Blockade von System: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Blockade wird Runde für Runde neu berechnet und natürlich müssen teilnehmende Schiffe die Blockade fortsetzen (also weiterhin auf [[Befehlsmenü|Schiffsbefehl]] Blockade stehen).
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Die Blockade-Eigenschaft haben (bisher nur Schiffstypen 7 bis 10 = Kreuzer, Schwerer Zerstörer, Schwerer Kreuzer, Kampfschiff):
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*'''Terraner''': Agamemnon, Firefly, Ignition, Panslaight, Patton
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*'''Hanuhr''': Wokatorn
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*'''Khayrin''': Damnation, Diablo, Dungeon
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*'''Rotharianer''': keines (Blockade paßt nicht zu deren Philosophie des getarnten, hinterhältigen Angriffs)
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*'''Cartarer''': Fjodor, Leonid, Semjon
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*'''Omega Allianz''': Da'unor Kreuzer, Omega
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[[Kleine Völker|Minor]]-Schiffe:
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*'''Herakleten''': Herok
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*'''Vulmar''': D'kar, K'tyr, P'tec
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*'''Zhordanier''': Exocren
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'''Blockieren''' feindliche [[Raumschiffe]] ein System eines [[Imperien Übersicht|Imperiums]], dann hat das für das belagerte System negative Folgen:
 
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Blockadewert: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=33&t=2283
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*Blockadewert: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=33&t=2283
 
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*Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&t=731&hilit=blockade
  
 
[[Kategorie:Raumschiffe]]
 
[[Kategorie:Raumschiffe]]

Aktuelle Version vom 5. Februar 2013, 12:48 Uhr

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Blockade von Systemen

Jedes Schiff mit der Blockadeeigenschaft erhöht den Blockade-Wert zufällig um 1 bis 20, das heißt mit ca. 10 Schiffe sollte man in der Regel an einen Blockadewert von 100% kommen.

Die Blockade wird Runde für Runde neu berechnet und natürlich müssen teilnehmende Schiffe die Blockade fortsetzen (also weiterhin auf Schiffsbefehl Blockade stehen).

Die Blockade-Eigenschaft haben (bisher nur Schiffstypen 7 bis 10 = Kreuzer, Schwerer Zerstörer, Schwerer Kreuzer, Kampfschiff):

  • Terraner: Agamemnon, Firefly, Ignition, Panslaight, Patton
  • Hanuhr: Wokatorn
  • Khayrin: Damnation, Diablo, Dungeon
  • Rotharianer: keines (Blockade paßt nicht zu deren Philosophie des getarnten, hinterhältigen Angriffs)
  • Cartarer: Fjodor, Leonid, Semjon
  • Omega Allianz: Da'unor Kreuzer, Omega


Minor-Schiffe:

  • Herakleten: Herok
  • Vawdor: Vawri
  • Vikarmo: Vik
  • Vulmar: D'kar, K'tyr, P'tec
  • Zhordanier: Exocren


Blockieren feindliche Raumschiffe ein System eines Imperiums, dann hat das für das belagerte System negative Folgen:

  • das System kann keine Transaktionen an der globalen Börse mehr tätigen
  • sämtliche ein- und ausgehende Handels- und Ressourcenrouten werden stillgelegt (Quelle: SystemMenuView.cpp)
  • Verteiler im betroffenen System können ihren Dienst nicht weiter ausüben (Quelle: SystemMenuView.cpp)
  • Abriss von Gebäuden nicht mehr möglich (Quelle: SystemMenuView.cpp)
  • Sämtliche Produktionen außer Nahrung und Energie verringern sich abhängig vom Blockadewert

Ist der prozentuale Blockadewert größer gleich 100%, so funktionieren auch keine Werften mehr und alle betroffenen Produktionen sind gleich 0.

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