Bote.ini: Unterschied zwischen den Versionen
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=== STARDENSITY === | === STARDENSITY === | ||
− | STARDENSITY=32 | + | ''Standard:'' STARDENSITY=32 |
Bestimmt die Dichte der '''[[System]]e''' in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Verringerung z.B. auf 10 führt zu weniger Systemen, was auch weniger administrativen Aufwand für einen Spieler bedeutet. | Bestimmt die Dichte der '''[[System]]e''' in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Verringerung z.B. auf 10 führt zu weniger Systemen, was auch weniger administrativen Aufwand für einen Spieler bedeutet. | ||
erst ab Version Alpha 5.1 (0.71) implementiert | erst ab Version Alpha 5.1 (0.71) implementiert | ||
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+ | Bei jedem Sektor wird die Wahrscheinlichkeit einzeln ausgewertet, wobei die Wahrscheinlichkeit = (StarDensity - sunSystems * 15)/100 ist. | ||
+ | sunSystems entspricht hierbei der Anzahl der umgebenden (Radius 1) Sonnensysteme. | ||
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+ | Ist also StarDensity=30 und in der Umgebung sind bereits 3 Systeme, wird kein weiteres System generiert (30 - 45), bei Stardensity 70 schon (70 - 45). | ||
=== MINORDENSITY === | === MINORDENSITY === | ||
− | MINORDENSITY=35 | + | ''Standard:'' MINORDENSITY=35 |
Bestimmt die Dichte der '''[[kleine Völker|kleinen Völker]]''' (MinorRaces) in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Erhöhung führt z.B. zu mehr kleinen Völkern und mehr diplomatischen Kontakten. | Bestimmt die Dichte der '''[[kleine Völker|kleinen Völker]]''' (MinorRaces) in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Erhöhung führt z.B. zu mehr kleinen Völkern und mehr diplomatischen Kontakten. | ||
− | '''Vorsicht! ein Wert über 60 kann zu Fehlern führen!''' | + | '''Vorsicht! ein Wert über 60 kann bei hoher STARDENSITY zu Fehlern führen, weil "nur" 143 MinorRassen zur Verfügung stehen!''' |
erst ab Version Alpha 5.1 (0.71) implementiert | erst ab Version Alpha 5.1 (0.71) implementiert | ||
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+ | Die effektive Chance auf einen Minor ist: ''(StarDensity - sunSystems * 15)/100) * ((MinorDensity - minorRaces * 15)/100)''. Hier muß also zunächst ein System generiert sein, und dann wird die Wahrscheinlichkeit errechnet, ob in diesem System ein Minor angesiedelt ist. Hierbei ist minorRaces die Anzahl der umgebenden (Radius 1) Minors. Sind z.B. bereits 2 Minors in der Umgebung, wird bei MinorDensity=25 kein weiterer generiert (25 - 30). | ||
=== ANOMALYDENSITY === | === ANOMALYDENSITY === | ||
− | ANOMALYDENSITY=9 | + | ''Standard:'' ANOMALYDENSITY=9 |
Bestimmt die Dichte der [[Anomalien]] in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 9. | Bestimmt die Dichte der [[Anomalien]] in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 9. | ||
erst ab Version Alpha 6 (0.8) implementiert | erst ab Version Alpha 6 (0.8) implementiert | ||
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+ | Anomalien werden nur generiert, wenn zuvor weder ein leeres System noch ein Minor in dem Sektor generiert wurde. Die Wahrscheinlichkeit ist: (AnomalyDensity - Anomalys * 10)/100 (Anomalys ist die Anzahl der umgebenden Anomalien), also bei ANOMALYDENSITY=20 und 3 umgebenden (Radius 1) Anomalien: 20 - 30 wird keine weitere Anomalie generiert. | ||
== Abschnitt Victory Conditions == | == Abschnitt Victory Conditions == |
Version vom 17. Mai 2012, 07:34 Uhr
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Einleitung
In der BotE.ini-Datei findet man Einstellmöglichkeiten beispielsweise zur KI (Künstliche Intelligenz) oder der Dichte der MinorRaces oder der Sonnensysteme auf der Galaktischen Karte sowie der Musik und des Sounds. Ab Version Alpha6 (V0.80) steht mit Game Settings ein Dialogfenster für die BotE.ini zur Verfügung.
Die Einträge mit eckigen Klammern markieren den Beginn eines neuen Abschnitts (Beispiel:[General]).
