TroopEditor

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Intro

Der TroopEditor befindet sich im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Troops.

Bitte vor Änderungen eine Sicherungskopie der Dateien anfertigen (z.B. Troops.data.sik)

Hinweis: Über StartTroops.data lassen sich die Anzahl der Truppen beim Spielstart festlegen. Generell ist es aber so, dass BotE langsam, d.h. ohne Truppen starten soll (Ausnahme: Cartarer -> hier ist es ein Alleinstellungsmerkmal dieser MajrorRasse, dass diese Starttruppen haben).


Bei BotE werden die Namen und Beschreibungen in der StringTable.txt "aufbewahrt", die ja entweder deutsch- oder englischsprachig ist.

Nach Abruf des TroopEditors kann ein Haken in "Stringtable Names" gesetzt werden. Damit die Namen geladen werden, benötigt der TroopEditor eine StringTable.txt im gleichen Verzeichnis, in dem auch er liegt. Deshalb ist mit Alpha7 eine Ersatz-StringTable.txt mit dabei im \Data\Troops-Verzeichnis. Am bestens diese jedoch durch die aktuelle Datei aus \Data\Strings ersetzen.

TroopEditor

  • Haken in "Stringtable Names" siehe oben

StartTroops.data

Die StartTroops.data enthält nur den Namen der MajorRassen-Heimatwelt und die TruppenID.

  • Terra:
  • Han:
  • Khayrin:
  • Rotharius:
  • Cartar:28,28,28,28
  • Omega Alpha:

Troops.data

Truppen

  • 1.Zeile MajorID (z.b."MAJOR1")
  • 2.Zeile Name in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_NAME")
  • 3.Zeile Beschreibung in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_DESC")
  • 4.Zeile Stärke (z.B. 10)
  • 5.Zeile Unterhaltskosten (z.B 9)
  • 6.-11.Zeile Technologiebedingungen
  • 12.-16.Zeile Ressourcenkosten
  • 17.Zeile Industriepunktekosten
  • 18.Zeile ID (fortlaufend; beim ersten Eintrag 0, beim zweiten 1 usw.)
  • 19.Zeile Größe (z.B. 250)
  • 20.Zeile Moralwert (z.B. 1)