Mods: Unterschied zwischen den Versionen

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http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg [http://bote2.square7.ch/forum/viewforum.php?f=19 Mod Area], [http://bote2.square7.ch/forum/viewtopic.php?f=19&t=4268 Modding Rules], [http://star-trek-games.com/index.php?option=com_content&view=article&id=81&Itemid=108 legality]  
  
  
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| Tech15-Mod für Alpha7  || - einige neue Gebäude<br>- Umbenennung von Klasse- in Typ-Gebäuden sowie kleinere Veränderungen der Reihenfolge im BuildingEditor, um das durcheinander in der Bauliste entgegenzuwirken <br>- ein paar Gebäudemodifizierungen z.B Deritiumhandel, Subatomic Simulatoren, Bunker <br>- und w. || Dennis0078 || 0.90 || [http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=98&t=2575 Forum] t=2575 <br>(Anregungen bitte im Forum posten)
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| [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files//Mods/Tech-15-Mod-05.zip Tech15-Mod-05] für Alpha7 || - Viele neu Gebäude und auch Grafikänderungen inkl. zugehörige creditsliste <br>
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- Jede Rasse hat bis zu 14 Bonusgebäude <br>
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- Außerdem gibt es neue Schiffe und die Schiffsgrafiken wurden etwas aufgepuscht <br>
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- Einige Minor haben mehr Schiffe <br>
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- Truppenstärken wurden neu angepasst <br>
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- Jede Rasse hat zum Anfang ein spezieles Startschiff das es nur zum Start gibt <br>
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- ansonsten wie Vorgänger-Version 04
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| Tech15-Mod-04 für Alpha7 || - einige neue Gebäude<br>- Umbenennung von Klasse- in Typ-Gebäuden sowie kleinere Veränderungen der   Reihenfolge im BuildingEditor, um das durcheinander in der Bauliste entgegenzuwirken <br>- ein paar Gebäudemodifizierungen z.B Deritiumhandel, Subatomic Simulatoren, Bunker <br>  || Dennis0078 || 0.90 || [http://bote2.square7.ch/Tech15-Mod-04.zip Zip] t=2575  
 
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| 12-Major-Mod für Alpha7  || 12-Major || Dennis0078 || 0.90 (nur deutsche Version) || [http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32394#p32394 Forum] t=2485
 
| 12-Major-Mod für Alpha7  || 12-Major || Dennis0078 || 0.90 (nur deutsche Version) || [http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32394#p32394 Forum] t=2485
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*New Content http://bote2.square7.ch/forum/viewtopic.php?f=15&t=2614 (search entry en_t=2614)
  
 
== Replacements ==
 
== Replacements ==

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2019, 11:10 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here


Liste der Mods, die von privaten(!) Personen erstellt worden sind.


Die Mods sind rein privat, sind also kein offizielles BotE-Produkt! Copyrights bitte bei MODs zu beachten.

Die Mods selbst dürfen nicht auf Servern des BotE-Projekt wie z.B. im Forum hinterlegt sein. Verlinkungen auf andere, private Download-Quellen sind erlaubt.

Jeder potentiell copyright-verletzende Modder braucht ggfls. sein externes Forum, auf das er verlinkt oder hat einen Topic frei, wo über den Mod gesprochen wird.


Deutsch-Symbol.jpg Mod-Bereich im BotE-Forum, hier dann auch auf das Forum User Modifications (ganz oben) klicken.


Englisch-Symbol.jpg Mod Area, Modding Rules, legality


Übersichtstabelle

Mod's for Alpha7

Name Beschreibung Autor Für Version Link
Tech15-Mod-05 für Alpha7 - Viele neu Gebäude und auch Grafikänderungen inkl. zugehörige creditsliste

- Jede Rasse hat bis zu 14 Bonusgebäude
- Außerdem gibt es neue Schiffe und die Schiffsgrafiken wurden etwas aufgepuscht
- Einige Minor haben mehr Schiffe
- Truppenstärken wurden neu angepasst
- Jede Rasse hat zum Anfang ein spezieles Startschiff das es nur zum Start gibt
- ansonsten wie Vorgänger-Version 04

Dennis0078 0.90 Zip Version
Tech15-Mod-04 für Alpha7 - einige neue Gebäude
- Umbenennung von Klasse- in Typ-Gebäuden sowie kleinere Veränderungen der Reihenfolge im BuildingEditor, um das durcheinander in der Bauliste entgegenzuwirken
- ein paar Gebäudemodifizierungen z.B Deritiumhandel, Subatomic Simulatoren, Bunker
Dennis0078 0.90 Zip t=2575
12-Major-Mod für Alpha7 12-Major Dennis0078 0.90 (nur deutsche Version) Forum t=2485
(experimentally) V0.90-Mod Void, Buildings2.0 rainer 0.90 Forum t=2436
Rob-Mod für Alpha7 some new things (only for race Humans) Rob_2_Play 0.90 Forum t=2435
ST-Mod für Alpha7 (noch nicht realisiert !) ? 0.90 Forum t=2421