Game Settings
Die BotE.ini kann direkt mit einem Texteditor bearbeitet werden, jedoch steht ab Version Alpha6 (V0.80) mit Game Settings ein Dialogfenster zum bequemen Einstellen zur Verfügung.
Game Settings ist beim Start des Spiels im "Start Game"-Fenster links unten aufrufbar. Während des Spiels kann es genauso aufgerufen werden über die obere Menüleiste.
Nur beim Start eines neuen Spiels sind alle Optionen frei wählbar, während z.B. die Victory Conditions im Lauf eines Spiels nicht mehr änderbar sind (was durchaus Sinn macht). Anderes wie z.B. Musicvolume ist jederzeit änderbar.
Speicherort
Nach dem ersten Programmstart wird eine bote.ini Datei entweder/meist im Programmverzeichnis "\Birth of the Empires.." oder bei fehlenden (Windows-)Schreibrechten im "Dokumente und Einstellungen"-Ordner des jeweiligen Benutzers auf dem PC angelegt. Sollte die Datei nirgends auf dem PC zu finden sein, muss man im Explorer auf's Programmverzeichnis "\Birth of the Empires.." rechtsklicken und sich auf diesen Ordner volle Schreibrechte geben. Danach wird beim Starten der BotE.exe die Datei angelegt.
Zugriffsprobleme unter Windows
Sollte Windows eine direkte Änderung verweigern ("Zugriff verweigert"), dann bitte mit Administratoren-Rechten bearbeiten.
Alternativ funktioniert evtl. auch, die bote.ini-Datei mit rechts anklicken, dann auf SICHERHEIT und hier allen Benutzern Vollzugriff zu geben.
Restore Standard Values
Hierzu einfach die bote.ini löschen. Beim nächsten Start wird sie automatisch neu angelegt mit den Standardwerten.
Abschnitt General
[General]
In diesem Abschnitt sind allgemeine Einstellungen gespeichert.
AUTOSAVE
AUTOSAVE=ON/OFF
Bei ON wird beim "Beenden der Runde" bei gerader Rundenanzahl (z.B. 2,4,6) der Spielstand in die Datei auto.sav gespeichert, bei ungerader Rundenzahl in die auto2.sav. Diese Spielstände können beim Spielstart geladen werden.
Tipp: Eine negative Runde kann so wiederholt werden mit Eingaben, die dann zu einem positiveren Ergebnis führen.
USERNAME
Hier kann der Name des Spielers im Spiel angegeben werden. Beispiel: USERNAME=Player1
DIFFICULTY
DIFFICULTY=NORMAL gibt den Schwierigkeitsgrade (siehe dort) an.
Mögliche Einstellungen sind: BABY, EASY, NORMAL, HARD und IMPOSSIBLE
Abschnitt Audio
[Audio]
In diesem Abschnitt kann man Einstellungen zur Musik- bzw. Soundausgabe verändern.
HARDWARESOUND
HARDWARESOUND=ON/OFF
SOUND
SOUND=ON/OFF
MUSIC
MUSIC=ON/OFF
Bei ON läuft die Hintergrund-Musik von BotE, mit OFF wird diese deaktiviert. Eine Regelung der Musik(-lautstärke) über die Computer-Lautstärke erfolgt separat. (=>Tipp)
MUSICVOLUME
Mit diesem Punkt kann man die Musiklautstärke beeinflussen:
MUSICVOLUME=0.0 => Musik aus
MUSICVOLUME=0.5 => Musik halblaut
MUSICVOLUME=1.0 => Musik volle Lautstärke
Sämtliche Werte von 0.0 bis 1.0 sind möglich.
Abschnitt Video
[Video]
In diesem Abschnitt können Einstellungen zur Grafik bearbeitet werden.
SHOWTRADEROUTES
SHOWTRADEROUTES=ON/OFF
ON macht Handelsrouten sichtbar.
OFF macht Handelsrouten unsichtbar.
ANIMATEDICON
ANIMATEDICON=ON/OFF
Im Detail-Infobereich links unten wird das Imperiums-Symbol angezeigt, sofern dieser Bereich keine anderen Daten liefert. Das Imperiums-Symbol ist bei ON animiert, d.h. es wird auf- und abgeblendet.
TOOLTIPDELAY
TOOLTIPDELAY=1250
gibt die Verzögerung in Millisekunden an , nach der Tooltips angezeigt werden.
Abschnitt Control
[Control]
SHOWSCROLLBARS
SHOWSCROLLBARS=ON/OFF
Für die Galaktischen Karte können mittels ON auch übliche Scroll-Balken unten bzw. rechts angezeigt werden.
