Forschung: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 12. August 2014, 20:47 Uhr

Symbol Forschung.jpg click here for other languages Russland-Symbol.gif

Jede betriebene Forschungseinrichtung in Ihrem Imperium produziert Forschungspunkte, die über den Forschungs–Bildschirm anteilig auf unterschiedliche Forschungsgebiete verteilt werden können. Je mehr Forschungspunkte einem bestimmten Gebiet zugeteilt werden, desto schneller nähert sich der Fortschritt der 100%-Marke, die den Abschluss der Forschung kennzeichnet.

Jeder neue abgeschlossene Teilbereich in der Forschung ist die Grundvoraussetzung für die Erweiterung produktiverer Einrichtung bzw. für völlig neue Gebäude und Schiffe, ein Verweilen über dem Teilbereich zeigt im Tooltip, welche neuen Gebäude und Schiffe durch die Erforschung ermöglicht werden.

Thread: Forschung und Spezialforschung: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=13 (search entry t=13)

Forschungs-Bildschirm

Der Forschungs-Bildschirm hat folgende Menü-Punkte (im Forschungs-NaviCon rechts):

Innerhalb dieses Menüs können die generierten Forschungspunkte prozentual verteilt werden zwischen den sechs Forschungsgebieten sowie der Spezialforschung.

Mit der Maus können die Kapazitätsbalken verändert werden. Es werden bei einer Verringerung der Kapazität die überschüssigen Anteile automatisch auf die anderen Bereiche gleichermaßen verteilt und umgekehrt. Soll ein Bereich von der Veränderung ausgeschlossen werden, muss mit einem Klick auf Entsperrt zur gesperrt-Funktion umgeschaltet werden. Der prozentuale Anteil des Forschungsetats sowie des Fortschritts des jeweiligen Bereichs wird ebenso über dem Balken dargestellt. Die im gesamten Imperium aktuell zugewiesenen Forschungspunkte werden in der Übersicht rechts dargestellt. Bei Rundenende kann es jedoch aus verschiedenen Gründen wie z.B. Moralveränderungen zu einer abweichenden Produktion kommen.

Forschungsuebersicht.jpg


Forschungsgebiete

Biogenetik

<img size=50>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Research/_Vorschlaege/biotech_by_voxelgeek.png</img>

Bio-tech

Energietechnik

<img size=50>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Research/energytech.png</img>

Energy-tech

Computertechnik

<img size=50>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Research/computertech.png</img>

Computer-tech

Bautechnik

<img size=50>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Research/constructiontech.png</img>

Construction

Antriebstechnik

<img size=50>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Research/propulsiontech.png</img>

Propulsion-tech

Waffentechnik

<img size=50>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Research/weapontech.png</img>

Weapon-tech

Spezialforschung

<img size=50>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Research/specialtech.png</img>

Special research

In ResearchInfo.CPP the amount of neccessary research points is calculated. This amount is affected by Bote.ini#RESEARCHSPEED. In addition to that there are differences in requirement of researchpoints:

  • Bio: (pow(2.25f, nTechLevel) * 150.0 * m_dResearchSpeedFactor)
  • Energy: (pow(2.25f, nTechLevel) * 125.0 * m_dResearchSpeedFactor)
  • Computer: (pow(2.25f, nTechLevel) * 150.0 * m_dResearchSpeedFactor)
  • Propulsion: (pow(2.25f, nTechLevel) * 150.0 * m_dResearchSpeedFactor)
  • Construction: (pow(2.25f, nTechLevel) * 175.0 * m_dResearchSpeedFactor)
  • Weapon: (pow(2.25f, nTechLevel) * 175.0 * m_dResearchSpeedFactor)

These differences might be taken from our predecessor. One advantage is that not all researches (especially AI's research) will be finished at the same time.

Forschungspunkte

Die notwendigen Forschungspunkte werden erworben durch Arbeiter in Forschungsgebäuden oder durch Forschungseinrichtungen wie z.B. den Subatomik-Simulator.


Die folgende Tabelle (V0.90) zeigt am Beispiel Techlevel 9, wie die Kosten und Produktion der einzelnen Imperien gesteuert ist (Humans=100%). Die Prozentzahl gibt annähernd an, wie viel die Gebäude kosten/produzieren im Vergleich zum Gebäude der Terraner.

Race Tech9 % for next rows Industry Titanium Crystal Iridium % for next rows Production
Humans Type 5 University 100% 1548 928 270 0 100% 203
Heyoun Class 5 Research Lab 80% 1238 742 216 0 88% 179
Khaoron Class 5 Hall of Learning 88% 1362 817 238 0 80% 162
Rotharians Type 5 Laboratory 92% 1424 854 249 0 96% 195
Cartare Type 5 Science Center 84% 1300 780 227 0 74% 151
Omega Alliance Type 5 Scientific Fountain 96% 1486 891 260 0 92% 187


Im Programm-Code werden die Forschungspunkte in Botf2Doc.cpp berechnet (Textstelle: "/// Diese Funktion berechnet die Forschung eines Imperiums"), eine Codestelle heißt GetFP (Get Forschungs-Punkte).

