Forderung: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Forderung''' ist ein diplomatisches [[Angebot]], um Credits oder Ressourcen von einem anderen [[Imperien Übersicht|Imperium]] zu fordern. Eine Forderung ist somit das diplomatische Gegenstück zu einem [[Geschenk]].
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Forderung beeinflußt die [[Gesinnung]] (siehe [[Programm-Code]] siehe  DiplomacyController.cpp).
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*bei Annahme durch die Gegenseite Beziehungsverbesserung um 0 bis 12 Punkte zu Gunsten derselben (zufallsgesteuert)
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*bei Ablehnung durch die Gegenseite verschlechtert sich die Beziehung zu Ungunsten derselben (zufallsgesteuert, Ablehnungen von menschlichen Spielern sind höher bewertet)
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*bei Nicht-Reaktion auf die Forderung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnung von menschlichen Spielern sind höher bewertet) - die Auswirkungen wird hier nur mit 50% bewertet, jedoch wird vorher der Zufall angewandt.
 
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Forderung ist ein diplomatisches [[Angebot]], um Credits oder Ressourcen von einem anderen [[Imperien|Imperium]] zu fordern. Eine Forderung ist somit das diplomatische Gegenstück zu einem [[Geschenk]].
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Forderung beeinflusst nicht die [[Moral]], [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Moral.data.xls Moral.data Nr. #48-50] werden vom Spiel NICHT benutzt.  
  
Forderung beeinflußt meist auch die [[Moral]] (siehe [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Moral.data.xls Moral.data Nr. #48-50]). Möglicherweise werden die Einträge der Moral.data überhaupt nicht benutzt, sondern laut [[Programm-Code]] siehe  DiplomacyController.cpp:
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*bei Annahme auf der fordernden Seite Beziehungsverbesserung um 0 bis 10 Punkte (zufallsgesteuert)
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'''Demand''' is a diplomatic [[Angebot|offer]] to get [[Credits|credits]] and [[Ressourcen|resources]] from another [[Imperien Übersicht|empire]]. It is the diplomatic opposite of a [[Geschenk|gift]].
*bei Ablehnung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnungen von menschlichen Spielern sind höher bewertet)
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*bei Nicht-Reaktion auf die Forderung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnung von menschlichen Spielern sind höher bewertet) - die Auswirkungen wird hier nur mit 50% bewertet, jedoch wird vorher der Zufall angewandt.
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Demand effects to [[Gesinnung|relation]] (see [[Programm-Code|Code]] DiplomacyController.cpp)
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*with ACCEPT [[Gesinnung|relation]] may get improved between 0 and 12 points (randomized)
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*with DECLINE [[Gesinnung|relation]] may get degraded (randomized, DECLINE from a human player is higher rated)
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*with non-reacting (=ignoring) [[Gesinnung|relation]] may get degraded (randomized, DECLINE from a human player is higher rated) - here the negative effect is half (50%), but -due to randomizing- in particular case it might be higher as at DECLINE.
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Demand doesn't effect [[Moral|morale]], [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Moral.data.xls Moral.data Nr. #48-50] are NOT used ingame.  
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[[Kategorie:Diplomatie]]

Aktuelle Version vom 3. Oktober 2013, 12:04 Uhr

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Deutsch-Symbol.jpg Forderung Englisch-Symbol.jpg Demand

Forderung ist ein diplomatisches Angebot, um Credits oder Ressourcen von einem anderen Imperium zu fordern. Eine Forderung ist somit das diplomatische Gegenstück zu einem Geschenk.

Forderung beeinflußt die Gesinnung (siehe Programm-Code siehe DiplomacyController.cpp).

  • bei Annahme durch die Gegenseite Beziehungsverbesserung um 0 bis 12 Punkte zu Gunsten derselben (zufallsgesteuert)
  • bei Ablehnung durch die Gegenseite verschlechtert sich die Beziehung zu Ungunsten derselben (zufallsgesteuert, Ablehnungen von menschlichen Spielern sind höher bewertet)
  • bei Nicht-Reaktion auf die Forderung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnung von menschlichen Spielern sind höher bewertet) - die Auswirkungen wird hier nur mit 50% bewertet, jedoch wird vorher der Zufall angewandt.

Forderung beeinflusst nicht die Moral, Moral.data Nr. #48-50 werden vom Spiel NICHT benutzt.

Demand is a diplomatic offer to get credits and resources from another empire. It is the diplomatic opposite of a gift.

Demand effects to relation (see Code DiplomacyController.cpp)

  • with ACCEPT relation may get improved between 0 and 12 points (randomized)
  • with DECLINE relation may get degraded (randomized, DECLINE from a human player is higher rated)
  • with non-reacting (=ignoring) relation may get degraded (randomized, DECLINE from a human player is higher rated) - here the negative effect is half (50%), but -due to randomizing- in particular case it might be higher as at DECLINE.

Demand doesn't effect morale, Moral.data Nr. #48-50 are NOT used ingame.