INVERTMOUSE
INVERTMOUSE=ON/OFF
Invertiert die Maus.
HIDEMENUBAR
HIDEMENUBAR=ON/OFF
Bei OFF wird die Menüleiste dauerhaft angezeigt.
Abschnitt Special
[Special]
In diesem Abschnitt finden sich Einstellungen, die nicht in die anderen Kategorien passen.
Threads im Forum:
- (Galaxie-Erstellung) Galaxie-Editor und Kartenerstellung http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=7&t=625
VERSION
VERSION=0.81
gibt die Versionsnummer des installierten BotE an (0.81 entspricht Alpha 6.1).
Eine Änderung wird nicht empfohlen, da sonst das Spiel seine Version nicht richtig erkennt.
RANDOMSEED
RANDOMSEED=-1
Bei einem Wert von -1 wird jedesmal eine zufällige Galaxiekarte generiert und alle Berechnungen im Spiel sind in einem bestimmten Rahmen zufällig. Wird ein Wert größer als 0 (z.B. 7) eingetragen, wird jedesmal eine immerwieder gleiche Galaxie generiert. Dies gilt auch über Rechnergrenzen hinweg.
STARDENSITY
Standard: STARDENSITY=32
Bestimmt die Dichte der Systeme in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Verringerung z.B. auf 10 führt zu weniger Systemen, was auch weniger administrativen Aufwand für einen Spieler bedeutet.
erst ab Version Alpha 5.1 (0.71) implementiert
Bei jedem Sektor wird die Wahrscheinlichkeit einzeln ausgewertet, wobei die Wahrscheinlichkeit = (StarDensity - sunSystems * 15)/100 ist. sunSystems entspricht hierbei der Anzahl der umgebenden (Radius 1) Sonnensysteme.
Ist also StarDensity=30 und in der Umgebung sind bereits 3 Systeme, wird kein weiteres System generiert (30 - 45), bei Stardensity 70 schon (70 - 45).
MINORDENSITY
Standard: MINORDENSITY=35
Bestimmt die Dichte der kleinen Völker (MinorRaces) in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 35. Eine Erhöhung führt z.B. zu mehr kleinen Völkern und mehr diplomatischen Kontakten.
Vorsicht! ein Wert über 60 kann bei hoher STARDENSITY zu Fehlern führen, weil "nur" 143 MinorRassen zur Verfügung stehen!
erst ab Version Alpha 5.1 (0.71) implementiert
Die effektive Chance auf einen Minor ist: (StarDensity - sunSystems * 15)/100) * ((MinorDensity - minorRaces * 15)/100). Hier muß also zunächst ein System generiert sein, und dann wird die Wahrscheinlichkeit errechnet, ob in diesem System ein Minor angesiedelt ist. Hierbei ist minorRaces die Anzahl der umgebenden (Radius 1) Minors. Sind z.B. bereits 2 Minors in der Umgebung, wird bei MinorDensity=25 kein weiterer generiert (25 - 30).
ANOMALYDENSITY
Standard: ANOMALYDENSITY=9
Bestimmt die Dichte der Anomalien in der Galaktischen Karte in Prozent. Der Standardwert ist 9.
erst ab Version Alpha 6 (0.8) implementiert
Anomalien werden nur generiert, wenn zuvor weder ein leeres System noch ein Minor in dem Sektor generiert wurde. Die Wahrscheinlichkeit ist: (AnomalyDensity - Anomalys * 10)/100 (Anomalys ist die Anzahl der umgebenden Anomalien), also bei ANOMALYDENSITY=20 und 3 umgebenden (Radius 1) Anomalien: 20 - 30 wird keine weitere Anomalie generiert.
Abschnitt Victory Conditions
[Victory_Conditions]
In diesem Abschnitt kann man die Siegbedingungen an- oder ausschalten.
erst ab Version Alpha 6 (0.8) implementiert
Elimination
Elimination=ON/OFF
Siegbedingung: Alle(5) Gegner auslöschen
Diplomacy
Diplomacy=ON/OFF
Siegbedingung: x hochwertige Verträge abschließen
Conquest
Conquest=ON/OFF
Siegbedingung: x Systeme militärisch erobern
Research
Research=ON/OFF
Siegbedingung: x Spezialforschungen erforschen
Combat
Combat=ON/OFF
Siegbedingung: x Siege beim Schiffskampf erreichen
Sabotage
Sabotage=ON/OFF
Siegbedingung: x erfolgreiche Sabotageaktionen ausführen