Beam: Unterschied zwischen den Versionen

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====Piercing (schliddurchbrechende Beams)====
 
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Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft, durchbrechen gegnerische Schilde und verursachen Hüllenschaden. Dies gilt nicht für Multiphasenschilfe; diese können nicht durchbrochen werden.
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Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft durchbrechen gegnerische Schilde und verursachen Hüllenschaden. Dies gilt nicht für Multiphasenschilde; diese können nicht durchbrochen werden.
  
 
====Modulating (modulierende Beams)====
 
====Modulating (modulierende Beams)====

Version vom 5. August 2011, 11:48 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here


Beam-Waffen sind gerichtete Strahlenwaffen. Raumschiffe haben Beam-Waffen und auch Torpedos als Waffen. Übersicht: Beams.xls


Beamwaffen-Eigenschaften

Beamtype (Beam-Typ)

Ein Typ 10 Laser kann Ziele angreifen, die 10mal weiter entfernt sind, als es ein Typ 1 Laser könnte. Es wird also die Reichweite erhöht. Am Schaden oder an der Schußfrequenz ändert sich nichts.

Number on Shoot (Zahl der Strahlen pro Schuss)

Beamtime (Dauer der Strahlen)

Rechargetime (Aufladezeit)

Bonus from System (?)

Piercing (schliddurchbrechende Beams)

Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft durchbrechen gegnerische Schilde und verursachen Hüllenschaden. Dies gilt nicht für Multiphasenschilde; diese können nicht durchbrochen werden.

Modulating (modulierende Beams)

Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft modulieren ihre Strahlen ständig neu, wodurch sie immer 50% ihrer Wirkung direkt auf die gegnerische Hülle fällt.

Max. Angle (Max. Feuerwinkel)

Beam-Arten

Waffe Anzahl Strahlen je Schuss Strahldauer Aufladezeit Schaden eines Strahls Bonus durch System Max. Feuerwinkel Bemerkung
Antiproton Cannon 1 15 35 400 5% 90°
Bosean Phase Shifter 1 2 3 30 30% 60° Modulation
Continuum Ripples 12 15 10 10 200% 360° Modulation
Disruptor Array 1 8 12 7 30% 75°
Disruptor Bank 1 5 10 7 15% 60°
Disruptor Beam Turret 1 2 3 8 20% 360°
Disruptor Cannon 2 1 11 12 5% 45°
Disruptor Cannon Turre 4 1 17 14 15% 360°
Disruptor Emitter 1 3 7 6 10% 45°
Forced Plasma Bank 1 5 10 7 15% 110°
Forced Plasma Emitter 1 3 5 7 10% 70°
Heavy Disruptor Cannon 1 1 24 85 10% 90°
Heavy Plasma Cannon 1 1 24 85 10% 75°
Heavy Polaron Cannon 1 1 24 90 10% Piercing
Heavy Pulse Disruptor Cannon 3 1 15 26 10% 40°
Heavy Pulse Polaron Cannon 3 1 15 26 10% 15° Piercing
Ion Beam 1 4 12 5 20% 180°
Ion Cluster Beam 5 3 25 40 25% 180° Piercing
Isokinetic Cannon 10 1 1 1 5% 45° Piercing
Isolytic Cannon 3 1 11 22 5% 35°
Isolytic Pulse Cannon 2 1 18 39 10% 55°
Kryonit Suprabeam 1 10 50 100 50% 180° Modulation
Laser Array 1 8 12 7 30% 90°
Laser Bank 1 5 10 6 15 80°
Laser Beam Turret 1 2 3 8 20% 360°
Laser Cannon 2 1 12 16 5% 55°
Laser Cannon Turret 4 1 17 5 15% 360°
Laser Emitter 1 3 7 5 10% 55°
Magneton Emitter 1 3 7 6 10% 70° Piercing
Particle Cannon 2 1 11 36 5% 45°
Phased Polaron Array 1 8 12 7 30% 50° Piercing
Phased Polaron Bank 1 5 10 6 15% 40° Piercing
Phased Polaron Emitter 1 3 7 5 10% 15° Piercing
Plasma Cannon 2 1 11 12 5% 80°
Polaron Cannon 2 1 11 12 5% 80° Piercing
Pulse Disruptor Cannon 3 1 14 13 10% 60°
Pulse Laser Cannon 3 1 14 13 10% 75°
Pulse Laser Gun 4 1 8 9 10% 75°
Pulse Particle Cannon 3 1 14 16 10% 60°
Pulse Plasma Cannon 3 1 14 13 10% 90°
Pulse Polaron Cannon 3 1 14 13 10% 30° Piercing
Pulse Proton Cannon 3 1 14 95 10% 30°
Ultraphasic Beam 6 10 35 20 35% 360° Piercing