Ressourcenrouten: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einleitung ==
 
  
Bei einem Mangel an [[Ressourcen]] in einem [[System]], der die Ausführung des gewünschten Bauauftrag verhindern kann, können - gerade am Beginn des Spiels - '''Ressourcenrouten''' helfen. Mit Ressourcenrouten kann man Ressourcen eines Systems einem anderen System zur Verfügung stellen. Dies ist natürlich auf Systeme des eigenen Imperiums begrenzt. Ressourcenrouten haben keinerlei Einfluss auf das [[Stellare Lager]].
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__TOC__
  
== Alternativen ==
 
  
Außer Ressourcenrouten gibt es bei einem Ressourcenmangel noch andere Möglichkeit:
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== Einleitung ==
  
- Kauf der Ressource über die [[Börse]] (Kaufpreis ist zu zahlen)
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Bei einem Mangel an [[Ressourcen]] in einem [[System]], der die Ausführung des gewünschten Bauauftrag verhindern kann, können mittels Ressourcenrouten Ressourcen aus einem anderen System zur Verfügung gestellt werden. Dies ist natürlich auf Systeme des eigenen Imperiums begrenzt. Ressourcenrouten haben keinerlei Einfluss auf das [[Stellare Lager]]. Grafisch wird die Ressourcenrouten als durchgezogene Linie auf der [[Galaktischer Hauptbildschirm|Galaxiekarte]] dargestellt, die zwischen den jeweiligen zwei Systemen verläuft.
  
- Transfer über das [[Stellare Lager]] (15% Abzug je Runde)
 
  
- Transport per [[Raumschiffe|Transportschiff]] (dauert meist etliche Runden)
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=== Threads ===
  
- [[Verteiler]] (erst im fortgeschritten Spiel)
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*Handels- und Ressourcenrouten http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=728 (search entry t=728)
  
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== Alternativen ==
  
== Anzahl der Ressourcen- und Handelsrouten ==
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Außer Ressourcenrouten gibt es bei einem Ressourcenmangel weitere Möglichkeiten um an Ressourcen zu kommen:
 
 
Je nach aktueller Bevölkerungsgröße und etwaiger Spezialgebäude oder Boni steht eine Anzahl von Ressourcen- bzw. [[Handelsrouten]] zur Verfügung, die sich aus der aktuellen Bevölkerung (und aus Boni) ergibt und zwischen Ressourcen- und Handelsrouten aufgeteilt wird. Eine Handelsroute benötigt ca. die doppelte Kapazität einer Ressourcenroute, d.h. 1 freie Handelsroute ermöglicht meist 2 Ressourcenrouten, aber 5 freie Ressourcenroute ermöglichen nur 2 Handelsrouten und 1 weitere Ressourcenroute.
 
 
 
Vielleicht wird aber auch eine Ressourcenroute nicht mehr benötigt (evtl. auch nur kurzfristig) und kann aufgehoben werden (den entsprechenden Button hierzu klicken).
 
  
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* Kauf der Ressourcen über die [[Börse]] (Kaufpreis ist zu zahlen)
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* Transfer über das [[Stellare Lager]] (15% Abzug je Runde)
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* Transport per [[Raumschiffe|Transportschiff]] (dauert meist etliche Runden)
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* [[Verteiler]] (erst im fortgeschritten Spiel)
  
=== Warum kann ich keine Ressourcenrouten legen? ===
 
Als Voraussetzung muss man mindestens zwei eigene Systeme besitzen.<br>
 
Ein System welches ich mit [[Ressourcen]] beliefern möchte und ein System von dem die [[Ressourcen]] stammen.<br>
 
Um ein System mit [[Ressourcen]] beliefern zu können benötigt man [[Ressourcenrouten]].<br>
 
Die Anzahl der [[Ressourcenrouten]] richtet sich wie bei den [[Handelsrouten]] nach der Bevölkerungsanzahl im System.<br>
 
siehe dazu [[FAQ#Warum_kann_ich_keine_Handelsrouten_legen.3F|Warum kann ich keine Handelsrouten legen?]]<br>
 
