Blockade von System: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 5. Februar 2013, 12:48 Uhr
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Blockade von Systemen
Jedes Schiff mit der Blockadeeigenschaft erhöht den Blockade-Wert zufällig um 1 bis 20, das heißt mit ca. 10 Schiffe sollte man in der Regel an einen Blockadewert von 100% kommen.
Die Blockade wird Runde für Runde neu berechnet und natürlich müssen teilnehmende Schiffe die Blockade fortsetzen (also weiterhin auf Schiffsbefehl Blockade stehen).
Die Blockade-Eigenschaft haben (bisher nur Schiffstypen 7 bis 10 = Kreuzer, Schwerer Zerstörer, Schwerer Kreuzer, Kampfschiff):
- Terraner: Agamemnon, Firefly, Ignition, Panslaight, Patton
- Hanuhr: Wokatorn
- Khayrin: Damnation, Diablo, Dungeon
- Rotharianer: keines (Blockade paßt nicht zu deren Philosophie des getarnten, hinterhältigen Angriffs)
- Cartarer: Fjodor, Leonid, Semjon
- Omega Allianz: Da'unor Kreuzer, Omega
Minor-Schiffe:
- Herakleten: Herok
- Vawdor: Vawri
- Vikarmo: Vik
- Vulmar: D'kar, K'tyr, P'tec
- Zhordanier: Exocren
Blockieren feindliche Raumschiffe ein System eines Imperiums, dann hat das für das belagerte System negative Folgen:
- das System kann nicht mehr auf das stellare Lager zugreifen
- das System kann keine Transaktionen an der globalen Börse mehr tätigen
- sämtliche ein- und ausgehende Handels- und Ressourcenrouten werden stillgelegt (Quelle: SystemMenuView.cpp)
- Verteiler im betroffenen System können ihren Dienst nicht weiter ausüben (Quelle: SystemMenuView.cpp)
- Abriss von Gebäuden nicht mehr möglich (Quelle: SystemMenuView.cpp)
Ist der prozentuale Blockadewert größer gleich 100%, so funktionieren auch keine Werften mehr und alle betroffenen Produktionen sind gleich 0.
Threads
- Blockadewert: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=33&t=2283
- Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=731&hilit=blockade