ShipEditor

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Den ShipEditor finden man im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships

Hinweis: Über StartShips.data lassen sich die Anzahl der Schiffe beim Spielstart festlegen.

Programmbeschreibung des ShipEditors: (unerledigt - Reginald ist dran)

umfangreiche Beschreibungen -teilweise leider in Englisch- finden sich unter http://www.botf2.com/bote/Wiki/Forms/AllPages.aspx


Noch in Bearbeitung, teilweise veraltet: http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data0.71Export.xls

Hier eine kleine Anleitung am Beispiel Shiplist.data, wie man data-Dateien (also txt-Dateien) in eine Exceltabelle umwandelt.


Screenshots Shipeditor

Screenshots

ShipEditor.jpg


Screenshot Deutsche Übersetzung (mit Ergänzungen)

Ships.mdb(97).jpg


Shiplist.data

Der Shipeditor greift auf die Shiplist.data zu. Diese finden man ebenso im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Ships.

Vor dem Ändern bitte immer eine Sicherungskopie der Datei anlegen oder Editor und Datei gleich in ein anderes Verzeichnis kopieren.

Die "Zeilen" sind durch LF = Zeilenvorschub voneinander getrennt:

1. Zeile: Rasse (Race)

siehe hier - die Rassen ergeben sich aus den Imperien und den kleinen Völkern

2. Zeile: Schiffsklasse (ShipClass)

Name der Schiffsklasse (vergleichbar einer Baureihe)

Jedes Schiff dieser Schiffsklasse erhält einen eigenen Namen, der aus der MajorxShipNames.data entnommen wird (x steht für die Zahl der Major-Rasse. Die Namen für Schiffe der Rasse "7" kommen aus ?

Die Schiffsklassen sind Schiffstypen zugeordnet, so haben die Terraner z.B. 4 verschiedene Schiffsklassen/Baureihen des Schiffstyp "Fregatte".

3. Zeile: Schiffsbeschreibung (Shipdiscription)

4. Zeile: Schiffstyp (Shiptype)

0 = Transportschiff (Transport Ship)

1 = Kolonieschiff (Colony Ship)

2 = Sonde (Probe)

3 = Aufklärer (Scout)

4 = Jäger (Fighter)

5 = Fregatte (Frigate)

6 = Zerstörer (Destroyer)

7 = Kreuzer (Cruiser)

8 = Schwerer Zerstörer (Heavy Destroyer)

9 = Schwerer Kreuzer (Heavy Cruiser)

10 = Kampfschiff (Battleship)

11 = Flaggschiff (Flagship)

12 = Aussenposten (Outpost)

13 = Sternbasis (Starbase)

14 = Schiff (Alien)


5. Zeile: Entwicklungsstufe (Shipsize)

0 = Basisversion

1 = Entwicklungsstufe 1

2 = Entwicklungsstufe 2

3 = Entwicklungsstufe 3


6. Zeile: Manövierbarkeit (Maneurverability)

Wertausprägungen sind:

0 = keine (none)

1 = miserabel (miserable)

2 = sehr schlecht (very bad)

3 = schlecht (bad)

4 = ausreichend (adequate)

5 = normal (normal)

6 = gut (good)

7 = sehr gut (very good)

8 = ausgezeichnet (excellent)


Zeile 7 bis 12 Erforderliche Forschungsstufen

Erst nach Erforschung der angegebenen Forschungsstufen stehen die Techniken bereit, die zum Bau der Schiffsklasse erforderlich sind.

7. Zeile: BioTech (BioTech)

8. Zeile: EnergieTech (EnergyTech)

9. Zeile: CompTech (CompTech)

10. Zeile: AntriebTech (PropTech)

11. Zeile: BauTech (ConstrTech)

12. Zeile: WaffenTech (WeaponTech)

Zeile 13 bis 19 Baukosten

Baukosten bezeichnet, welche Ressourcen zum Bau zur Verfügung stehen müssen und auch beim Bau verbraucht werden

13. Zeile: Industrie (Industry)

14. Zeile: Titan-Baukosten (Titan)

15. Zeile: Deuterium-Baukosten (Deuterium)

16. Zeile: Duranium-Baukosten (Duranium)

17. Zeile: Kristall-Baukosten (Kristall)

18. Zeile: Iridium-Baukosten (Iridium)

19. Zeile: Deritium-Baukosten (Deritium)

20. Zeile: baubar nur im System (build only in system)

Dies betrifft hauptsächlich die Rasse "7", in der die Kleinen Völker enthalten sind. Deren Schiffe sind nur in deren Heimatsystem baubar.

21. Zeile: Hüllenstärke (Basehull)

22. Zeile: Hüllenmaterial (Hullmaterial)

23. Zeile: Doppelhülle (Doublehull)

24. Zeile: ablative Panzerung (ablative armor)

25. Zeile: Hüllenpolarisation (Hullpolarisation)

26. Zeile: maxSchildstärke (maxShields)

27. Zeile: Schildtyp (Shieldtype)

28. Zeile: regenerative Schilde (regenerative shield)

29. Zeile: Geschwindigkeit (Speed)

30. Zeile: Reichweite (Flyingrange)

31. Zeile: Scanstärke (Scanpower)

32. Zeile: Scanreichweite (Scanrange)

33. Zeile: Tarn-Level (Camouflage-Level)

34. Zeile: Lagerraum (Storageroom)

35. Zeile: Kolonisierungs-Punkte (Colonizationspoints)

...haben nur Kolonie-Schiffe. Weiterentwickelte Kolonieschiffe haben mehr Punkte und bewirken

  • beim Terraformen ein schnelleres Vorankommen
  • beim Kolonisieren eine besser ausgerüstete Kolonie (mehr Gebäude, mehr Kolonisten als "Start-"Bevölkerung)


36. Zeile: Stationsbau-Punkte (Stationbuildpoints)

...haben nur Transport-Schiffe. Weiterentwickelte Transport-Schiffe haben mehr Punkte und bewirken schnelleren Bau von Stationen (Außenposten und Sternenbasis)

37. Zeile: Unterhaltskosten (Maintenancecosts)

38. Zeile: Spezialeigenschaft 1 (Assignment 1)

Wertausprägungen sind:

0 = keine (none)

1 = Invasionsschiff (Invasionsship)

2 = Assaultschiff (Assault ship)

3 = Blockadeschiff (Blockade ship)

4 = Kommandoschiff (Commando ship)

5 = Nahkampfschiff (Dogfighter)

6 = Anti-Nahkampfschiff (Anti-dogfight ship)

7 = Patrouillienschiff (Patrol ship)

8 = Korsar (Corsair)

9 = Forschungsschiff (Science ship)


39. Zeile: Spezialeigenschaft 2 (Assignment 2)

Wertausprägungen sind die gleichen wie bei Spezialeigenschaft 1.


40. Zeile: löst ab (becomes obsolete)

Name des Vorgängermodells (der Schiffsklasse), das dadurch wegfällt