Credits: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *Spezialgebäude (derzeit vorallem Terraner und Hanuhr, online schalten nicht vergessen) siehe [http://bote2.square7.ch/bote2db/techlist_012_credits_production.php BotE-Datenbank] | ||
+ | *[[Handelsrouten]] | ||
+ | *Ressourcen [[Börse|verkaufen]] | ||
+ | *durch Credits-[[Forderung]]en | ||
+ | *durch [[Demontage]] | ||
+ | *Erwerb der [[Monopole]] | ||
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+ | *Ersetzen von unterhalts-teuren Schiffen durch Schiffe, die im Unterhalt günstiger sind. | ||
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+ | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Ist der Staatshaushalt unterfinanziert (Credits im Minus), ist es '''nicht''' mehr möglich ... | ||
− | + | *Bauaufträge zu kaufen | |
− | * | + | *Kampfschiffe zu bauen |
− | * | + | *Credit-Geschenke zu machen |
− | * | + | *Käufe an der Börse z.B. von Titan zu tätigen |
− | *Rassen zu bestechen. | + | *Rassen zu bestechen |
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+ | [http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26909#p26909 Hier] wurden auch noch weitere Auswirkungen '''vorgeschlagen''' und diskutiert wie ein Moralmalus oder ein Produktionmalus. | ||
+ | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| If empire's financing is indebted (minus credits), it's '''no longer''' possible ... | ||
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+ | * to buy resources e.g. Titanium at [[Börse|Exchange]] | ||
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+ | Further effects were '''proposed''' and discussed e.g. a morale penalty or a production penalty. | ||
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+ | ! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |Basic income by taxing population | ||
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+ | | style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;"| | ||
+ | == Basic income by taxing population == | ||
+ | (see System.cpp) | ||
+ | *m_Production.m_iCreditsProd = (int)(m_dHabitants); -> e.g. Population is 14.914 so income is 14 | ||
+ | *some RaceProperty have effects: | ||
+ | **Info: Humans are SCIENTIFIC and Omega are NONE -> no fCreditsMulti, so basic factor 1.0 is used | ||
+ | **fCreditsMulti +0.5 : FINANCIAL (e.g. Hanuhr (Heyoun)) | ||
+ | **fCreditsMulti +0.25: PRODUCER | ||
+ | **fCreditsMulti -0.1 : WARLIKE (e.g. Khayrin (Khaoron)) | ||
+ | **fCreditsMulti -0.1 : HOSTILE | ||
+ | **fCreditsMulti -0.2 : SNEAKY (e.g. Cartarer (Cartare)) | ||
+ | **fCreditsMulti -0.25: SECRET (e.g. Rotharianer (Rotharians)) | ||
+ | **fCreditsMulti -0.5 : SOLOING | ||
+ | **Info: Humans are FARMER, no fCreditsMulti, so factor is 1.0 | ||
+ | |||
+ | *m_Production.m_iCreditsProd = (int)(m_Production.m_iCreditsProd * fCreditsMulti); | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Additional credit income is effected by morale (100 is 1.0): (SystemProd.cpp: m_iCreditsProd = (short)(m_iCreditsProd * moral/100);) | ||
+ | |} |
Aktuelle Version vom 18. Juni 2013, 17:51 Uhr
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Einleitung
Symbol:
Credits stellen die galaktisch anerkannte Währung dar und werden durch Besteuerung der Bevölkerung in den jeweiligen Systemen, der Produktivität der Industrie sowie durch vorhandene Handelsrouten erwirtschaftet.
Benötigt werden Credits zum Unterhalt der Flotte, zum Kaufen von Produktionsgütern und Dienstleistungen und eventuell als Geschenk, um andere Völker wohlwollend zu stimmen. Die derzeit vorhandenen Credits werden oben links über der NaviCon angezeigt, die Änderung in dieser Runde darunter.
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Credits are the galactical currency. They are generated by taxing the empire's population, by industry productivity and by trade routes income.
They are needed for the maintenance of empire's military as well as for buyings and even as gifts additional to diplomatic offers for getting other races more susceptive. The available credits are displayed in NaviCon top left and underneath the change since previous turn. |
Handelswaren
(Trade goods) (commodities)
Wird einem System kein anderer Bauauftrag gegeben, werden Handelsgüter produziert.
Der Anteil des Creditgewinns durch Handelsgüter soll aber relativ niedrig bleiben (siehe http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=22411#p22411)
Die Industrieleistung hat keinen besonders großen Einfluss auf die Creditproduktion, sonst könnten Imperien mit hoher Industrieleistung schnell an Unmengen von Geld kommen. Das sollen sie aber nicht.
(Einfluß muß nochmal geprüft werden, in der Einleitung -aus dem Handbuch- steht, dass Industrie Einfluß hat)
Einnahmequellen
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/BotE-Credit-Income-Calculation.xls
Die grundsätzliche Einnahmequelle ist die Besteuerung der Bevölkerung, die je System im Bau- und Arbeitermenü rechts oben (hier allerdings letzter Punkt, fast mittig) ausgewiesen wird. Die Einnahmen können erhöht werden:
- durch mehr Bevölkerung (mehr Planeten/Systeme kolonisieren/erobern)
- Spezialgebäude (derzeit vorallem Terraner und Hanuhr, online schalten nicht vergessen) siehe BotE-Datenbank
- Handelsrouten
- Ressourcen verkaufen
- durch Credits-Forderungen
- durch Demontage
- Erwerb der Monopole
Durch Senkung eines Unterhalt-Defizits bei Schiffen und Außenposten können die Staatsfinanzen auch noch ins Lot gebracht werden, also durch:
- Demontage von Außenposten und vorallem von unterhalts-teuren Sternenbasen
- Ersetzen von unterhalts-teuren Schiffen durch Schiffe, die im Unterhalt günstiger sind.
Credits im Minus
Ist der Staatshaushalt unterfinanziert (Credits im Minus), ist es nicht mehr möglich ...
Hier wurden auch noch weitere Auswirkungen vorgeschlagen und diskutiert wie ein Moralmalus oder ein Produktionmalus. |
If empire's financing is indebted (minus credits), it's no longer possible ...
Further effects were proposed and discussed e.g. a morale penalty or a production penalty. |
Bild: Credits
Bild: Credits im Galaktischen Hauptbildschirm
Credits Calculation
Basic income by taxing population |
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Basic income by taxing population(see System.cpp)
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