Moral: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Also dass die Terraner z.B. eher friedliebend sind (negative Moral bei Bombardierungen, Eroberungen, Kriegserklärungen, aber positive bei Vertragsabschlüssen) oder dass die Omegas/Vi eher zurückgezogen leben wollen (negative Moral bei "kleineren" Verträgen, aber wenn es dann zu einer Kooperation oder gar einem Bündnis kommt, ist der Bonus umso größer). | ||
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Version vom 26. Juni 2011, 09:13 Uhr
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Einleitung
Die Produktivität der Bürger wird maßgeblich von ihrer Moral beeinflusst. Fällt sie in einem System, könnte die Folge eine Revolte und damit die Abspaltung vom Imperium sein. Dieser Fall sollte wegen seiner Tragweite auch auf andere Systeme möglichst vermieden werden. Eine gefestigte Nation revoltiert nicht sofort bei Missständen, sondern ihr „Moralguthabenkonto“ wird verringert, bis es ggfs. aufgebraucht ist. Auf die Produktivität der Energieproduktion und des Geheimdienst wirkt sich die Moral jedoch nicht aus.
Moralstufen
Während die Moral in der Systemsicht als Zahlenwert angezeigt wird, wird in der Übersicht aller Systeme die Einstufung vertextet angezeigt:
Wert | Abschnitt Stringtable.txt | deutscher Text | englischer Text |
---|---|---|---|
175 - 194 | [FANATIC] | fanatisch | fanatic |
155 - 174 | [LOYAL] | loyal | loyal |
131 - 154 | [PLEASED] | erfreut | pleased |
100 - 130 | [SATISFIED] | zufrieden | satisfied |
76 - 99 | [APATHETIC] | apathisch | apathetic |
50 - 75 | [ANGRY] | verärgert | angry |
30 - 49 | [FURIOUS] | aufgebracht | furious |
0 - 29 | [REBELLIOUS] | rebellisch | rebellious |
Quelle: EmpireMenuView.cpp aus Programm-Code \BotE Game\trunk\Source\GUI
Beeinflußende Faktoren
Viele Faktoren beeinflußen die Moral der Bevölkerung. Moraleffekte können einmalig oder von Dauer sein, d.h. jede Runde wirken. Wie die Bevölkerung im Einzelnen reagiert, hängt auch von der Spezies ab.
Situationsabhängige Faktoren
Kriegsstatus, Nahrungsunterversorgung etc. sind Faktoren, die die Moral beeinflussen können.
Einmalige Moraleffekte
Einmalige Moraleffekte ergeben sich aus einer Vielzahl von Anlässen wie z.B. aus einem gewonnenen oder verlorenen Raumschiffkampf oder aus Vertragsabschlüssen wie Freundschaft.
Moral nach Eroberung
Die Moral in einem System nach dessen Eroberung verschlechtert sich relativ um eine gewisse Spanne. Wenn die Moral vor der Eroberung sehr hoch war, kann es sein, dass sie danach immer noch relativ hoch ist.
Langsames Anheben der Moral
Man kann die Bevölkerung moralisch aufbauen, indem man geeignete Einrichtungen wie z.B. Private Farmen errichtet. Dabei wird unterschieden zwischen Einrichtungen, die nur im jeweiligen System wirken wie z.B. "Private Farm" (nur Terraner und Hanuhr) und Einrichtungen, die imperienweit bei allen Systemen gleichzeitig die Moral beeinflußen. Beispiel: Konföderiertenkongress (Terraner)
Schnelles Anheben einer sehr schlechten Moral in einem System
Neben Einrichtungen, die die Moral langsam anheben, ist z.B. nach Eroberungen oft das schnelle Verbessern der Moral dringend geboten. Hierfür steht je Hauptrasse ein Eintrag in der Bauliste zur Verfügung. Die Wirkung setzt aber nicht sofort ein, sondern die Maßnahmen benötigen einige Zeit(Runden), bis sie Wirkung zeigen. Die Maßnahmen heißen:
Terranische Konföderation: Kriegsrecht
Hanuhr-Handelsunion: Hoffeste
Khayrin-Imperium: Polizeistaat
Rotharianischer Sternenverbund: Tribunal
Cartarer-Invasoren: Inquisition
Omega-Allianz: Tetroin-Zugabe
Ab Version 0.80 werden diese Einrichtungen in der Bauliste nur dann angezeigt, wenn sich durch deren Einsatz die Moral verbessern läßt. Eine annähernd zufriedene Bevölkerung wird durch Einsatz von z.B. Kriegsrecht nie erfreut oder fanatisch sein. Insofern endet die Wirkung der oben genannten Maßnahme, sobald die Bevölkerung nicht mehr völlig unzufrieden ist (je nach Rasse ein unterschiedlicher Wert).
Moralset
Ein Moralset ist die Art und Weise, wie sich ein Imperium (und später auch ein Medior) bei bestimmten Ereignissen (Vertragsabschlüsse/-brüche, gewonnene/verlorene Raumschlachten usw) verhält, also die gesamten Moraleffekte auf alle Ereignisse eines Majors.
Also dass die Terraner z.B. eher friedliebend sind (negative Moral bei Bombardierungen, Eroberungen, Kriegserklärungen, aber positive bei Vertragsabschlüssen) oder dass die Omegas/Vi eher zurückgezogen leben wollen (negative Moral bei "kleineren" Verträgen, aber wenn es dann zu einer Kooperation oder gar einem Bündnis kommt, ist der Bonus umso größer).
Zusammen mit den Ship- und Gebäude-Sets kann man so z.B. einem neuen Major die Gebäude der Cartarer, die Schiffe der Terraner und die Moral der Khayrin geben.