Forschungs-Durchbruch

Wenn ein Forschungsgebiet zu annähernd 100% erforscht ist, kann es zu einem Forschungs-Durchbruch kommen, sogar wenn keine weiteren FP aufgewandt werden (hier ist eine Zufallskomponente in BotE eingebaut, die exponential ansteigt, je weiter die Forschung ist; siehe auch Thread dazu).

Denn Forschung ist nicht etwas, was immer zu 100% erarbeitet wird. Manchmal kommt es auch vorher schon zu Erkenntnissen und Ergebnissen, also zu einem plötzlichen unvorhergesehenen Forschungs-Durchbruch.

Über einen Forschungs-Durchbruch wird durch ein Event informiert.

Formel zum Forschungsdurchbruch

aus Research.cpp: rand()%100+1 <= (float)(pow((m_lBioFP / ResearchInfo.GetBio(m_iBioTech), 10) * 100)

Verglichen wird eine Zufallszahl zwischen 0 und 100 mit: (Investierte Forschung/benötigte Forschung) hoch 10 mal 100. Wenn die Zufallszahl kleiner/gleich ist, kommt es zu einem zufälligen=vorzeitigen Forschungsdurchbruch. Dies kann auch passieren, wenn für die jeweilige Forschung auch gar keine weiteren Forschungspunkte aufgewendet werden. Vor einer 85-90% Erfüllung der jeweiligen Forschung wird das Warten auf einen zufälligen Durchbrüche jedoch zum (nicht empfohlenen) Geduldsspiel...einfach noch ein paar Punkte investieren, und schon ist der Durchbruch geschafft :-).

Beispiel 1:

50 von 100 Forschungspunkten in Biotech, also 50 %abgeschlossen

(50/100) hoch 10 = 0,0009765... 0,0009765... mal 100= 0.09...

Bei 50 prozentiger Fertigstellung beträgt die Wahrscheinlichkeit 0.09...%


Beispiel 2:

95 von 100 Forschungspunkten in Biotech , also 95% abgeschlossen

(95/100) hoch 10 = 0,598.... 0,598.... mal 100= 59.87

Bei 95 prozentiger Fertigstellung beträgt die Wahrscheinlichkeit 59,8%


Tabelle zum Forschungsdurchbruch:

Fertigstellung in Prozent zu Erfolgswahrscheinlichkeit wäre dann in etwa (nicht verifiziert):

  • 64% = 1%
  • 75% = 6%
  • 80% = 11%
  • 86% = 22%
  • 89% = 31%
  • 92% = 43%
  • 94% = 54%

Special Buildings

Tech 4: Theorie-Simulator
  • needed energy tech level: 4 (Energy and ComputerTech)
  • needed industry: 450 (Heyoun and Khaoron: 350)
  • needed Titan: 270 (Heyoun and Khaoron: 250)
  • needs energy when online: 15
  • => producing research points: 40 (Heyoun and Khaoron: 30)

Englisch-Symbol.jpg Theoretical Simulators reproduce rare environments and elements in endless configurations, allowing scientists to test out their theories with amazing speed.

Deutsch-Symbol.jpg Theorie-Simulatoren reproduzieren seltene Umgebungsbedingungen und Elemente in endlosen Konfigurationen, wodurch Wissenschaftler ihre Theorien in unglaublicher Geschwindigkeit überprüfen können.


Tech 6: Subatomik-Simulator
  • needed energy tech level: 6
  • needed industry: 1500 (Heyoun and Khaoron 1200)
  • needed crystal: 500 (Heyoun and Khaoron 250)
  • needs energy when online: 50 (Heyoun and Khaoron 40)
  • => producing research points: 200 (Heyoun and Khaoron 150, Cartare 250)

Englisch-Symbol.jpg Subatomic Simulators combine standing continuum cores with the latest holo-simulation technology to conduct high-energy experiments. These facilities promote rapid progress in many areas of research.

Deutsch-Symbol.jpg Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausführung von Hochenergie-Experimenten. Diese Einrichtungen sorgen für rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.


Tech 8: Subatomik-Clustersimulator
  • needed habitants in system: 40 (Heyoun: 38)
  • needed energy tech level: 8
  • => yield: 500 research points (Heyoun and Khaoron 400)

Englisch-Symbol.jpg Subatomic Simulators combine standing continuum cores with the latest holo-simulation technology to conduct high-energy experiments. These upgraded facilities promote even more rapid progress in many areas of research.

