Credits: Unterschied zwischen den Versionen

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Credits
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Idee& Produzent :
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= Einleitung =
Sir Pustekuchen
 
  
Programmierung :  
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Symbol: http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Credits.jpg
Sir Pustekuchen
 
CBot
 
  
Design :  
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
Sir Pustekuchen
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| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
Zunder
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| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
nemesis5
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Malle
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Credits stellen die galaktisch anerkannte Währung dar und werden durch Besteuerung der [[Bevölkerung]] in den jeweiligen Systemen, der Produktivität der Industrie sowie durch vorhandene [[Handelsrouten]] erwirtschaftet.
  
Grafik :
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Benötigt werden Credits zum Unterhalt der Flotte, zum Kaufen von Produktionsgütern und Dienstleistungen und eventuell als [[Geschenk]], um andere Völker wohlwollend zu stimmen.  
Zunder
 
Malle
 
Sir Pustekuchen
 
nemesis5
 
YoT-Project
 
u.v.a.m. (siehe extra Credits & Readme Dateien)
 
  
Text :
+
Die derzeit vorhandenen Credits werden oben links über der [[NaviCon]] angezeigt, die Änderung in dieser Runde darunter.
Topper
 
Homeros
 
Sir Pustekuchen
 
Luther Sloan
 
Data
 
master130686
 
Malle
 
Grammaton Cleric
 
  
Daten :
 
Sir Pustekuchen
 
Scav
 
Malle
 
Alamar
 
  
Balancing :  
+
Threads:  
Mentat
+
*Credits http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=33&t=1284 (search entry t=1284)
Scav
+
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| Credits are the galactical currency. They are generated by taxing the empire's [[Bevölkerung|population]], by industry productivity and by [[Handelsrouten|trade routes]] income.
Sir Pustekuchen
 
  
Musik :
+
They are needed for the maintenance of empire's military as well as for buyings and even as [[Geschenk|gifts]] additional to diplomatic offers for getting other races more susceptive.
Eric „Fu-Wah“ James
 
Terak Rall
 
Sandman
 
  
Stimmen:
+
The available credits are displayed in [[NaviCon]] top left and underneath the change since previous turn.
Kenneth_of_Borg
 
Englische Übersetzung:
 
Malle
 
Matress of Evil
 
  
Tester :
+
|}
Alabor
 
master130686
 
Grammaton Cleric
 
Dennis0078
 
  
Handbuch in Deutsch:
+
= Handelswaren =
Gottesanbeter
 
Xenox
 
Malle
 
  
Mit freundlicher Unterstützung und viel Geduld von der Birth of the Empires - Community.
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'''(Trade goods) (commodities)'''
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Wird einem System kein anderer Bauauftrag gegeben, werden Handelsgüter produziert.
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Der Anteil des Creditgewinns durch Handelsgüter soll aber relativ niedrig bleiben (siehe http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=22411#p22411)
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Die Industrieleistung hat keinen besonders großen Einfluss auf die Creditproduktion, sonst könnten [[Imperien Übersicht|Imperien]] mit hoher Industrieleistung schnell an Unmengen von Geld kommen. Das sollen sie aber nicht.
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= Einnahmequellen =
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Die grundsätzliche Einnahmequelle ist die Besteuerung der Bevölkerung, die '''je System''' im Bau- und Arbeitermenü rechts oben (hier allerdings letzter Punkt, fast mittig) ausgewiesen wird. Die Einnahmen können erhöht werden:
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*durch mehr Bevölkerung (mehr Planeten/Systeme kolonisieren/erobern)
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*Spezialgebäude (derzeit vorallem Terraner und Hanuhr, online schalten nicht vergessen) siehe [http://bote2.square7.ch/bote2db/techlist_012_credits_production.php BotE-Datenbank]
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*[[Handelsrouten]]
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*Ressourcen [[Börse|verkaufen]]
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*durch Credits-[[Forderung]]en
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*durch [[Demontage]]
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*Erwerb der [[Monopole]]
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Durch Senkung eines Unterhalt-Defizits bei Schiffen und Außenposten können die Staatsfinanzen auch noch ins Lot gebracht werden, also durch:
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*Demontage von Außenposten und vorallem von unterhalts-teuren Sternenbasen
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*Ersetzen von unterhalts-teuren Schiffen durch Schiffe, die im Unterhalt günstiger sind.
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= Credits im Minus =
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
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| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
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| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
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*Bauaufträge zu kaufen
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*Kampfschiffe zu bauen
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*Credit-Geschenke zu machen
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*Käufe an der Börse z.B. von Titan zu tätigen
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*Rassen zu bestechen
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[http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26909#p26909 Hier] wurden auch noch weitere Auswirkungen '''vorgeschlagen''' und diskutiert wie ein Moralmalus oder ein Produktionmalus.
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"| If empire's financing is indebted (minus credits), it's '''no longer''' possible ...
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* to buy anything
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* to build combat vessels
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* to buy resources e.g. Titanium at [[Börse|Exchange]]
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* to bribe other races
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Further effects were '''proposed''' and discussed e.g. a morale penalty or a production penalty.
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! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |Basic income by taxing population
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| style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;"|
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== Basic income by taxing population ==
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(see System.cpp)
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*m_Production.m_iCreditsProd = (int)(m_dHabitants); -> e.g. Population is 14.914 so income is 14
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*some RaceProperty have effects:
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**Info: Humans are SCIENTIFIC and Omega are NONE -> no fCreditsMulti, so basic factor 1.0 is used
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**fCreditsMulti +0.5 : FINANCIAL (e.g. Hanuhr (Heyoun))
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**fCreditsMulti +0.25: PRODUCER
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**Info: Humans are FARMER, no fCreditsMulti, so factor is 1.0
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*m_Production.m_iCreditsProd = (int)(m_Production.m_iCreditsProd * fCreditsMulti);
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Additional credit income is effected by morale (100 is 1.0): (SystemProd.cpp: m_iCreditsProd = (short)(m_iCreditsProd * moral/100);)
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Aktuelle Version vom 18. Juni 2013, 17:51 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English or other languages just click here

