch. | ||
Über einen Forschungs-Durchbruch wird durch ein [[Event#Event Forschung abgeschlossen|Event]] informiert. | Über einen Forschungs-Durchbruch wird durch ein [[Event#Event Forschung abgeschlossen|Event]] informiert. | ||
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== Subatomik-Simulator == | == Subatomik-Simulator == |
Version vom 5. Februar 2012, 17:19 Uhr
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Symbol
Jede betriebene Forschungseinrichtung in Ihrem Imperium produziert Forschungspunkte, die über den Forschungs–Bildschirm anteilig auf unterschiedliche Forschungsgebiete verteilt werden können. Je mehr Forschungspunkte einem bestimmten Gebiet zugeteilt werden, desto schneller nähert sich der Fortschritt der 100%-Marke, die den Abschluss der Forschung kennzeichnet. Ab einem Wert von 80% besteht mit jeder neuen Runde eine 25%-ige Chance, dass die Forschung dieses Mal abgeschlossen wird - bevor die 100%-Marke erreicht wird, egal, ob dann noch Forschungspunkte zugeteilt sind, ab 90% eine 50%-ige.
Jeder neue abgeschlossene Teilbereich in der Forschung ist die Grundvoraussetzung für die Erweiterung produktiver Einrichtung bzw. für völlig neue Gebäude und Schiffe, ein Verweilen über dem Teilbereich zeigt im Tooltip, welche neuen Gebäude und Schiffe durch die Erforschung ermöglicht werden.
Forschungs-Bildschirm
Der Forschungs-Bildschirm hat folgende Menü-Punkte (im Forschungs-NaviCon rechts):
- normale Forschung (Standardmäßig ausgewählt)
Innerhalb dieses Menüs können die generierten Forschungspunkte prozentual verteilt werden zwischen den sechs Forschungsgebieten sowie der Spezialforschung.
Mit der Maus können die Kapazitätsbalken verändert werden. Es werden bei einer Verringerung der Kapazität die überschüssigen Anteile automatisch auf die anderen Bereiche gleichermaßen verteilt und umgekehrt. Soll ein Bereich von der Veränderung ausgeschlossen werden, muss mit einem Klick auf Entsperrt zur gesperrt-Funktion umgeschaltet werden. Der prozentuale Anteil des Forschungsetats sowie des Fortschritts des jeweiligen Bereichs wird ebenso über dem Balken dargestellt. Die im gesamten Imperium produzierten Forschungspunkte werden in der Übersicht rechts dargestellt.
Forschungspunkte
Die notwendigen Forschungspunkte werden erworben durch Arbeiter in Forschungsgebäuden oder durch Forschungseinrichtungen wie z.B. den Subatomik-Simulator.
Im Programm-Code werden die Forschungspunkte in Botf2Doc.cpp berechnet (Textstelle: "/// Diese Funktion berechnet die Forschung eines Imperiums"), eine Codestelle heißt GetFP (Get Forschungs-Punkte).
Forschungs-Durchbruch
Wenn ein Forschungsgebiet zu annähernd 100% erforscht ist, kann es zu einem Forschungs-Durchbruch kommen, sogar wenn keine weiteren FP aufgewandt werden (hier ist eine Zufallskomponente in BotE eingebaut, die exponential ansteigt, je weiter die Forschung ist; siehe auch Thread dazu).
Denn Forschung ist nicht etwas, was immer zu 100% erarbeitet wird. Manchmal kommt es auch vorher schon zu Erkenntnissen und Ergebnissen, also zu einem plötzlichen unvorhergesehenen Forschungs-Durchbruch.
Über einen Forschungs-Durchbruch wird durch ein Event informiert.
Subatomik-Simulator
Heyoun (Hanuhr) and Khaoron (Khayrin) see below at Theoretical Simulator
- needed energy tech level: 6
- needed industry: 1500
- needed crystal: 500
- needs energy when online: 75
- => producing research points: 250
Subatomic Simulators combine standing continuum cores with the latest holo-simulation technology to conduct high-energy experiments. These facilities promote rapid progress in many areas of research.
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausführung von Hochenergie-Experimenten. Diese Einrichtungen sorgen für rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
Theorie-Simulator
Heyoun (Hanuhr) and Khaoron (Khayrin) don't have Subatomic Simulators, but Theoretical Simulators:
- needed energy tech level: 5
- needed industry: 1200
- needed crystal: 250
- needs energy when online: 30
- => producing research points: 150
Theoretical Simulators reproduce rare environments and elements in endless configurations, allowing scientists to test out their theories with amazing speed.
Theorie-Simulatoren reproduzieren seltene Umgebungsbedingungen und Elemente in endlosen Konfigurationen, wodurch Wissenschaftler ihre Theorien in unglaublicher Geschwindigkeit überprüfen können.
Subatomik-Clustersimulator
Heyoun (Hanuhr) and Khaoron (Khayrin) don't have Subatomic Simulator Clusters, but Theoretical Simulator Clusters with identical values.
- needed habitants in system: 50 (Theoretical Simulator Clusters needs 47)
- needed energy tech level: 7 and computer tech level: 8
- needed industry: 5000
- needed crystal: 2500
- needs energy when online: 200
- => producing research points: 500
Subatomic Simulators combine standing continuum cores with the latest holo-simulation technology to conduct high-energy experiments. These upgraded facilities promote even more rapid progress in many areas of research.
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausführung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun stärker vernetzten Einrichtungen sorgen für rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
Subatomik-Superclustersimulatoren
Heyoun (Hanuhr) and Khaoron (Khayrin) don't have Subatomic Simulator Clusters (large), but Theoretical Simulator Clusters (large) with identical values.