Deutsch-Symbol.jpg Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausführung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun stärker vernetzten Einrichtungen sorgen für rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.


Tech 10: Subatomik-Superclustersimulator
  • needed habitants in system: 50 (Heyoun 46, Khaoron 45)
  • needed energy tech level: 10
  • => producing research points: 1000 (Heyoun and Khaoron 900, Cartare 1500)

Englisch-Symbol.jpg Subatomic Simulators combine standing continuum cores with the latest holo-simulation technology to conduct high-energy experiments. These heavily upgraded facilities promote extremely rapid progress in many areas of research.

Deutsch-Symbol.jpg Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausführung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun vollständig vernetzten Einrichtungen sorgen für rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.


Tech 12: Langzeit-Simulator
  • needed habitants in system: 50 (Heyoun 46)
  • needed energy tech level: 12
  • => producing research points: 2000 (Heyoun and Khaoron 1800)

Englisch-Symbol.jpg The highly-developed long-time simulators provide the ultimate in experimental research. Breakthrough innovations are indeed a matter of time, but they come anytime.

Deutsch-Symbol.jpg Die hochentwickelten Langzeit-Simulatoren stellen das Nonplusultra der experimentellen Forschung dar. Bahnbrechende Neuerungen sind zwar eine Frage der Zeit, aber sie kommen auf jeden Fall.

Boni der normalen Forschung

Erreichte Forschungsstufen in Biogenetik, Energietechnik und Bautechnik geben 2% Bonus auf die jeweilige Produktion.(Nahrung, Energie und Industrie)


Forschungsstufen

Jedes Forschungsgebiet beginnt mit Stufe 0 und endet mit Stufe 14 (theoretisch sind bis zu 255 Stufen möglich, aber noch keine entsprechenden Ideen und Texte dazu vorhanden bzw. umgesetzt).

Hier ist eine Übersicht, die sich aus der Datei Techs.data im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.


Tooltip

Ein Verweilen über dem Teilbereich zeigt im Tooltip, welche neuen Gebäude und Schiffe durch die Erforschung ermöglicht werden.

(neu ab V0.81)

TooltipResearchNextTech_en(V0.81).png


Forschung > Level 10

Ursprünglich war Forschung bis Level 10 implementiert. Oberhalb Level 10 ist Forschung nur rudimentär umgesetzt, rainer arbeitet aber daran (Stand: November 2011)

Forschungen > Techlevel 10: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=13&t=1562


Spezialforschung

specialtech.png

Sobald ein Forschungsstufe komplett erreicht ist (alle 6 Forschungsgebiete), ergibt sich die Möglichkeit zu einer Spezialforschung.

Spezialforschungen betreffen ein Forschungsgebiet, bieten hier dann 3 Auswahlmöglichkeiten, die zu den genannten Boni führen.

Wichtig ist, eine der 3 Auswahlmöglichkeiten auszuwählen, also anzuklicken. Vergißt man das, gehen die Forschungspunkte verloren.

Hier ist eine Übersicht, die sich aus der Datei Specialtechs.data im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.


Threads:


Es gibt folgende Spezialforschungsgebiete:
Waffentechnik
30% erhöhter Laserschaden 25% erhöhte Torpedogenauigkeit 20% erhöhte Schussfrequenz
Konstruktionstechnik
20% bessere Schilde 20% verstärkte Hülle 50% stärkere Scanner
allgemeine Schiffstechnik
erhöhte Reichweite erhöhte Geschwindigkeit 10% billigere Produktion
friedliche Schiffstechnik
25% erhöhte Transportkapazität keine Unterhaltskosten 25% billigere Produktion
Truppen
20% verbesserte Offensive bessere Grundausbildung 20% billigere Produktion
Wirtschaft
10% erhöhte Industrieleistung 5% billigere Produktion 25% erhöhte Creditseinnahmen
Produktion
15% erhöhte Nahrungsmittelproduktion 5% erhöhte Ressourcenproduktion 20% erhöhte Energieleistung
Entwicklung und Sicherheit
10% erhöhte Forschung 10% erhöhter Geheimdienst 5% erhöhte Forschung und Geheimdienst
Forschung
20% erhöhte Biogenetik und Energietechnik 20% erhöhte Computertechnik und Antriebstechnik 20% erhöhte Bautechnik und Waffentechnik
Sicherheit
20% verbesserte innere Sicherheit 15% verbesserte Sabotage 25% verbesserte Spionage
Lager und Transport
doppeltes Deritiumlager kein Abzug beim Stellaren Lager eine Ressourcenroute mehr
Handel
keine Handelsgebühr 30% niedrigere Monopolkosten mindestens eine Handelsroute
Finanzen
5% niedrigere Kaufkosten 10% niedrigere Unterhaltskosten 35% Steuern in Heimatsystem