Einleitung

Symbol: Credits.jpg

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Credits stellen die galaktisch anerkannte Währung dar und werden durch Besteuerung der Bevölkerung in den jeweiligen Systemen, der Produktivität der Industrie sowie durch vorhandene Handelsrouten erwirtschaftet.

Benötigt werden Credits zum Unterhalt der Flotte, zum Kaufen von Produktionsgütern und Dienstleistungen und eventuell als Geschenk, um andere Völker wohlwollend zu stimmen.

Die derzeit vorhandenen Credits werden oben links über der NaviCon angezeigt, die Änderung in dieser Runde darunter.


Threads:

Credits are the galactical currency. They are generated by taxing the empire's population, by industry productivity and by trade routes income.

They are needed for the maintenance of empire's military as well as for buyings and even as gifts additional to diplomatic offers for getting other races more susceptive.

The available credits are displayed in NaviCon top left and underneath the change since previous turn.

Handelswaren

(Trade goods) (commodities)


Wird einem System kein anderer Bauauftrag gegeben, werden Handelsgüter produziert.


Der Anteil des Creditgewinns durch Handelsgüter soll aber relativ niedrig bleiben (siehe http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=22411#p22411)


Die Industrieleistung hat keinen besonders großen Einfluss auf die Creditproduktion, sonst könnten Imperien mit hoher Industrieleistung schnell an Unmengen von Geld kommen. Das sollen sie aber nicht.

(Einfluß muß nochmal geprüft werden, in der Einleitung -aus dem Handbuch- steht, dass Industrie Einfluß hat)

Einnahmequellen

http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/BotE-Credit-Income-Calculation.xls

Die grundsätzliche Einnahmequelle ist die Besteuerung der Bevölkerung, die je System im Bau- und Arbeitermenü rechts oben (hier allerdings letzter Punkt, fast mittig) ausgewiesen wird. Die Einnahmen können erhöht werden:


Durch Senkung eines Unterhalt-Defizits bei Schiffen und Außenposten können die Staatsfinanzen auch noch ins Lot gebracht werden, also durch:

  • Demontage von Außenposten und vorallem von unterhalts-teuren Sternenbasen
  • Ersetzen von unterhalts-teuren Schiffen durch Schiffe, die im Unterhalt günstiger sind.

Credits im Minus

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Ist der Staatshaushalt unterfinanziert (Credits im Minus), ist es nicht mehr möglich ...
  • Bauaufträge zu kaufen
  • Kampfschiffe zu bauen
  • Credit-Geschenke zu machen
  • Käufe an der Börse z.B. von Titan zu tätigen
  • Rassen zu bestechen

Hier wurden auch noch weitere Auswirkungen vorgeschlagen und diskutiert wie ein Moralmalus oder ein Produktionmalus.

If empire's financing is indebted (minus credits), it's no longer possible ...
  • to buy anything
  • to build combat vessels
  • to give credit gifts
  • to buy resources e.g. Titanium at Exchange
  • to bribe other races

Further effects were proposed and discussed e.g. a morale penalty or a production penalty.

Bild: Credits

CreditsHandbuch.jpg


Bild: Credits im Galaktischen Hauptbildschirm

Galaxiebildschirm.jpg

Credits Calculation

Basic income by taxing population

Basic income by taxing population

(see System.cpp)

  • m_Production.m_iCreditsProd = (int)(m_dHabitants); -> e.g. Population is 14.914 so income is 14
  • some RaceProperty have effects:
    • Info: Humans are SCIENTIFIC and Omega are NONE -> no fCreditsMulti, so basic factor 1.0 is used
    • fCreditsMulti +0.5 : FINANCIAL (e.g. Hanuhr (Heyoun))
    • fCreditsMulti +0.25: PRODUCER
    • fCreditsMulti -0.1 : WARLIKE (e.g. Khayrin (Khaoron))
    • fCreditsMulti -0.1 : HOSTILE
    • fCreditsMulti -0.2 : SNEAKY (e.g. Cartarer (Cartare))
    • fCreditsMulti -0.25: SECRET (e.g. Rotharianer (Rotharians))
    • fCreditsMulti -0.5 : SOLOING
    • Info: Humans are FARMER, no fCreditsMulti, so factor is 1.0
  • m_Production.m_iCreditsProd = (int)(m_Production.m_iCreditsProd * fCreditsMulti);


Additional credit income is effected by morale (100 is 1.0): (SystemProd.cpp: m_iCreditsProd = (short)(m_iCreditsProd * moral/100);)