Schiffsdesign: Unterschied zwischen den Versionen

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In diesem Untermenü der Forschung werden die [[Raumschiffe|Schiffsklassen]] konfiguriert. In der Schiffsliste wird die zu bearbeitende Schiffsklasse ausgewählt. Die aktuellen Eigenschaften und Kosten werden unten angezeigt sowie auch im Tooltip (z.B. in der [[Baumenü|Bauauswahl]]). Im Config-Panel können z.B. die [[Beam|Laser]] durch Anwählen von stärker oder schwächer in ihrer Schussreichweite eingestellt werden. Werfer ändert zum Beispiel den Torpedowerfertyp und [[Torpedos|Torpedo]] den Torpedotyp. Eingestellt werden können auch Panzerungsmaterial und -typ und die Wiederaufladerate der [[Schilde]]. Nur nicht gerade im Bau befindliche Schiffsklassen können geändert werden.
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In diesem Untermenü der Forschung werden die [[Raumschiffe|Schiffsklassen]] konfiguriert. In der Schiffsliste wird die zu bearbeitende Schiffsklasse ausgewählt. Die aktuellen Eigenschaften und Kosten werden unten angezeigt sowie auch im Tooltip (z.B. in der [[Baumenü|Bauauswahl]]). Im Config-Panel können z.B. die [[Beam|Laser]] durch Anwählen von stärker oder schwächer in ihrer Schussreichweite eingestellt werden. Werfer ändert zum Beispiel den Torpedowerfertyp und [[Torpedos|Torpedo]] den Torpedotyp. Eingestellt werden können auch Panzerungsmaterial und -typ und die Wiederaufladerate der [[Schilde]].  
  
  
  
 
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Gerade im Bau befindliche Schiffsklassen können nicht geändert werden.
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= Baukosten =
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Die Baukosten für Schiffe werden in der [[Programm-Code|ShipInfo.cpp]] errechnet.
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Im [[ShipEditor]] werden die Baukosten angezeigt, wenn man auf "Show Stats" klickt. (Nach Änderung von Werten erst SAVE, und dann Show Stats.)
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Threads:
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*Shipdesigner Informationen/Buttons erweitern http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1296 (search entry t=1296)
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*Schiffskosten besser anpassen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2028 (search entry t=2028)
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== No Costs ==
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Keine Kosten entstehen durch
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*Speed
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*Scanpower
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*Scanrange
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*FlyingRange
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*Assignments
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*Storageroom
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*Shipsize
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*Maneuverability
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== Industrie ==
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== Titan ==
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In die Titan-Berechnung gehen ein:
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*Titan-Kosten des Schiffes 1:1
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*Basehull 1:1 (bei Titanhülle), bei Doppelhülle 2:1 (also doppelt)
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== Shieldtype ==
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Hier entstehen Kosten.
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== Hullpolarisation ==
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Hier entstehen Kosten.
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== ablative armor ==
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Hier entstehen Kosten.
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[[Kategorie:Raumschiffe]]

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2013, 22:46 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here


Einleitung

In diesem Untermenü der Forschung werden die Schiffsklassen konfiguriert. In der Schiffsliste wird die zu bearbeitende Schiffsklasse ausgewählt. Die aktuellen Eigenschaften und Kosten werden unten angezeigt sowie auch im Tooltip (z.B. in der Bauauswahl). Im Config-Panel können z.B. die Laser durch Anwählen von stärker oder schwächer in ihrer Schussreichweite eingestellt werden. Werfer ändert zum Beispiel den Torpedowerfertyp und Torpedo den Torpedotyp. Eingestellt werden können auch Panzerungsmaterial und -typ und die Wiederaufladerate der Schilde.


Schiffsdesign.jpg

No re-design if currently builded

Gerade im Bau befindliche Schiffsklassen können nicht geändert werden.

Thread: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32780#p32780

Baukosten

Die Baukosten für Schiffe werden in der ShipInfo.cpp errechnet.


Im ShipEditor werden die Baukosten angezeigt, wenn man auf "Show Stats" klickt. (Nach Änderung von Werten erst SAVE, und dann Show Stats.)

Threads:

No Costs

Keine Kosten entstehen durch

  • Speed
  • Scanpower
  • Scanrange
  • FlyingRange
  • Assignments
  • Storageroom
  • Shipsize
  • Maneuverability


Industrie

Titan

In die Titan-Berechnung gehen ein:

  • Titan-Kosten des Schiffes 1:1
  • Basehull 1:1 (bei Titanhülle), bei Doppelhülle 2:1 (also doppelt)

Shieldtype

Hier entstehen Kosten.

Hullpolarisation

Hier entstehen Kosten.

ablative armor

Hier entstehen Kosten.