Medior: Unterschied zwischen den Versionen

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(angefangen: Medior: Vor- und Nachteile ?)
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*mehr Realität, weil auch Mediors ins Weltall vordringen und Welten kolonisieren
 
*mehr Realität, weil auch Mediors ins Weltall vordringen und Welten kolonisieren
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*haben eigenen Geheimdienst
  
 
= Was geht nicht mit einem Medior =
 
= Was geht nicht mit einem Medior =

Version vom 1. April 2012, 07:51 Uhr

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Als Medior-Rasse bezeichnet BotE Major-Rassen oberhalb der 6. Major-Rasse (Major7, Major8 usw.).

Seit Version 0.81 kann BotE mit mehr als 6 Majors umgehen (Systeme werden für die weiteren Majors richtig erstellt). Für V0.81 gibt es hier einige MODs mit Mediors.


Es werden auch künftig nicht mehr als die ersten 6 Major-Rassen spielbar sein.

Hintergrund dafür ist der Netzwerkcode für Online Gaming. Hier wartet der Server auf maximal 6 Spieler und überwacht maximal 6 Threads.


Wie man Mediors hinzufügt, ist hier beschrieben.

Was bringt ein Medior

  • mehr Realität, weil auch Mediors ins Weltall vordringen und Welten kolonisieren
  • haben eigenen Geheimdienst

Was geht nicht mit einem Medior

  • Ein Medior kann (weil er gametechnisch ein Major ist) nicht dem Imperium beitreten. Mit einem Medior kann als höchste Vertragsstufe ein Bündnis geschlossen werden.
  • Ein Medior wird ausgelöscht.

Threads im Forum

Minor Rassen mit Militärmacht und Kolonien: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=39&t=961


Bezüglich Shiplist.data:

Sir Pustekuchen 08.06.2011: Die ID 7 wird derzeit noch besonders behandelt. Beim Einlesen werden Schiffe mit ID 7 auf 255 gesetzt. Daher sollten Minors weiterhin die 7 im ShipEditor bekommen (bzw. auch gleich die 255). Weitere Hauptrassen können dann von 8 bis 254 gehen. Das werde ich irgendwann mal beheben. Eine Änderung hätte aber den Nachteil, dass vlt. aktuelle und später auch ältere Mods nicht mehr kompatibel wären. Daher mache ich daran erstmal nix. Also einfach die 7 (= UNKNOWN) für MINORS nutzen und neuen Majors höhere Schiffs-IDs zuweisen.