  
Zusätzlich gibt es eine [[Ressourcen]]route pro System die gleich verfügbar ist.<br>
+
== Anzahl möglicher Handels- und Ressourcenrouten ==
Sollte das legen von [[Ressourcen]]route dennoch nicht funktionieren, könnte es daran liegen<br>
 
# dass ich bereits eine [[Ressourcen]]route mit dem selben Rohstoff in dem gleich System verlegt habe.
 
# dass ich bereits die maximale Anzahl an [[Ressourcenrouten]] in diesem System erreicht habe.
 
# der Platz für die [[Ressourcenrouten]] im System wird durch [[Handelsrouten]] blockiert.
 
  
:Das kann man sich so Vorstellen.<br>
+
Die Anzahl an möglichen [[Handelsrouten|Handels-]] und Ressourcenrouten in einem System richtet sich nach der Bevölkerungsgröße.
:[[Handelsrouten]] und [[Ressourcenrouten]] nehmen den selben Platz pro System ein. Man muss sich also entscheiden welches der beiden man nutzten möchte.<br>
+
Eine Ressourcenroute steht bereits mit der Kolonisierung zur Verfügung.
:Es gibt in dem Zusammenhang aber eine Ausnahme. Eine [[Ressourcen]]route ist pro System schon ohne Voraussetzungen vorhanden.<br>
+
Die erste Handelsroute kann man erst ab einer Bevölkerung von 20 Mrd. legen.
:Alle weiteren entsprechen den Zuwachs der [[Handelsrouten]].<br>
+
Alle 20 Mrd. werden weitere Handels- und Ressourcenroute freigeschaltet.
  
:Die Anzahl der Handelsrouten entspricht also der Anzahl der Ressourcenrouten plus eine Ressourcenroute.<br>
+
{| width="40%" bgcolor="#ece9d3" style="border:2px solid #d1d1d1;padding:0.5em;padding-top:0.5em;"
 
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:<span style="color:#333333;">H = Handelsroute</span> <br>
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| align=center bgcolor="#fffef7" colspan="3" |
:<span style="color:#333333;">R = Ressourcenroute</span> <br>
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:<span style="color:#333333;">n = Anzahl</span> <br>
+
| align=center bgcolor="#d5d1b0" style="padding:0.2em;padding-top:0.2em;" | '''Bevölkerung'''
 
+
| align=center bgcolor="#d5d1b0" | '''[[Handelsrouten]]'''
:<span style="color:#333333;">nH = nR+1R</span> <br>
+
| align=center bgcolor="#d5d1b0" | '''Ressourcenrouten'''
 
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:Beispiel: <br>
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| align=center bgcolor="#fffef7" colspan="3" |
:3 Handelsrouten möglich da System über 60 Mrd Einwohner<br>
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| align=center bgcolor="#e5e1bd" | 0 - 20 Mrd.
:3H = 3R+1R >>> 4 Ressourcenrouten möglich!<br>
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Durch Spezialgebäude kann die Anzahl von Handels- bzw. Ressourcenrouten zusätzlich erhöht werden.
  
 
== Liefer-System finden ==
 
== Liefer-System finden ==
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=== Warum kann ich keine Ressourcenrouten legen? ===
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Als Voraussetzung muss man mindestens zwei eigene Systeme besitzen. Ein System welches ich mit Ressourcen beliefern möchte und ein System von dem die Ressourcen stammen.<br>
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Die Anzahl der Ressourcenrouten richtet sich wie bei den [[Handelsrouten]] nach der Bevölkerungsanzahl im System, es gibt daher eine max. Anzahl möglicher Routen die man legen kann.<br>
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Sollte das legen von Ressourcenrouten nicht funktionieren, könnte es daran liegen:<br>
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* es wurde bereits eine Ressourcenroute mit dem selben Rohstoff in das gleiche System verlegt
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* es wurde bereits die maximale Anzahl an Ressourcenrouten im System erreicht
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* der Platz für die Ressourcenrouten im System wird durch bereits bestehende Ressourcen- bzw. Handelsrouten blockiert
  
  
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Kann eine Ressourcenroute nicht "verankert" werden, stehen keine ausreichenden Kapazitäten für eine Route zur Verfügung. Mittels der rechten Maustaste ist dann der Vorgang abzubrechen.
 