Auswirkungen generell

Die Spezialforschungen wie z.B. keine Unterhaltskosten für friedliche Schiffstechnik, erhöhte Genauigkeit, mehr Schaden, mehr Schilde wirken sich nur auf Schiffe aus, die nach Abschluß der Forschung fertiggestellt werden.


allgemeine Schiffstechnik

Die Grenzen unseres Territoriums dehnen sich beständig weiter aus, wodurch sich die Versorgung und die Kontrolle entfernt gelegener Systeme merklich schwieriger gestaltet. Um sicherzustellen in unserem gesamten Hoheitsgebiet präsent zu sein wurde beschlossen unsere gesamte Flotte weiter zu optimieren. Dies gilt ebenso für zivile als auch für militärisch genutzte Schiffe.

  • erhöhte Reichweite
    • Betrifft nur neu gebaute Schiffe: Alle Schiffe mit kurzer Reichweite bekommen mittlere Reichweite. (Quelle: Forum)
  • erhöhte Geschwindigkeit
    • Betrifft nur neu gebaute Schiffe: Nur bei Schiffen mit Geschwindigkeit 1 erhöht sich die Geschwindigkeit auf 2. (Quelle: Forum und Forum)
  • 10% billigere Produktion


(Developement-Anmerkung: Noch möglich wären

  • Deritium-Einsparung (Deritium -1): Wenn wir in die Forschung von Kontinuum-Blasen investieren, können wir sicher beim Bau der Schiffsantriebe etwas Deritium einsparen.
  • verbesserte Manövrierbarkeit (+1) (paßt aber weniger zum Einleitungssatz oben): Die Manövrierbarkeit unserer Schiffe zu verbessern bringt uns Vorteile, wenn wir in unserem ausgedehnten Territorium auf feindlich gesinnte Gegner treffen.)

Lager und Transport

Durch eine Neujustierung unserer Lagertechniken und der internen Transportwege, sind wir nun in der Lage, enorme Vorteile daraus zu erhalten.

Umfrage zu Lager und Transport: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=2087 (search entry t=2087)

  • doppeltes Deritiumlager
  • kein Abzug beim Stellaren Lager
  • eine Ressourcenroute mehr


Troops

Great progress in the range of military vessel components has recently been achieved, but without well-trained troops and crew, these developments are useless. These technologies will allow our Infantry to match these improvements on the battlefield.

  • +20% Planetary Combat Capability: Offense is the best defense. By shifting the tactical emphasis of our troops to preventive impacts against hostile positions and equipping our landing forces with the last generation of heavy Laser rifles, the survivability of our troops will be greatly improved.
  • Improves Basic Training (-> gives 500 experience points to the troops): More realistic training and the training in many different combat situations would better prepare our troops for deployment. This would ensure that even raw recruits will be able to handle combat situations like seasoned veterans.
  • -20% Troop Production Costs: we last to By completely restructuring our entire military infrastructure and more effectivly recruiting troops, the costs of educating our infantry could be decreased by as much as 20%.

Forschungs-Datenbank (Fan-Seite)

Die Forschungsdatenbank ist Stand V0.81 (Alpha6.1) und enthält nicht die letzten Änderungen !

Unter http://bote.eve-konzil.de/ gibt es eine gute Fan-Seite "Forschungsdatenbank zu BotE". Im Forum hier ist die Seite ein wenig beschrieben.

Diese Seite ist eine Fan-Seite und nicht vom offiziellen BotE-Team !

Forschungsfortschritte

Die meisten konkret erzielbaren Forschungsfortschritte werden im Preview per Tooltip (siehe hier) angezeigt.


An "unsichtbaren" Fortschritten gibt es:

  • Techlevel (nur) in Bio, Energie und Bautechnik geben 2% Bonus auf die jeweilige Produktion
  • Antriebstechnik
    • Stufe 2: Erweiterung der Flugreichweite von Schiffen mit großer Reichweite (rote Markierung)
    • Stufe 3: Erweiterung der Flugreichweite von Schiffen mit mittlerer Reichweite (gelbe Markierung)
    • Stufe 4: Erweiterung der Flugreichweite von Schiffen mit kurzer Reichweite (grüne Markierung)
    • Stufe 5: Erweiterung der Flugreichweite von Schiffen mit großer Reichweite (rote Markierung)
    • Stufe 6: Erweiterung der Flugreichweite von Schiffen mit mittlerer Reichweite (gelbe Markierung)
    • Stufe 7: Erweiterung der Flugreichweite von Schiffen mit kurzer Reichweite (grüne Markierung)


FAQ

Hilft die Spezial-Tech, "+25% Torpedogenauigkeit" bei Systemangriffen?

Nein, es kommt nur auf den Schaden an. (http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=1878)

Galaktischer Fortschritt

http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32978#p32978