Eroberung anderer Systeme: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Februar 2012, 19:42 Uhr
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Voraussetzungen
Voraussetzung für eine Eroberung ist, dass der anderen Rasse der Krieg erklärt wurde. Diese Kriegserklärung muß übermittelt werden, was 1 Runde dauert. Erst in der Folge-Runde kann ein Systemangriff durchgeführt werden.
Für die Version 0.81 gibt es eine BUG-Meldung, dass in seltenen Fällen kein Systemangriff möglich ist.
Truppen sind erforderlich
Ein anderes System wird durch Systemangriff erobert. Jedoch reicht es nicht, das System aus dem Orbit zu bombardieren, zusätzlich müssen Transportschiffe mit Truppen an Bord am Systemangriff teilnehmen.
Systemangriff ohne Truppen
Ein Systemangriff ohne Truppen verringert bei entsprechender militärische Stärke des Angriffs die Bevölkerung des angegriffenen Systems, gegebenfalls auch bis auf null, also bis zur Auslöschung. Danach steht das System zur Neubesiedelung durch Kolonisieren bereit. Weiterhin besteht bei einer Bombardierung die Wahrscheinlichkeit, Bauwerke im System zu zerstören.
Ein zu schwacher Systemangriff zerstört günstigstenfalls Bauwerke, aber wenn das Bevölkerungswachstum des System größer ist als der Verlust der Bevölkerung durch Systemangriff, wächst die Bevölkerung sogar oder verharrt auf dem Maximum.
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Erfolgreiche Eroberung
Eine erfolgreiche Eroberung wird durch Angriffspunkte und Bodenabwehrpunkte ermittelt. In die Angriffspunkte fließen auch Erfahrungspunkte der einzelnen Truppenteile ein. Werden jedoch zuviele Truppen eingesetzt oder zuviel bombardiert und dadurch die gesamte Bevölkerung ausgelöscht, wird nicht erfolgreich erobert, d.h. das System wird nicht Teil des Imperiums. Allenfalls erlischt der bisherige Einflußbereich und das System liegt nun im Einflußbereich des eigenen Imperiums. Aber das System hat keine Bevölkerung mehr und muß neu kolonisiert werden (Truppen sind keine Kolonisten!).
Bei Systemangriffen wird die Bevölkerung vorallem durch Torpedowaffen reduziert. Bei Schiffen mit der Fähigkeit "Assaultship" (siehe hier) gibts außerdem einen 20% Bonus auf Bombardementschaden und sie unterstützen angreifende Truppen, d.h. Truppen sind in diesem Fall auch 20% stärker.
Fehlgeschlagene Eroberung
Mit einiger Erfahrung wird man zu 80-95% erfolgreiche Eroberungen erreichen. Um bis dahin Frust zu vermeiden, wenn ein Systemangriff fehlschlägt und dann die Truppen weg sind, hier einige Lösungen (der Sinn des Spieles ist ja Spaß und nicht Frust):
- den Verlust hinnehmen und es sportlich und ehrlich sehen
- die nächsten Truppen für 2. + 3. Versuch bereithalten (die oft eh gerade noch unterwegs sind)
- vor dem Angriff speichern (manuell), wenn das Ergebnis dann nicht paßt, Spiel beendet und mit gespeichertem Spielstand nochmal starten.
Nach der Eroberung
Nach einer Eroberung ist dem System meist besondere Aufmerksamkeit zu widmen, bis die Bauwerke den eigenen Bedürfnissen und den eigenen Forschungsstufen angepasst sind. Sind Bauwerke höherer Forschungsstufen vorhanden, können diese erst weiter upgegradet werden, wenn die eigene Forschung es erlaubt. Solange verbleiben diese auf Ihrem Level. Außerdem ist oft die Moral der eroberteten Bevölkerung erheblich beeinträchtigt und muß schnell verbessert werden (siehe Moral).
Nicht zu vergessen ist, dass die Invasionstruppen sich nach der Eroberung im System aufhalten. Die Rückkehr auf die Transportschiffe -soweit gewollt- muß vom Spieler veranlaßt werden.
Eroberung kleiner Völker
Die Eroberung kleiner Völker hat im Gegensatz zur Mitgliedschaft den Vorteil, dass diese keine Mitgliedschaft kündigen können. Eine Bestechlichkeit seitens fremder Imperien scheidet damit auch aus.
Links zum Forum
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