Mod's for previous versions

Name Beschreibung Autor Für Version Link
Doppelte Kartengröße Mod Erhöht die Kartengröße auf 45*30 Felder
und den Majorrace Mindestabstand beim Start auf 12 Felder
Maeniel 0.81 Forum t=1710
Void Mod Fügt einen Medior ("die Void") zum Spiel hinzu Sir Pustekuchen 0.81 Forum t=1676
Hüter Mod Fügt einen Medior ("die Hüter") zum Spiel hinzu Revisor 0.81 Forum t=1679
Multi Major Mod Mod Sammlung: fügt 8 Mediors zum Spiel hinzu rainer 0.81 Forum t=1690
Star Trek Mod Star Trek Mod lordgeorge1 [1] 0.81 Forum t=1912
Star Trek Mod Erweiterung Erweiterung zum Star Trek Mod Darkness [2] 0.81 Forum p=28119
Babylon5 Mod Babylon5-Mod Amun 0.81 [deaktiviert]
Terraner Extraschiffsgrafiken Fügt neue Bilder für die Schiffe der Terraner ein magicmot * Forum t=1747
Minor expandieren Mod 14 Minor-Rassen in Medior umgewandelt Dennis0078 0.81
(nur deutsche Version)
Forum t=2137
Minor expandieren Mod 2.0
Die-Brane.png

Copyright-Problematiken

Hier eine Sammlung von Links in den Foren, die sich mit der Copyright-Problematik beschäftigt bzw. erklärt, warum BotE einen eigenen Content hat und nicht einen copyright-problematischen.

Deutsch-Symbol.jpg


Englisch-Symbol.jpg

Replacements

Alpha7

File Date by Content Thread
StartBuildings.data 2013-03-17 by HdG see Thread http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30939#p30939
StartShips.data 2013-03-17 by HdG see Thread http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30939#p30939
Buildings.data 2013-03-17 by HdG see Thread http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30939#p30939
Shiplist.data 2013-03-17 by HdG see Thread http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30939#p30939

How to add other major races

(since Alpha6.1)

BotE mostly also runs with more than 6 Major Races, but only the first six ones are playable. However for example one or more hostile ones can also be part of the galaxy. Small problems exists at intel menu, where no scrolling is possible to make intel attacks to majors > 7.

(all files: http://bote2.square7.ch/files/A7-Mod/MultiMajor/A7-MOD-9-14-Majors.zip)


Further files for adding info for new majors:

  • MAJORxShipNames.data (adapt number in file name and prefix of shipnames e.g. USS -> VOI. Examples:
    • will follow

This has to be done for adding a new major. To play with a new major race it must have an ID between MAJOR1 and MAJOR6. Examples above have this included, especially copy an original major race to >6 and overwriten the original lower ID (max 6). To simple add a new major better use original files and add the new infos at the end.

To play with a new major race do additionally:

Examples

MultiMajor-Mod for Alpha6.1 MultiMajor-Mod for Alpha7

--- playable ---

  • [RACE1] Humans
  • [RACE2] Hüter
  • [RACE3] Void
  • [RACE4] Tuvalu
  • [RACE5] Omega-Allianz
  • [RACE6] Cartarer

--- up to 9 without problems ---

  • [RACE7] Veeh
  • [RACE8] Taree
  • [RACE9] Hanuhr

--- little problems, because at intel screen sometimes appear this sort: 1,10,11,12,2,3,4 ---

  • [RACE10] Khayrin
  • [RACE11] Rotharianer
  • [RACE12] Creti
  • [RACE13] Omack
  • [RACE14] Vuru

--- playable ---

  • [RACE1] Menschen
  • [RACE2] Hanuhr
  • [RACE3] Khayrin
  • [RACE4] Rotharianer
  • [RACE5] Cartarer
  • [RACE6] Omega-Allianz

--- up to 9 without problems ---

  • [RACE7] Void (hostile, by SirPustekuchen)
  • [RACE8] Hüter (friendly, by Revisor)
  • [RACE9] Tuvalu (friendly, by rainer)

--- little problems, because at intel screen sometimes appear this sort: 1,10,11,12,2,3,4 ---

  • [RACE10] Veeh (hostile?, analog Void?)
  • [RACE11] Taree (analog Terraner)
  • [RACE12] Creti (analog Cartare)
  • [RACE13] Omack (analog Omega)
  • [RACE14] Vuru (analog Cartare)

Alte BotE Versionen

Angeboten wird vom Projekt immer nur die jeweils aktuelle Version. Ältere Versionen werden nicht angeboten, auch weil diese zum Teil copyright-geschützte Star-Trek-Inhalte enthalten. Vor copyright-geschützten Inhalten (auch Star-Trek) soll das Spiel und das ganze Projekt (Homepage, Forum, Wiki usw.) freigehalten werden.

Im Forum unter User Modifications kann -nach Anmeldung- ein Thread über einen Mod eröffnet werden, dort aber nur einen Link zu einem extra Forum bzw. einer extra Seite setzen und DORT über den Mod diskutieren. Keine Direktlinks und Inhalte im BotE-Projekt!