Kann eine Ressourcenroute nicht "verankert" werden, stehen keine ausreichenden Kapazitäten für eine Route zur Verfügung. Mittels der rechten Maustaste ist dann der Vorgang abzubrechen.
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=== Wie kann eine Ressourcenroute abgebrochen werden? ===
  
 
In der Handelsübersicht des liefernden Systems wird diese jetzt aufgeführt und kann jederzeit per Klick auf AUFHEBEN storniert werden, außer wenn die Ressourcenroute gerade Rohstoffe liefert, d.h. im empfangenden System gerade etwas gebaut wird. Dann muß das Bauende abgewartet oder der Bau abgebrochen werden.
 
In der Handelsübersicht des liefernden Systems wird diese jetzt aufgeführt und kann jederzeit per Klick auf AUFHEBEN storniert werden, außer wenn die Ressourcenroute gerade Rohstoffe liefert, d.h. im empfangenden System gerade etwas gebaut wird. Dann muß das Bauende abgewartet oder der Bau abgebrochen werden.
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Da dieser manuelle Aufwand der Ressourcenroute-Zuteilung und –stornierung im Verlauf des Spiels sehr aufwendig werden kann, sind später im Spiel auch noch [[Verteiler]]-Bauwerke möglich.
 
Da dieser manuelle Aufwand der Ressourcenroute-Zuteilung und –stornierung im Verlauf des Spiels sehr aufwendig werden kann, sind später im Spiel auch noch [[Verteiler]]-Bauwerke möglich.
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=== Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch ===
 
=== Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch ===
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Die Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch ist System, dann [[Ressourcenrouten]], dann [[Verteiler]]. Genaueres dazu siehe [[Ressourcen#Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch|hier]].
 
Die Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch ist System, dann [[Ressourcenrouten]], dann [[Verteiler]]. Genaueres dazu siehe [[Ressourcen#Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch|hier]].
  
== Bild: Handelsübersicht ==
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== Bild: Handelsübersicht/ Routenübersicht ==
  
 
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/HandelHandelsuebersicht.jpg
 
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/HandelHandelsuebersicht.jpg
  
 
[[Kategorie:FAQ]]
 
[[Kategorie:FAQ]]

Aktuelle Version vom 28. September 2013, 13:04 Uhr

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Einleitung

Bei einem Mangel an Ressourcen in einem System, der die Ausführung des gewünschten Bauauftrag verhindern kann, können mittels Ressourcenrouten Ressourcen aus einem anderen System zur Verfügung gestellt werden. Dies ist natürlich auf Systeme des eigenen Imperiums begrenzt. Ressourcenrouten haben keinerlei Einfluss auf das Stellare Lager. Grafisch wird die Ressourcenrouten als durchgezogene Linie auf der Galaxiekarte dargestellt, die zwischen den jeweiligen zwei Systemen verläuft.


Threads

Alternativen

Außer Ressourcenrouten gibt es bei einem Ressourcenmangel weitere Möglichkeiten um an Ressourcen zu kommen:


Anzahl möglicher Handels- und Ressourcenrouten

Die Anzahl an möglichen Handels- und Ressourcenrouten in einem System richtet sich nach der Bevölkerungsgröße. Eine Ressourcenroute steht bereits mit der Kolonisierung zur Verfügung. Die erste Handelsroute kann man erst ab einer Bevölkerung von 20 Mrd. legen. Alle 20 Mrd. werden weitere Handels- und Ressourcenroute freigeschaltet.

Bevölkerung Handelsrouten Ressourcenrouten
0 - 20 Mrd. 0 1
20 - 40 Mrd. 1 2
40 - 60 Mrd. 2 3
usw.

Durch Spezialgebäude kann die Anzahl von Handels- bzw. Ressourcenrouten zusätzlich erhöht werden.

Liefer-System finden

Über das NaviCon in ein System gehen, dort in der unteren Reihe auf Handel klicken. Hier kann mittels der Pfeiltasten links oder rechts schnell durch die Systeme geblättert werden. Rechts geht es um die Routen.

