Torpedos: Unterschied zwischen den Versionen

Aus BotE Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(in Arbeit, Rassenzuweisung und Attributbeschreibungen folgen)
Zeile 6: Zeile 6:
  
  
'''Übersicht: [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Torpedos.xls Torpedos.xls]'''
+
Übersicht: [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Torpedos.xls Torpedos.xls]'''
  
  
= Attribute / Attributes =
+
'''Attribute / Attributes:'''
  
 +
*Torpedotypus / Torpedotype
  
== Torpedotypus / Torpedotype ==
+
*Treffsicherheit / Accuracy ... Acc
  
== Treffsicherheit / Accuracy ... Acc ==
+
*Position / Position
  
== Position / Position ==
+
*Geschwindigkeit / Speed
  
== Geschwindigkeit / Speed ==
+
*Abschussrate / Launchsequence (Firerate)
  
== Abschussrate / Launchsequence (Firerate) ==
+
*Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range
 
 
== Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range ==
 
  
 
Alle Torpedos haben eine maximale Reichweite von 200. (Abweichungen davon ist derzeit nicht geplant)
 
Alle Torpedos haben eine maximale Reichweite von 200. (Abweichungen davon ist derzeit nicht geplant)
  
== Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range ==
+
*Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range
  
== Grundschaden / Basic Damage ... bdmg ==
+
*Grundschaden / Basic Damage ... bdmg
  
 
Beispiel:  
 
Beispiel:  
Zeile 34: Zeile 33:
 
Die Farscape-Klasse hat als '''Abschußsystem''' (=Tube) Human Mod 2, das einen Torpedo-Abschuß auf einmal erlaubt. In der Standard-Ausstattung verschießt es Fusions'''torpedos''' (Schaden 44). Davon kann alle 50 Sekunden 1 Stück verschossen werden, so dass auf die fiktive BotE-Zeiteinheit 100 Sekunden ein Schaden (Damage) von 88 (2 Torpedos) verschossen wird. Allerdings müssen die Torpedos erstmal treffen, Accuracy = Treffsicherheit liegt hier bei 50%.
 
Die Farscape-Klasse hat als '''Abschußsystem''' (=Tube) Human Mod 2, das einen Torpedo-Abschuß auf einmal erlaubt. In der Standard-Ausstattung verschießt es Fusions'''torpedos''' (Schaden 44). Davon kann alle 50 Sekunden 1 Stück verschossen werden, so dass auf die fiktive BotE-Zeiteinheit 100 Sekunden ein Schaden (Damage) von 88 (2 Torpedos) verschossen wird. Allerdings müssen die Torpedos erstmal treffen, Accuracy = Treffsicherheit liegt hier bei 50%.
  
== Schadensausmass / Damage Output ==
+
*Schadensausmass / Damage Output  
  
== Schadenseffekte / Damage Effects ==
+
*Schadenseffekte / Damage Effects
  
== Spezielle Effekte / Special Effects ==
+
*Spezielle Effekte / Special Effects
  
== Anzahl / Number ==
+
*Anzahl / Number  
  
== Techstufe / Techlevel ==
+
*Techstufe / Techlevel
  
  
= Abschusssysteme =
+
= Abschusssysteme/ Torpedo Tubes =
  
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
Zeile 320: Zeile 319:
 
|style="text-align:center"| 1
 
|style="text-align:center"| 1
 
|}
 
|}
 
= Effects =
 
 
(nicht sicher!  Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)
 
 
*Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
 
*DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
 
*DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
 
*IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
 
*CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
 
*ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
 
*Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden
 
 
= Torpedo-Dämpfungseffekt =
 
 
siehe [[Schilde#Torpedo-Dämpfungseffekt]]
 
  
  
Zeile 482: Zeile 465:
 
|style="text-align:center"| IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver
 
|style="text-align:center"| IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
'''Effects'''
 +
 +
(nicht sicher!  Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)
 +
 +
*Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
 +
*DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
 +
*DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
 +
*IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
 +
*CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
 +
*ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
 +
*Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden
 +
 +
 +
= Torpedo-Dämpfungseffekt =
 +
 +
siehe [[Schilde#Torpedo-Dämpfungseffekt]]
  
 
[[Kategorie:Raumschiffe]]
 
[[Kategorie:Raumschiffe]]

Version vom 19. Mai 2012, 10:29 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here

Einleitung

Raumschiffe haben Torpedo-Waffen und Beam-Waffen, die beim Schiffskampf zum Einsatz kommen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf Schilde, aber nur wenn sie das Ziel überhaupt treffen.


Übersicht: Torpedos.xls


Attribute / Attributes:

  • Torpedotypus / Torpedotype
  • Treffsicherheit / Accuracy ... Acc
  • Position / Position
  • Geschwindigkeit / Speed
  • Abschussrate / Launchsequence (Firerate)
  • Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range

Alle Torpedos haben eine maximale Reichweite von 200. (Abweichungen davon ist derzeit nicht geplant)

  • Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range
  • Grundschaden / Basic Damage ... bdmg

Beispiel:

Die Farscape-Klasse hat als Abschußsystem (=Tube) Human Mod 2, das einen Torpedo-Abschuß auf einmal erlaubt. In der Standard-Ausstattung verschießt es Fusionstorpedos (Schaden 44). Davon kann alle 50 Sekunden 1 Stück verschossen werden, so dass auf die fiktive BotE-Zeiteinheit 100 Sekunden ein Schaden (Damage) von 88 (2 Torpedos) verschossen wird. Allerdings müssen die Torpedos erstmal treffen, Accuracy = Treffsicherheit liegt hier bei 50%.

