Blockade von System: Unterschied zwischen den Versionen

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Sollten sich Schiffe mit Blockadefähigkeit im Orbit eines feindlichen Systems befinden, dann hat das für das belagerte System einige negative Folgen, sofern eine Blockade durchgeführt wird. Das entsprechende System kann nicht mehr auf das „Stellare Lager“ zugreifen, keine Transaktionen an der globalen Börse tätigen und alle ein- und ausgehenden Handels- oder Ressourcenrouten sind lahmgelegt. Weiterhin funktionieren dann auch keine Ressourcenverteiler und Gebäudeabrisse.
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Jedes Schiff mit der [[Schiffsaufgaben#Blockadeschiff (Blockade ship) (2)|Blockadeeigenschaft]] erhöht den Blockade-Wert zufällig um 1 bis 20, das heißt mit ca. 10 Schiffe sollte man in der Regel an einen Blockadewert von 100% kommen.
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Die Blockade wird Runde für Runde neu berechnet und natürlich müssen teilnehmende Schiffe die Blockade fortsetzen (also weiterhin auf [[Befehlsmenü|Schiffsbefehl]] Blockade stehen).
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Die Blockade-Eigenschaft haben (bisher nur Schiffstypen 7 bis 10 = Kreuzer, Schwerer Zerstörer, Schwerer Kreuzer, Kampfschiff):
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*'''Terraner''': Agamemnon, Firefly, Ignition, Panslaight, Patton
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*'''Hanuhr''': Wokatorn
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*'''Khayrin''': Damnation, Diablo, Dungeon
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*'''Rotharianer''': keines (Blockade paßt nicht zu deren Philosophie des getarnten, hinterhältigen Angriffs)
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*'''Cartarer''': Fjodor, Leonid, Semjon
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*'''Omega Allianz''': Da'unor Kreuzer, Omega
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*'''Herakleten''': Herok
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'''Blockieren''' feindliche [[Raumschiffe]] ein System eines [[Imperien Übersicht|Imperiums]], dann hat das für das belagerte System negative Folgen:
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*das System kann nicht mehr auf das [[stellare Lager]] zugreifen
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*das System kann keine Transaktionen an der globalen [[Börse]] mehr tätigen
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*sämtliche ein- und ausgehende Handels- und Ressourcenrouten werden stillgelegt (Quelle: SystemMenuView.cpp)
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*[[Verteiler]] im betroffenen System können ihren Dienst nicht weiter ausüben (Quelle: SystemMenuView.cpp)
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*Abriss von Gebäuden nicht mehr möglich (Quelle: SystemMenuView.cpp)
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*Sämtliche Produktionen außer [[Nahrung]] und [[Energie]] verringern sich abhängig vom Blockadewert
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Ist der prozentuale Blockadewert größer gleich 100%, so funktionieren auch keine Werften mehr und alle betroffenen Produktionen sind gleich 0.
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*Blockadewert: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=33&t=2283
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*Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=731&hilit=blockade
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[[Kategorie:Raumschiffe]]

Aktuelle Version vom 5. Februar 2013, 12:48 Uhr

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Blockade von Systemen

Jedes Schiff mit der Blockadeeigenschaft erhöht den Blockade-Wert zufällig um 1 bis 20, das heißt mit ca. 10 Schiffe sollte man in der Regel an einen Blockadewert von 100% kommen.

Die Blockade wird Runde für Runde neu berechnet und natürlich müssen teilnehmende Schiffe die Blockade fortsetzen (also weiterhin auf Schiffsbefehl Blockade stehen).

Die Blockade-Eigenschaft haben (bisher nur Schiffstypen 7 bis 10 = Kreuzer, Schwerer Zerstörer, Schwerer Kreuzer, Kampfschiff):

  • Terraner: Agamemnon, Firefly, Ignition, Panslaight, Patton
  • Hanuhr: Wokatorn
  • Khayrin: Damnation, Diablo, Dungeon
  • Rotharianer: keines (Blockade paßt nicht zu deren Philosophie des getarnten, hinterhältigen Angriffs)
  • Cartarer: Fjodor, Leonid, Semjon
  • Omega Allianz: Da'unor Kreuzer, Omega


Minor-Schiffe:

  • Herakleten: Herok
  • Vawdor: Vawri
  • Vikarmo: Vik
  • Vulmar: D'kar, K'tyr, P'tec
  • Zhordanier: Exocren


Blockieren feindliche Raumschiffe ein System eines Imperiums, dann hat das für das belagerte System negative Folgen:

  • das System kann keine Transaktionen an der globalen Börse mehr tätigen
  • sämtliche ein- und ausgehende Handels- und Ressourcenrouten werden stillgelegt (Quelle: SystemMenuView.cpp)
  • Verteiler im betroffenen System können ihren Dienst nicht weiter ausüben (Quelle: SystemMenuView.cpp)
  • Abriss von Gebäuden nicht mehr möglich (Quelle: SystemMenuView.cpp)
  • Sämtliche Produktionen außer Nahrung und Energie verringern sich abhängig vom Blockadewert

Ist der prozentuale Blockadewert größer gleich 100%, so funktionieren auch keine Werften mehr und alle betroffenen Produktionen sind gleich 0.

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