Wichtig in diesem Zusammenhang ist auch der linke Bereich, vorallem die Spalte Systemlager, die die aktuellen Vorräte des Systems anzeigt. Wenn ein Vorrat auf null steht (oder künftig steht), kann durch die Route natürlich nichts an Ressource geliefert werden. Außerdem kann mangels Ressource sowohl im empfangenden als auch im lieferenden System das Gewünschte eventuell nicht gebaut werden. Hierauf ist also besonderes Augenmerk zu richten, wenn keine großen Vorräte vorhanden sind.

Andererseits ist eine Ressourcenroute sehr schnell wieder storniert, und ab der nächste Runde baut das lieferende System wieder eigene Vorräte auf.

Ein anderer Weg, ein Liefersystem ausfindig zu machen, ist: über IMPERIUM (NaviCon) –> SYSTEME –> RESSOURCEN die System-Liste hierzu einsehen, um zu ermitteln, welches System ausreichend Vorräte für eine Lieferung in ein anderes System zur Verfügung stellen könnte. Per Doppelklick kann dann in ein gewähltes System gesprungen werden. Bei diesem Weg ist aber im Vorhinein nicht einsehbar, ob überhaupt noch Kapazitäten für eine Ressourcenroute vorhanden sind.


Einrichtung und Aufheben einer Ressourcenroute

Video: Ressourcenroute anlegen (2,5 MB)


Warum kann ich keine Ressourcenrouten legen?

Als Voraussetzung muss man mindestens zwei eigene Systeme besitzen. Ein System welches ich mit Ressourcen beliefern möchte und ein System von dem die Ressourcen stammen.
Die Anzahl der Ressourcenrouten richtet sich wie bei den Handelsrouten nach der Bevölkerungsanzahl im System, es gibt daher eine max. Anzahl möglicher Routen die man legen kann.


Sollte das legen von Ressourcenrouten nicht funktionieren, könnte es daran liegen:

  • es wurde bereits eine Ressourcenroute mit dem selben Rohstoff in das gleiche System verlegt
  • es wurde bereits die maximale Anzahl an Ressourcenrouten im System erreicht
  • der Platz für die Ressourcenrouten im System wird durch bereits bestehende Ressourcen- bzw. Handelsrouten blockiert


Über das NaviCon zum bereitstellenden System gehen. Dort in der unteren Reihe auf Handel klicken. Dann zunächst die Ressource, z.B. Titan auswählen (unterhalb Button RESSOURCENR.), dann auf RESSOURCENR. klicken (es erscheint die Galaktische Karte) und die gebogene Linie, die die Ressourcenroute darstellt (soweit in der bote.ini nicht abgewählt), zum empfangenden System führen und dort per Klick festlegen.

Kann eine Ressourcenroute nicht "verankert" werden, stehen keine ausreichenden Kapazitäten für eine Route zur Verfügung. Mittels der rechten Maustaste ist dann der Vorgang abzubrechen.

Wie kann eine Ressourcenroute abgebrochen werden?

In der Handelsübersicht des liefernden Systems wird diese jetzt aufgeführt und kann jederzeit per Klick auf AUFHEBEN storniert werden, außer wenn die Ressourcenroute gerade Rohstoffe liefert, d.h. im empfangenden System gerade etwas gebaut wird. Dann muß das Bauende abgewartet oder der Bau abgebrochen werden.


Anzeige im Empfangs-System

Hat das Liefer-System z.B. 816 Titan, das Empfangs-System 23 Titan, werden im Empfangs-System 836 Einheiten angezeigt, und zwar in runden Klammern, die auf die Ressourcenroutenlieferung hinweisen. Wieviel im System selbst vorhanden ist, sieht man unter HANDEL (im System) in der Spalte Systemlager.

Welches System liefert, ist nur im Liefersystem ersichtlich und in der Rückverfolgung der grafisch angezeigten Ressourcenroute.


Verteiler reduzieren den Aufwand

Da dieser manuelle Aufwand der Ressourcenroute-Zuteilung und –stornierung im Verlauf des Spiels sehr aufwendig werden kann, sind später im Spiel auch noch Verteiler-Bauwerke möglich.


Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch

Die Prioritätenreihenfolge für Ressourcenverbrauch ist System, dann Ressourcenrouten, dann Verteiler. Genaueres dazu siehe hier.


Bild: Handelsübersicht/ Routenübersicht

HandelHandelsuebersicht.jpg