  • Schadensausmass / Damage Output
  • Schadenseffekte / Damage Effects
  • Spezielle Effekte / Special Effects
  • Anzahl / Number
  • Techstufe / Techlevel


Abschusssysteme/ Torpedo Tubes

System Treffsicherheit Feuerrate (in Sek.) Max. Feuerwinkel Torpedos per Schuss
2nd class Tube 50% 40 80° 1
Adamar Basic Tube 55% 60 90° 1
Andromeda B Class Tube 55% 70 90° 1
Andromeda C Class Tube 60% 40 100° 1
Brane Level 2 Tube 45% 70 40° 1
Brane Level 3 Tube 45% 50 20° 1
CARIN Model 1 50% 60 60° 1
CARIN Model 2 45% 40 75° 1
Deshant C Class Tube 60% 40 105° 1
Drizzi Mark 1 45% 40 60° 1
EMP Basic 50% 80 70° 1
EMP High Power 45% 50 90° 1
EMP Microtube 45% 10 150° 2
EMP Original Tube 50% 100 60° 1
EMP Triplefire 40% 100 100° 3
Hanuhr Advanced Tube 55% 30 150° 1
Hanuhr Basic Tube 45% 80 90° 1
Hanuhr Improved Tube 50% 60 120° 1
Human Mod 2 Tube 50% 50 75° 1
Isotopic Tube 70% 10 50° 3
Levan Microtube 50% 10 180° 2
Midway Class Z Tube 80% 5 180° 1
Mozwar Model 1 50% 60 90° 1
Omega Mark 1 45% 40 50° 1
Omega Mark 2 40% 20 65° 1
Rapidfire Microtube 40% 3 60° 1
S1 Torpedotube 50% 100 70° 1
S2 Torpedotube 50% 50 80° 1
S3 Torpedotube 40% 16 90° 1
Standard Tube 45% 30 90° 1
Storgor Pulsefire 45% 12 90° 1
Tarokan High Power 45% 50 90° 1
Tarokan Medium Power 45% 100 60° 1
Tarokohe Mark 1 45% 40 90° 1
TK Microtube 45% 10 180° 2
TK Pulsefire 45% 12 60° 1
Type 1 Burstfire 40% 50 95° 2
Type 2 Burstfire 40% 50 100° 3
Type 3 Burstfire 40% 50 110° 4
Type 4 Burstfire 120% 40 60° 4
Vikarmo Model 1 50% 60 120° 1
Vikarmo Model 2 45% 40 90° 1
Vulmar B Class Tube 55% 70 90° 1
Vulmar C Class Tube 60% 40 140° 1
Zhordan Pulsefire 45% 12 90° 1


Torpedoarten

Im Gegensatz zu Beamwaffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den ShipEditor gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im Programm-Code wäre eine Änderung möglich.


Quelle: TorpedoInfo.cpp

Torpedo-Typ Schaden Effects
Nuclear-Torpedos
Fusions-Torpedo 44 none
Nuclear-Torpedo 75 none
Photon Torpedos
Proto-Torpedo 150 none
Photon-Torpedo 250 none
Microphoton-Torpedo 5 Penetrating,Micro
Plasma-Torpedos
Plasma-Torpedo 300 none
Plasma-Torpedo I 400 none
Plasma-Torpedo II 600 none
Plasma-Torpedo III 800 none
Microplasma-Torpedo 6 Penetrating,Micro
Ion Torpedos
Ion-Torpedo 225 none
Ion-Torpedo II 450 none
Microion-Torpedo 8 Penetrating,Micro
Quantum Torpedos
Quantum- Torpedo 575 none
Myonic-Torpedo 646 none
Mytronic-Torpedos
Mytronic-Torpedo I 200 none
Mytronic-Torpedo II 500 none
Micromytronic-Torpedo 4 Penetrating,Micro
Polaron-Torpedo 288 Penetrating
Gravimetric-Torpedo 600 Penetrating
Trilithium-Torpedo 1000 DoubleShieldDamage
Tricobalt-Torpedo 900 Penetrating
Ultritium-Torpedo 800 CanCollapseShields
Positron-Torpedo 400 ReduceManeuver
Chroniton-Torpedo 300 Penetrating,DoubleHullDmg
Transquantum-Torpedo 500 IgnoreAllShields
Energy Dampening Weapons
Energy-Dissipator-Torpedo I 50 ReduceManeuver
Energy-Dissipator-Torpedo II 100 Penetrating.ReduceManeuver
Energy-Dissipator-Torpedo III 150 IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver


Effects

(nicht sicher! Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)

  • Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
  • DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
  • DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
  • IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
  • CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
  • ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
  • Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden


Torpedo-Dämpfungseffekt

siehe Schilde#Torpedo-Dämpfungseffekt