- needed habitants in system: 100
- needed energy tech level: 8 and computer tech level: 9
- needed industry: 25000
- needed crystal: 8000
- needs energy when online: 500
- => producing research points: 1500
Subatomic Simulators combine standing continuum cores with the latest holo-simulation technology to conduct high-energy experiments. These heavily upgraded facilities promote extremely rapid progress in many areas of research.
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausführung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun vollständig vernetzten Einrichtungen sorgen für rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
Forschungsgebiete
Boni der normalen Forschung
Erreichte Forschungsstufen in Biogenetik, Energietechnik und Bautechnik geben 2% Bonus auf die jeweilige Produktion.(Nahrung, Energie und Industrie)
Forschungsstufen
Jedes Forschungsgebiet beginnt mit Stufe 0 und endet mit Stufe 14 (theoretisch sind bis zu 255 Stufen möglich, aber noch keine entsprechenden Ideen und Texte dazu vorhanden bzw. umgesetzt).
Hier ist eine Übersicht, die sich aus der Datei Techs.data im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.
Tooltip
Ein Verweilen über dem Teilbereich zeigt im Tooltip, welche neuen Gebäude und Schiffe durch die Erforschung ermöglicht werden.
(neu ab V0.81)
Forschung > Level 10
Ursprünglich war Forschung bis Level 10 implementiert. Oberhalb Level 10 ist Forschung nur rudimentär umgesetzt, rainer arbeitet aber daran (Stand: November 2011)
Forschungen > Techlevel 10: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=13&t=1562
Spezialforschung
Sobald ein Forschungsstufe komplett erreicht ist (alle 6 Forschungsgebiete), ergibt sich die Möglichkeit zu einer Spezialforschung.
Spezialforschungen betreffen ein Forschungsgebiet, bieten hier dann 3 Auswahlmöglichkeiten, die zu den genannten Boni führen.
Wichtig ist, eine der 3 Auswahlmöglichkeiten auszuwählen, also anzuklicken. Vergißt man das, gehen die Forschungspunkte verloren.
Hier ist eine Übersicht, die sich aus der Datei Specialtechs.data im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.
Es gibt folgende Spezialforschungsgebiete:
- Waffentechnik
- Konstruktionstechnik
- allgemeine Schiffstechnik
- friedliche Schiffstechnik
- Truppen
- Wirtschaft
- Produktion
- Entwicklung und Sicherheit
- Forschung
- Sicherheit
- Lager und Transport
- Handel
- Finanzen
Auswirkungen generell
Die Spezialforschungen wie z.B. keine Unterhaltskosten für friedliche Schiffstechnik, erhöhte Genauigkeit, mehr Schaden, mehr Schilde wirken sich nur auf Schiffe aus, die nach Abschluß der Forschung fertiggestellt werden.
allgemeine Schiffstechnik
Die Grenzen unseres Territoriums dehnen sich beständig weiter aus, wodurch sich die Versorgung und die Kontrolle entfernt gelegener Systeme merklich schwieriger gestaltet. Um sicherzustellen in unserem gesamten Hoheitsgebiet präsent zu sein wurde beschlossen unsere gesamte Flotte weiter zu optimieren. Dies gilt ebenso für zivile als auch für militärisch genutzte Schiffe.
erhöhte Reichweite
erhöhte Geschwindigkeit
Nur bei Schiffen mit Geschwindigkeit 1 erhöht sich die Geschwindigkeit auf 2. (Quelle: Forum)
10% billigere Produktion
Forschungs-Datenbank (Fan-Seite)
Unter http://bote.eve-konzil.de/ gibt es eine gute Fan-Seite "Forschungsdatenbank zu BotE". Im Forum hier ist die Seite ein wenig beschrieben.
Diese Seite ist eine Fan-Seite und nicht vom offiziellen BotE-Team !
Forschungsfortschritte der Menschen
Biogenetik (Nahrung)
Stufe 1 HYDROPONIE erreicht (Beschreibung s. Übersicht), ermöglicht:
- Automatikfarmen des Typs 1 (mehr Ertrag)
Bautechnik
Stufe 1 GAMMA-SCHWEISSEN erreicht (Beschreibung s. Übersicht), ermöglicht:
- Fabriken der Klasse 1 (mehr Ertrag)
- Deritium-Raffinerie (Ihre Vorräte für weiteren Schiffsbau sind ja bedenklich knapp)
Stufe 2 STRUKTUR-INTEGRITÄTSFELDER erreicht (Beschreibung s. Übersicht), ermöglicht:
- Klasse II Fabrik (mehr Ertrag)
Energietechnik
Stufe 1 KERNFUSION erreicht (Beschreibung s. Übersicht), ermöglicht:
- Plasmareaktoren des Typs 1 (höhere Leistung)
Antriebstechnik
Stufe 1 KONTINUUMANTRIEB erreicht (Beschreibung s. Übersicht), ermöglicht:
- Erweiterung der Flugreichweite von Schiffen mit großer Reichweite (rote Markierung)
Computertechnik
Stufe 1 MIKROBAND-SPEICHERANLAGEN erreicht (Beschreibung s. Übersicht), ermöglicht:
- keine neuen Schiffe oder Gebäude
Waffentechnik
Stufe 1 STRAHLENEMITTER erreicht (Beschreibung s. Übersicht), ermöglicht:
- AT-Klasse (Fregatte)
Forschungseigenschaften der kleinen Völker
Bei kleinen Völker wird zwischen folgenden Attributen unterschieden, die angeben wie fortschrittlich ein kleines Volk ist.
- sehr rückständig
- rückständig
- normal entwickelt
- fortschrittlich
- sehr fortschrittlich